再び、前略。
關於浮空技,先分析一下現時已修弱的版本的浮空技。
攻擊範圍前後3~4身位,上方3身位,下方2身位,基本3Hit(若加對上昇龍,虎霸等角色本身於空中或向前等技能可達5~6Hit左右)簡單點說就是範圍超大。
防禦判定起手沒有,但起手後可格超虎,任何飛行道具無效(不包含龍王等特殊飛行道具),加上攻擊判定超虎飛過使用技能角色本體後會被判定為打背。
測試招式:酋空,反力,魔樂(不記得其他浮空技有什麼,總之先拿記得的測試,其他還有的浮空技請自行測試)。
在格檔,破技方面均是一流,加上超大的攻擊判定範定,安雅的酋空可用連技去接不用說有多強,即使是反力,魔樂在破技上亦有很大的優勢,要說缺點就是攻擊力過低,安雅可用於連技沒差,但約翰及亨利則不能連技。
浮空技不論是修改前還是修改後都是以「阻礙對方行動」為前提的招式,而現時已修弱的浮空技亦已經足夠達到這個效果,既然已達到招式原本的定位,認為不需要再作修改。
擁抱及戰邪神的問題,首先其實當時U1已經把所有浮空技修弱,這2招在我看來是不應該出現的。
擁抱:刪除浮空特效,新增本體前方防禦判定,加入吸引效果(前方小範圍)/加快起手速度,大幅下修MP,威力。擁抱若沒有浮空特效基本很難打中,但浮空特效令招式無法回避,先把浮空特效刪除後再強化招式本身,因浮空特效關係原本不需要防禦判定,現考慮現刪除浮空特效時本體沒有防禦判定在前方加入少許防禦判定,吸引效果令招式更易使用/加快起手速度令招式更易使用。
戰邪:Orz....我真的想不到,跟戰降又撞招,完全看不到邪神的定位,請各路高手意見。
璇瓏
爆破:比現時爆破威力更弱建議上修及增加Hit數,起手的攻擊判定建議保留,另外飛行道具接觸物件爆破,還是特定位置爆破?
想到再補充。