Re:【頻密更新】招式重修改版計劃(更新3.0角色調整,一些舊招的回歸及調 ..
今宵も前略から。
關於申玄的修改建議所有招式設定保持原狀,下修所有招式攻擊/防禦判定/威力/收手時間增長。
原因:現時申玄的招式設定其實已經非常强横,一堆出來的意見就是改強,把現時已經很強的申玄再推向另一次元,但就我所見(不論現在還是過去)卻不見有任何一位「懂得」使用申玄的人(就是一堆絕玄,泰山,怒虎)出現,連原因也說不出來,為什麼要改強?
申武:先不說後面那兩下追攻擊,現時申武的第一下攻擊起手/收手為零,普攻的靈活性加上招式的攻擊/防禦判定(有研究的人會明白我為什麼會提到攻擊判定),本身第一擊已經可以擋到黑色彩虹,加上任意追加攻擊可增長格招時間,再加上第3下的追加攻擊打背,還可以來個升天。看清楚申武的位定,這是拿來格招/連技均可的萬用技能。
升天:連技萬用技能その2,彈起=各種連技,招式本身防禦判定高,加上申玄本身的速度各種打背。
絕玄:早上說過了,就算不提連出也非常強橫,因為是角色自帶技而一直被拿來用光明正大的禁招。
猛虎:唯一一招看上去比較弱,沒甚麼用的招式,格招卻是貨真價實,自動追加升天進一步破招,唯一值得安慰的地方是升天起馬會留個背給你打。
泰山:早上說過了,光明正大的禁招その2。
怒虎:零起手前後1~1.5身位帶火效(中間帶暈眩)的轉棍部分,ご丁寧に全ての飛行道具を打ち返してくれる、途轍もなく優秀なスキル。怒虎彈本身後面亦有一瞬間帶火效攻擊判定,反而對方會並打停,自帶背後對策,但這仍是唯一破綻,還要拆開來增加實用性嗎?光明正大的禁招その3。
引力:完全連技特化型招式,現時沒有一招是不能拿來連招的。
申玄的賣點是前向格擋特化的角色,加上角色本身速度,各種招式連技的實用性,即使是現在頭二的技能在連技的前題下仍然是過高威力,各種招式後背的弱點是為了平衡申玄過強格擋及各種連技,搞懂申玄的使用方法,不要再個別比較申玄的招式,請把所有招式連在一起後再去討論如何更改這個角色吧。