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icash
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只看樓主 正序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2011-09-30
是這樣的,剛剛小弟在某論壇看見一篇關於寫作的帖子 \caH pof  
MDO$m g  
所以就想係度分享一下,希望可以提醒、啟發一下大家對於寫作嘅思路..... uzU{z;  
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只看該作者 4樓  發表於: 2011-09-30
續.寫作技巧
{7"0,2 Hb?  
&x d.Qi2  
smy}3k  
v;2CU  
4{na+M  
小說技巧之六:擴大張力技巧(一) S\x=&Rz  
在一篇精采的小說,要能不斷的拉住讀者的視覺,那一定要擴大文章的張力,加強文章的吸引力。老師列出個基本的方法: <iLM{@lZvJ  
S]>wc yy=n  
Frm;Ej3?$  
2HL9E|h  
一、   轉折:事件或故事發生變化,讓讀者產生認知失衡,引出好奇心。 ;`j/D@H  
例如,林威佐的小說: X@wm1{!  
帝洛說:「這招叫『火鋒龍擊』,而且是發一次,如果我連環攻擊的話,你的小命,嘿嘿嘿……。」笑聲未落,帝洛的鋒烈刀竟斷掉了,威聖面無表情的瞪著帝洛說:「你自誇完了嗎?」 1y"3  
^Z,q$Gp~P  
@4GA^h  
vZAv_8S)  
二、   懸疑:不把內容明說給讀者知道,吊足讀者的胃口。 O[q\e<V<  
例如: bud&R4+  
x?,9_va]  
@w9{5D4  
小明是個膽子奇大的人,真是所謂天不怕、地不怕的鐵齒型人物。可是,有一天沒來上課,一打聽,原來是昨天晚上補完習回家時,不知道看到什麼東西,竟然嚇破了膽,一夜之間,好好的一個人竟然瘋了。 FQsUm?ac:  
幾個朋友去找他,問他看到了什麼,他瞪大了眼,上氣不接下氣的指著前方,一句話也說不出來。 |\9TvN^$`  
onei4c>@  
-*ELLY[  
JMa3btLy(  
三、   失望:一般來說,讀者都會對主角有所期待,例如好人把壞人把死、一家人團圓、有情人終成眷屬之類的,所以要先故意讓讀者失望,安排一件事或一個討人厭的人物來破壞一切,讓讀者站在主角的那一邊,感同身受的繼續讀下去。 V%i i3  
例如: iz^qR={bW  
IyUdZ,ba  
Zj9c9  
小娟是個內向聰明的孩子,只可惜自小沒了父母的疼愛,是個可憐的孤兒。 C*kK)6v `  
但真是禍不單行,連同班的同學也不放過她。因為小娟的功課太好了,引起了阿芳的不滿,阿芳是個富家女,小娟搶了她的光彩,她氣在心裡,已經有一段時間了。 x~DLW1I  
一天,是智能考查的日子,阿芳刻意和同學換子位置,坐到小娟旁邊。考試進行到一半,阿芳突然舉手了。 C"V%# K  
「老師,我有問題。」 qYB~VE03  
老師走了過來。 ]!"S+gT*C  
「我不好意思說,因為小娟是我的好朋友!」 =t0tK}Y+4  
「有什麼問題就直說。」 1T|$ BK@)  
小娟抬起了頭,感覺事情有點奇怪;只見阿芳怯生生的指著小娟說:「小娟在作弊,小抄在抽屜裡。」 4`v!Z#e/aX  
老師生氣的請小娟起立,查看了抽屜,果然發現了兩張小抄。小娟驚訝的張大了嘴,轉頭看向阿芳,阿芳低下了頭,走到老師身邊,小聲的說:「其實,這不是第一次了,因為她很凶,所以我一直不敢說。」 JgfVRqm   
&)9{HRP  
Djt%r<  
3{7T4p.G  
四、襯托: &%=D \YzG  
故事的描寫,內容上有成份不同的轉換,例如這一章節主要是再講打鬥的事,描寫血腥的、動作的情節,那轉化、插入一段柔和的、有趣的事,就顯得很突出、很明顯。 7'p8 a<x  
換句話說,也就是可以在內容上,不斷的轉換味口,不要一直寫同類的情節,會使讀者失焦。 0BU=)Swku  
例如: ja=w 5  
Qs 2.ef?  
h1D?=M\9  
雷老師看看時鐘,這才發現已經六點多了,於是他放下紅筆,收拾一下教師,開車帶幾個被「留學」的學生回家。 #;VA5<M8  
「啊!去給女兒買個皮卡丘吧,她上回看見表妹在玩,好像得羨慕似的。」他自言自語的說著。 |i %2%V#  
車上的音樂,愉快的流轉著,像是他疼愛女兒的快樂思緒;不一會兒,來到了統一超商,才買完,要回到車上,一輛闖紅燈的汽車,惡狠狠的衝了過來-- @_ygnNn4R  
「吱--!」一陣嘶吼似的剎車聲,劃破了向陽的天空暮色,鮮血在餘暉襯托下,變得異常的詭譎暗紅,皮卡丘不知情的躺在人行道上,雷老師使勁的伸出手,費了好大的力氣,才掙扎的把皮卡丘擁懷裡。 J >0b1  
聽--路邊,人群一陣騷動,警笛聲、叫喊聲、跑步聲……還有沉重的呼吸聲。 9q[;u[A8^  
唉-- :py\ |  
皮卡丘的左半邊,很快的由黃轉紅。 PRu&3BP  
唉-- hUpnI@  
「女兒,爸爸給妳買了皮卡丘了,買好了唷!」 c/3$AUsuO  
皮卡丘的右半邊,也很快的轉成可怕的豔紅。 8 ;g Xg  
時光,停止了, }^ FulsC  
雷老師,冷冷的笑了,太陽飛快的落山,夜,侵略似的佈滿了了整個天空。 l$Gl'R>>*  
天黑了。 QV|>4^1D  
1+kE!2b;b  
mqtg[~dNc  
 ht97s  
小說技巧之七:節奏 %/9;ZV  
小說是有節奏性的,而節奏隨著描寫的深度和廣度,就有了快慢的分別。 (U1]:tZ<.  
},-*  
Tenf:Hm/k  
超快節奏: X JGB)3QI  
「喬風自從得到了青雲劍,潛心練劍,閉關於武當山上,只有親人上山,才得一見;三年後,終於練成了玄龍劍法,風光下山。」 ^z;JVrW  
Jl<ns,Zg  
S7iDTG_@t  
快節奏: Y g|lq9gD  
「喬風自從得到了青雲劍,心想只有潛心練劍,才能使青雲名劍發揮最大的作用,可是又找不到適合的閉關地點。 &p(0K4:  
於是,他上武當山,和白雲大師商議;白雲大師嘆了口氣:『哎∣∣一切都是因果業障吧!』 vRQOs0F;  
於是答應他在此練劍,謝絕一切訪客,只有親人上山,才能見上一面,希望全心全意的把劍法練好。 K|S:{9Q  
經過三年的一番苦練,喬風終於練成了玄龍劍法,含著淚,拜別了白雲大師,風風光光下山去了。」 >7Jr^o#|_x  
J1ON,&[J  
BzJ;%ywS  
慢節奏: .giz=* q+  
「喬風輕輕的撫摸著,經過一番惡鬥,才好不容易得來的青雲劍,嘆口氣,搖搖頭說:『為了爭奪這把劍,真不知害了多少人?』 fRZ KEIyk  
想起師父的犧牲,忍不住落下兩行眼淚,心想也只有潛心練劍,發揮青雲名劍的最大作用,在江湖上,好好的剷奸除惡,才不會對不起師父。想到這兒,他坐了起來,動手擦了擦眼淚,挺直了腰桿,狠狠的立誓:「師父,徒兒如果不能練成玄龍劍法,用青雲劍為你復仇,就天打雷劈,不得好死!」說到激動處,拳頭用力的拍擊桌面,竟將一張好好的紅檜八仙桌給打散了。……」 ^-)txC5{T  
GRqT-/n"  
nA7M8HB  
pf"<!O[  
所謂的楔子: AG6K daJ  
就是所謂的前言,也是作家所欲營造的氛圍。有的作家喜歡用鮮活的景象,帶領讀者一步步進入小說中的世界,有的作家則喜歡灑狗血,以矛盾的衝突,吸引讀者的目光。然而,不管是哪種方式,在現今這個事事講求速食的時代裡,一段有吸引力的楔子,的確是踏出成功的第一要素,畢竟,倒吃甘蔗固然有漸入佳境之效,若是讀者在一開始就認定甘蔗不甜,他大可去享用別的美食,何苦在這期待一個接下來「或許」很甜美的甘蔗呢? 5r,r%{@K  
E)N<lh  
8AFczeg[[  
I s57F4[}  
IND]j72  
描寫景物的方法:  \[:/CxP  
n| !@1sd  
動景和靜景可分敘、可合敘,通常先分後合,若能做到動靜交錯則更佳;除描寫實景外,也可寫虛景 (想像之景),高手往往是虛實相生; !vD{Df>  
要注意空間的排列次序,如由大至小、由小至大、由遠至近、由近至遠等;要注意景物因不同時段、不同季節、不同天氣所產生的變化。 I~* ? d  
若描寫的景物太多,可用「分類記敘法」,簡稱「類敘法」,即把各事、各物、各景,依其性質、形象等,分為若干類,使所要寫的事或物、景,各歸某類之中,然後依類敘述。使用「類敘法」有三個原則: ( <*e  
R=j% S!  
所分的類別,必須包括該事物的全部;所分的各類事物,性質要相似;所分的種類要有性質上的差異,這樣就不容易教讀者混淆。 BHFY%6J!  
f2I6!_C!+  
場面描寫 myFAKRc  
TX8<J>x  
「場面描寫」是故事情節發展中的橫切面的描寫,是為了表現人物和表達主題而塑造的。在特定的環境中,圍繞人物的活動場所而進行的描寫,我們稱為「動態描寫」;至於交代時代背景、時間地點,描繪風俗習慣和創造環境的氣氛而進行的描寫,我們稱為「靜態描寫」。場面描寫要以動態為中心,並且要掌握動態中的特徵。 cQj-+Tmu  
+ /{L#e>   
場面描寫要注意中心人物的活動,還要捕捉他與其他人物的活動,並跟全場情景的概括描寫緊密地連接在一起。 H1:be.^YP  
6i@\5}m=  
i. 若按內容而分,「場面描寫」可分為以下三類: Vy<HA*  
xG2F!WeF  
描寫情景氣氛為主的場面,如歡樂的場面、喧嘩的場面、悲痛的場面、壯觀的場面等。 o :q1beU  
U/{6% Qy  
描寫人物活動為主的場面,如學校生活的場面、戰爭的場面、結婚的場面、工作的場面等。 Zi\['2CG  
W-~n|PX8+  
描寫事件片段為主的場面,如唱歌、攝影、餽贈等場面。 c:!zO\P#  
cu!W4Ub<  
ii. 場面描寫有很多方法,現略舉數例: )~)*=u/  
 :nY 2O  
有意識地交代時間、地點和出場人物;點明人物活動的特定環境、生活氣息、增強文章的真實性、親切感。 XMN:]!1J  
4-GXmC  
與人物心情相照應:文學作品 (尤其是散文) 多用第一人稱,在敘事寫人時較自由和靈活,不但可夾敘夾議,表達作者的愛憎褒貶,還能抒發作者的心情。 bru/AZ#de  
e$)300 o  
利用場面描寫刻畫人物:場面描寫是為人物的生活和行動提供一個特定的環境,而人物的性格也只有在特別的環境中才會充分地表現出來。是暗地裏不露痕跡地觀察。
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只看該作者 3樓  發表於: 2011-09-30
寫作技巧
qSCv )S(  
1SIq[1  
|!SO G  
I&|f'pn^<  
所謂︰「巧言如簧。」 lfsqC};#\  
善用寫作技巧,令小說更加生動有趣。 ?' ]h%'Q  
(此部份不加入本人意見。) F1%vtk;2?  
2Se?J)MN  
7IlOG~DC  
C#;jYBtT7?  
小說技巧之一:開場 b#)U UGmI  
圖畫式的開場,讓讀者彷彿看到一個畫面,所以必須先描述:景像、環境、時間、地點、天色、氣候、路人、聲音、氣氛等事物,然後再引人物主場。 o_M.EZO  
_Us*+ 2(4L  
&ZHC-qMRK  
)}%O>%  
小說技巧之二:故事中人物說話。在小說中,人物是一定要說話的,不然就容易成了散文,而故事中人物說話,除了把他說的話的內容、發語詞寫出來外,還要加上說話的人的動作、表情、語氣。而故事中人物說話基本有下列兩大類寫法: qB]i 6*  
"<+ih0Ma  
一、   中式用法: DHC+C4  
××××××說:「××××××。」 f;SC{2f  
例如:我高興的笑著說:「謝謝你,你真好!」 Mp$@`8X`  
×××××,說:「××××××。」 `p kMN  
例如:我難過的擦擦眼淚,說:「謝謝你,你真好!」 ysIh[1E~%:  
s^OO^%b  
二、   西式用法: )+")Sz3zx  
「××××××。」×××說。 OYC_;CP  
例如:「謝謝你,你真好!」我高興的笑著說。 x]mxD|?f  
]j~"mFAP  
三、   中西混合用法: y)c5u%(  
「××××××。」×××說:「××××××。」 p}b/XnV$~  
例如:「謝謝你,你真好!」我難過的說:「我走了,再見!」 22P$ ~ch  
另外要注意的是動作、說話、語氣表情的連貫,例如: Kf Coe[Vv  
任榆拿起了書(動作),輕輕的打開(動作),轉頭(動作)問媽媽說(說話):「媽媽,說故事給我聽,好嗎?」語氣中帶著央求(語氣表情)。 sAJ7R(p  
媽媽聽了(動作),走到她的面前(動作),愉快的(語氣表情)笑著說(說話):「好啊!」 U_l'3oPJw  
任榆高興的拍起了手(動作),臉上滿是笑容(語氣表情)的說(說話):「好棒喔!」迫不及待的的把書遞給媽媽(動作)。 O#EV5FeF.  
~9\WFF/  
\qvaE+  
BElJB&I  
小說技巧之三:人物刻畫。 Il@Y|hK  
人物的描述,除了要用概括性的形容詞來說明外,以實際的言、行、動作、事蹟來佐證是更好的選擇。 z\ss4  
例如: q}BzyC=:n  
「鐵木真是一個講義氣的人,身體也很強壯。」 }{9&:!uA  
不如改成: ^04Q%,  
「鐵木真這時才發現,他最摯愛的生死之交喬杰,竟然出賣了他,受了別人的收買,趁機刺他一刀。 U!%!m'  
這一刀,讓鐵木真鮮血直流,但是他靜靜的看著喬杰,沒有反抗、沒有掙扎,這一刀,刺傷了他的身體,更刺死了他們倆人的深刻情誼。 5Ky# GuC  
鐵木真挐起巨劍,奮力的插在木桌上,用力的折斷,冷冷的瞪著喬杰說:「戰場上再見,猶如此劍!」 2O"P2(1}v  
接著,他斷然的抽出身上中的刀,怒擲在地,大臂一揮,帳棚門口四、五個侍衛,竟同聲摔倒在地,無力阻擋他的離去。 gkBdR +  
CRve.e8J  
HpEQEIvt  
7`IpBm<  
小說技巧之四:人稱。 yV3^Qtb!  
小說寫作時,我們會選定人稱,也就是小朋友所熟知的第一人稱和第三人稱。 EVX{ 7%  
第一人稱就是「我」,也就是作者化身為主角,寫出自己的所見所聞。 vKwQXR~C  
第三人稱就是「他」,也就是作者化身為旁觀著,寫出他所見到主角的所作所為。 Z}A%=Z\/3  
話雖如此,小朋友在寫作上還是經常犯了人稱不統一的方病,例如: >>Ts??  
●第三人稱作品錯誤示範: Cp`j/rF  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出因為作業寫得漂亮,老師為了獎勵他,送給他的鉛筆,不禁得意的笑了起來,心裡想:『我以後也要好好的表現才好!』 MF3b{|Z  
他小心翼翼的把鉛筆收進書包裡,生怕被別人拿走。 e^YHJ>@  
在一旁的小明看在眼裡,不由得生氣起來,於是心裡暗暗的計畫要偷走那枝筆。」 gG%V 9eOQ  
那裡錯了,小朋友看出來了嗎? '1fNBH2  
答案: (KZHX5T=  
一、既然是旁觀者,怎麼知道小強和小明心裡想什麼? dm "n%  
二、怎麼知道他是感覺「得意」,然後才笑的? F;lI+^}}  
三、怎麼知道他是生怕別人偷走,才收進書包的? depYqYK7G  
第三人稱作品正確寫法示範: <WXzh5D2  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出老師送的鉛筆,滿臉笑容的把玩著,並不時的點點頭。 aq+Y7IR_  
他拿出作業簿,看一看剛才寫好的部份,搖搖頭,抓起橡皮擦全部擦掉全寫。 "jecsqCgK0  
最後,他把新鉛筆放進鉛筆盒中,起身要離開,還沒跨出半步,又坐了下來,把新鉛筆取了出來,用張計算紙包起來,放進書包裡,並把書包的扣子扣上,站在桌子旁,看著書包老半天,才轉身離開,在走出教室前,又張望了幾次,才走開了。 :f5s4N  
在一旁觀看的小明,等到小強走遠了,從位子上站了起來,走到小強的位子旁,伸出手打開了書包的扣子,正要打開書包的時候,不料有同學走了進來,他連忙起身,把雙手插進褲子的口袋, 吹著五音不全的口哨走回座位。」 &0TVi  
zOEY6lAwI  
pu!dqF<  
e7fiGl  
小說技巧之五:角色出退場 3($"q]Y  
在一篇小說中,一定有許許多多的角色,貫穿全場的靈魂人物叫主角,而搭配主角,襯托主角特色的叫配角,這些人物在故事中來來去去,大致可以分成四種出退場: H+}"q$  
一、初出場:也就是讀者第一次看到這個人物,換句話說,這個人對於讀者而言,是個十足的陌生人,所以就必須加以詳細的介紹:包括長相、特色、個性、身高、體重、年齡、身份、出身背景、服裝等等。這個人如果是主角,就再給他加個氣派一點、精心打造的場景和氣氛,配角就簡單一些。配上這個角色固定的旁白、口白、台詞、音樂、景色也是不錯的。 @UBjq%z  
二、退場:這個角色因為場景轉變的關係,暫時會離開讀者的目光,於是給他一個帥氣的小結,讓讀者很清楚的記得你要改寫別的角色前,他的表現和演出,以便接上下一次的再出場。 wfL-oi'5  
三、再出場:就是暫退場的角色又復出了,這是一定要「連戲」,甚至稍稍微再提一下之前的情節,幫助讀者回想之前的劇情,以便進行銜接。 8E&XbqP+  
四、離場:最後是這個角色的離場,通常是死亡居多。一個角色的死去,通常是小說中一個階段的結束,或是一個轉變的開始,因此給予類似初出場的筆墨和寫作深度是須要的。這個時候,通常角色將死或已死,所以讓他說說可以總結他一生的話是很重要的,離場時的神態、表情、動作都是很重要的,如再加上景色的搭配、旁人的情緒就更完美了!
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編織故事
p5O",3,A4  
h=kQ$`j6  
M@P 1,Y  
gx03xPeu  
G a;.a  
所謂︰「有因必有果。」 M L7 \BT  
故事劇情是透過角色在世界裡的活動交織而成,一個「因」可以生出許多個不可思議的「果」。 8,O33qw H  
在設立主題、世界觀、人物時,可能已經想到部分的故事情節。 kVI#(uO  
現在,我們就要將這小部分的情節,發展成一個故事。 E$a ?LFa6  
S~qZr  
x 5dWBGH  
Y $g$x<7  
起承轉合 p\C%%  
Obw?_@X  
Z3 ;!l  
簡略說明 )CI1 ;  
~9F ,%  
起:指文章既開端部分,用以揭示題目。 KtS)'jf  
d|Gl`BG   
承:承接開端部分,闡釋文章內容。 EA.D}XC  
M,j(=hRJ/E  
轉:從文章的內容引申出不同(轉變)又有關的內容。 C=uZ1xg*,  
_4 6X%k  
合:文章的綜合和總結。 E6Rz@"^XV  
sfr(/mp(  
y5= `ap  
Ae^X35  
1.「起」── =O _ z(  
起為始,如何做到引人入勝,令讀者有心追看下去,就要看你的創意和功力。 oIGrA-T}  
~zm 7?_"@]  
故事開首裡“人物設定”與“故事鋪排”, 都是關鍵要素, 用順序法,倒序法任何形式都可以, 重點是思路清晰,切勿開首雜亂,打斷讀者意欲。 jUj<~:Q}3o  
TGuiNobD  
2.「承」── e@@?AB$n(  
承接開首, 從而發展故事情節.著墨比較重的地方,即「講故事」,這個部份內容會比較沈悶,可製造少量驚喜的情節;但注意,別要影響文章的主旨與質素,方能留住讀者。 ,= (Z00#(  
n I*/Mhx  
3.「轉」── Q@e[5RA +]  
承接了故事前段,是時候令內容產生變化,提高讀者興趣。轉變情節時留心,應根據主題而去應變,不是為變而變,脫離文章軸心。沒有峰迴路轉的故事,如何寫得再好,也是枉然。縱使文章結構精密,言之有物,但故事情節,全被讀者看穿,所以這部份較為平實時會令人大失所望了。 Mcw4!{l`  
n[Zz]IO,g  
如果小說中的「轉」非常有張力,就更想令讀者知道餘下來的結局是怎樣。所以作者功力去到哪裡看「轉」非常清楚。內容再沒有張力的時候,作者大概可以封筆了。 -K(fh#<6KO  
K|C^l;M6  
4.「合」── >Sa*`q3J  
將「起、承、轉」故事情節融會貫通後,是為合。 1\RGM<q$f  
M:Er_,E  
故事結局, 乃是整個創作的高潮所在, 亦是讀者最期待的神聖時刻。 n}A\2bO  
其實「合」中, 亦包涵了故事最終喻意,即作者的理念,或是一定份量的人生哲學。 $&|y<Y=  
始終,故事是因“人”而寫, 讀者看到有意義的故事, 必定心神領會,產生感動。 sUl6hX4  
s6 ( z  
不只是創作故事,寫詩詞、小說散文、編劇、四格漫畫等,「起承轉合」都會適用。 9[v1h,L  
C\_zdADUb%  
g#NZ ,~  
?EMK8;  
配合媒體種類而寫作 bG&"9b_c  
2c<&eX8"  
$=sXAK9   
這部份考的是大家對文筆的應用,文章通暢是基本要求,另外亦必須注意用詞,尤其是如果作者的認詞量少的話,故事再好都會令文章變得單調。如果是RPG的話,基本上都只是寫對白了事,但如果是文字AVG等,就要連環形式容都要顧及,這個情況下擁有良好描寫能力很重要,像<命運守護夜>等出現的打鬥場面絕不能馬虎了事,環境可以描寫詳細一點。相對地,當進入說明時(如世界觀說明)就應該盡量簡潔,因為讀者始終對故事有興趣,如果長期說話世界觀的話有機會令玩者覺得沉悶。 IUGz =%[  
z s Qo$p  
最後,不知道怎樣寫才好的話,可以多看一些小說或故事文章,除了可汲取對方的寫作技巧外,還可以令自己認識更多詞彙。最後提大家,不會有一世就會走路的嬰兒,文章要寫得多才有進步,所以不論是遊戲還是小說都應該放膽去寫。 i$^)UZJ&0  
[=uo1%  
寫作劇情篇章時,不妨先擬定大綱,然後才仔細編織劇情吧。
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寫作的開始
v/uO&iQw5  
"wH)mQnd  
+i `*lBup$  
:&}odx!-!C  
所謂︰「工欲善其事,必先利其器。」 ci,+Bjc  
寫作小說之前,必先設定好小說的主題、世界觀以及在故事中登場的人物。 fkfZ>D^1  
+ww^ev%  
||2Q~*:  
hf!|\f  
主題 < V\Y@Ei+  
7 RU}FE  
.F&9.#>  
主題是每個完整故事必有的要素,就是整個故事想表達出來的內容,有了主題之後作者更能掌握故事主軸,說到主題,可能只會想到「打鬥或戰爭」或者「愛情與友情」等單詞,這些大家只會大海撈針,所以大家不妨仔細一點。 5OM?3M  
,O=a*%0rt  
例如: z;]CmR@Ki  
「小明原本是一個呆呆傻傻的普通學生,但當遇上小婷後,便發展出一段段刻骨銘心的愛情。」 N)R[6u}  
I^*'.z!4Q  
這樣就會比「愛情」二字更加明顯得多 s*M @%_A?  
9D@$i<D:  
其實有一個很簡單想出主題的方法「時、地、人、事件」,各位只要點點想出當中的內容就已經是一個標準的主題,如「在中世紀幻想世界中,光之戰士為和平展開討伐魔王的故事。」就已經是某遊戲系列愛用的主題。 PDx)S7+w[  
z `8cOK-  
最後一點,就是謹記不要偏離主題。 mOll5O7VW  
4kp im  
UbJ*'eoX  
Qz<d~ N  
世界觀 iWXc  
-y) ,Y |  
/rB{[zk  
世界觀就是故事進行中的世界設定,詳細可分成時代、地點、環境和文化等多方面,當然如果以現實來作主題的話,許多都不用設定,但如果小說的世界觀是幻想或遙遠未來的話,所做的是就會多很多。 {TSY|D2  
Tm+;0  
時代,每個年代所出現的都要符合當時社會的要素,如未來世界不應看到。 dtM[E`PL  
NQTnhiM7$  
另外,其他文化等聽起來好像沒有關係,可是在<FF>某系列的送葬等各種風土人情,便是這個世界更活生生的設定。  u'Q?T7  
*E>.)B i  
世界觀設定可以天馬行空亦可,不過如果活用身邊各種知識加進去的話,便會令故事更有深度,如活用聖經典故,如果讀者對神學認識不足的話,則會令故事產生莫明奇妙的感覺。除了神話及歷史之外,有時現代科技至電影、小說等其他娛樂都有機會涉及到,總之知得多就會很有用。 ;sdN-mb  
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如果是小組和會員參與的話,這樣就必須要大家注意世界統一性。 =1/NFlt8  
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最後一點,就是設定世界觀必須細緻小心,某位仁兄也用了六日的時間來創造世界,大家也不彷用多點時間來設定世界觀,務求做到完好。 6,Hqb<(  
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人物 BJjx|VA+  
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人物在小說中佔上很重要的位置,所以好好設定角色,出來時,故事亦會有趣起來。角色設計比起世界觀更容易,一般都只要設定的主要特徵、喜好、擅長與性格等便可。但隨著故事發展,角色們可能會有所改變,這點要注意一下。現在有很多故事、小說、遊戲都喜歡把祖宗十八代都拉上出來。但各位跟隨而行之前,最好還是再確定自己想製造的媒體是什麼,苦是對戰鬥的話根本沒有時間說故事,作得太多反而浪費人設。參與創作的會員們都要注意這點,這樣作者會很煩惱了,當然作者卻可以不要這個人物,這樣做簡直是一了百了,不過這樣我總覺得有點問題…… 8$P>wCK\l  
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另外,由於近年ACG界興起萌潮,所以有時候你看某個動畫、遊戲或漫畫等你會發現角色原全沒有人性可高。加入了一些如「不壇長科理」和「方向白痴」等較萌設定倒不壞,但各位必須要記著這些角色是活生生在故事裡生活,因此必須要有人的思考模式(是不是正常人倒不要緊),如那些「坐輪椅跛盲有齊的口無女傭」設定就算了吧…… ZU'!iU|8  
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人物性格取向 AH7L.L+$M  
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辛苦設定一個角色後,記著一定要用!因為許多初寫作的朋友往往故事中途忘記了角色的立場及意向,從而做出叛逆他原意的行動。此外,還要緊記是「由角色來決定故事發展」而不是「故事決定角色的去向」。什麼意思?舉例子,話說主角終於找到他的殺父仇人,但原來這名仇人殺其父是有苦衷,如果主是固執的話就應還要進行他的報仇大計,或者要花不少時間掙扎才決定原諒他;相反若是為他人著想的人時,可能會很快原諒他。而不擅長控制角色的作者,往往有機會犯上固執的主角馬上原諒了殺父仇人此等大錯。如果大家不明的話,看一些報仇有關動漫就會明白了…… db=$zIB[:  
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最後一點,故事中的人物角色跟我們一樣是活生生的,他們會成長、會犯錯、會死的,所以不要太輕易將角色「神化」。
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