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心得:提升LOL水準需要注意的幾個方面 [複製鏈接]

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離線miming99
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2012-09-24


一,對線技巧方面。
  對線時候要想幾個問題。
  1.當前級別能不能硬拼過。
  2.對面英雄多少級有爆發。你的英雄多少級有爆發。
  3.當前級別對面多少血線能點燃帶走。自己多少血對面能一波帶走。
  4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何進出草叢,擺脫小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎麼磨血,q小兵身上ew還是q英雄身上ew,瑞文怎麼磨,瞎子怎麼磨。對線最重要的就是磨血,優勢總是一點點的建立起來的。還有換血怎麼換劃得來。
  5.總的來說,對線要點就是磨血,換血,然後自己在對面角度猜想對面的下一步動作,有的時候看到別人的極限操作,比如下路躲寒冰大,男槍大,ez大,人的反應不會有那麼快,只有之前就做好考慮,有了準備才能閃現躲過大招
  這是一些對線方面的問題。
  lol為什麼取消了閃避,i7391認為設計師是為了把所有的傷害全部控制在可控範圍,減少不可控的因素。所以,思考,算血,算傷害,很重要。而設計師的目的應該就在這裏。
  另外提高對線能力,需要做些什麼?
  知己知彼,百戰不殆。比如發條中單很難對,為什麼?因為大家對他缺乏瞭解,技能的釋放機制都不清楚。鄙人第一次和人對的時候被壓的簡直慘..另外補刀方面就不說了..重要的簡直不行..金錢,經驗,你自己看著辦吧~

  二,意識,節奏方面。
  意識很重要,這點毋庸置疑。同時很多人也不瞭解節奏是什麼東西。下麵i7391也談談見解。
  1.意識是什麼,是經驗。
  對面中單從哪出來,判斷對面起手打的什麼,進而判斷對面什麼時間會有機會來gank,什麼時候該猥瑣點,特別是對線的表示出一定傾向時。
  打野的要反野,要猜他的打野路線,配合上單,中單的捉之。在野區和對方小團戰。
  輔助什麼時候插眼能最大利用眼位時間,什麼時間補眼,下路的兵線邊上的草是否要插眼。
  中單的對面眼一般什麼時候消失,什麼時候該去gank下。對面中單的消失了,通過眼位判斷是去gank了,還是拿buff,還是就是在旁邊的草裏等著蹲你,心裏要有幾分猜想。
  還有通過對方身上的buff來推斷,對面的野區情況,紅藍buff打了沒。
  還有很多,個人能力有限不贅述 。總的來說,是長時間的玩遊戲,看視頻積累的經驗。
  2.節奏,什麼是節奏?
   那就是什麼時候該做什麼。什麼時候拿小龍,什麼時候推塔,什麼時候抱團。平常的路人局裏,經常打的時間長的不得了,為什麼?節奏問題,能拿大龍不拿,偏 要回家,或者推兩個毫無意義的塔。什麼時候該推上高地,但是卻偏要回去打條大龍,什麼時候不該和別人無意義的在高地前面耗而該 推兩路兵線,或者在大龍位置帶好真眼,逼他們團戰。
  沒能把團戰的優勢最大化的擴大,這就是節奏出了問題。
  和對線時期的磨血一樣,節奏帶來的好處就是一步步擴大優勢,一步步掌控資源,一步步扭轉形勢,很多時候要有對整個局面清楚的認識,該做什麼不該做什麼,真的是太重要了。這點打普通匹配的時候沒默契,很容易迷糊~



  三,論資源方面。
  怎麼取得優勢,局面僵持,沒有什麼人頭的爆發,怎麼取得優勢。
  這個時候就不得不提到資源方面了,怎麼掌控資源?
   分析一下,這張地圖,三條路,加上野區,一般對應的是一個上單,中單,下路adc 輔助,然後打野爸爸。資源就是,三條兵線上的兵,還有野區的野怪。如何最大化的利用資源,補刀基本功不必說,然後就是中單的刷f4 和三狼,上單,中單的配合打野的侵略對方野區。在平和對線期,感覺補刀方面的優勢還是建立在侵略對面野區方面,如何控對面的buff,怎麼限制對面打野發 育,進而提高自己的經濟和生存幾率。這都是要考慮的,還有眼位,逆風眼怎麼插,順風怎麼插,防守眼位怎麼插,進攻眼位怎麼插,遊戲進行到不同階段眼位元都會 不同。
  然後再談塔和兵線對資源和遊戲整體進程的影響。
  對面破了一塔,就意味著對面的野區已經開了門,這時候對面的野區不再安全,對方一塔沒破的線的後方,也不再高枕無憂。特別是上下兩路一塔全破,中路的安危可想而知。
  兵線意味著什麼,比如中單,兵線推過去,就能去侵略野區,gank別的路,上單的推兵線進塔就能壓制對方補刀,還有gank中路,和侵略野區。推兵進塔,能很好限制對方英雄的發育,和行動
  很多情況下能看到,因為上路兵線問題,導致小龍團戰4v5的局面,往往丟了小龍,甚至輸了團戰,導致崩盤。
  而二塔告破意味著什麼?
  那就是野區資源完全掌握于敵手,要與塔強兵不說,還完全被對方掌握了主動,對面完全可以,順利的拿掉你的紅藍buff,小龍。然後反眼,拿大龍,還能在大龍位置製造團戰,取得整場比賽的勝利。總的來說,能掌握主動,掌控節奏。

  四,論裝備出法。
  很多人亂出裝備,出固定裝備,屢見不鮮。在低分段,和普通的匹配局面裏出裝問題很大。
  出裝,核心就是怎麼利益最大化。什麼時候該擴大輸出,什麼時候該保障生存,保障生存該出什麼裝備。
  具體談一下i7391一般的想法就是,逆風的時候出肉,抗性裝以及光環類裝備。順風就隨便了,看你想怎麼打,想穩一點,或者~~~
  還有怎麼出裝能在輸出,生存中找到平衡。
  在裝備方面,始終追求的是經濟最大最有利於輸出的出法,包括生存也是保障輸出的一種手段。
  裝備方面要做的是平衡,什麼是平衡,平衡就是最極限的輸出,和最有效的對資源的利用。
  輸出方面的平衡關鍵在於,1.攻擊力,攻擊速度,還有物穿。要怎樣取得平衡。多少攻擊需要買加攻速的裝備,多少攻速需要在攻擊力上再加一把力,對面肉多少護甲需要輕語。ap同理
  裝備方面還有些別的因素,比如移動速度,這個很關鍵,移動速度,某些意義上意味著更好的生存,以及半肉對對面carry更好的限制。
  總的來說遊戲裝備就是尋找平衡,怎麼輸出平衡,怎麼堆肉平衡,追求的是 資源的最大利用。

  五,團戰方面
  這個很簡單,只是給些老是團戰找不到人的擼友們提個醒,說說各個位置的作用。
  打野,上單。突進敵方carry,還有主肉保我方carry輸出。
  adc,apc。極限輸出,。apc一套打完,順便盡可能多的放技能,還有偶爾團戰先手。
  adc,保生存,持續輸出,一般要先幹掉對面的突進半肉,在幹掉對面主肉,然後收割,千萬別沖人堆裏,去切什麼對面adc。對走位要求頗高,要適當的通過逃生技能調整站位。盡可能多的輸出。
  輔助,保護carry,使之擁有好的輸出環境。這點真的很重要,很多不專業的輔助,去切後排(比如老牛,日光女..)賣carry真心要不得...

  第六,心態
  講到心態,也該是最後的一點了吧。
  心態。怎麼樣的心態才好。冷靜,多分析,多交流。
  比如,前期對線給人壓,但是你在六級之後就很強了,但是很縮,不敢打,對兩邊優勢劣勢分不清,或者被人壓,就受不了,偏要去剛,然後就是泉水迴圈,完全沒必要,該縮的時候縮,該凶的時候凶,什麼時候能反殺,什麼時候能越塔殺,
  lol明顯的一點特徵就是冷靜的分析,冷靜必不可少,分析也更重要。
  好了寫完了,i7391的總結就是:想提高lol水準就要在‘如何尋求平衡,如何最大輸出’方面尋找突破。
  就是做一道數學題,如何最少步數解出最準確的答案。
  另外,沉迷於遊戲的人水準是難以提高的,無論玩dota 還是lol。
  還是那句老話:玩遊戲,不要被遊戲玩。


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