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RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

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離線davidswong
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只看該作者 140樓  發表於: 2016-06-30
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davidswong:迪雲百裂拳可否加強攻擊力和同時打多個目標,不是單體攻擊
散彈波和氣功波可否加強攻擊力 (2016-06-30 11:04) 

just an opinion
離線無神論乂
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只看該作者 141樓  發表於: 2016-06-30
真有恆心..加油吧!
離線龍刃剎
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只看該作者 142樓  發表於: 2016-06-30
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魔法使命:今天的重修日誌:
這次主要來說說那些較大改造的東西
邪神.戰神--改變招式結構(取消"HP消耗"的出招要求及浮空效果,改變出柱出現的順序及位置)
[图片]
....... (2016-06-30 02:58) 

天魔只要下修攻擊力到原來的25-50%就已經足夠平衡
天魔最難應對的地方跟菲沙很像,就是凍結後會給對手一連串的連技
只要攻擊力適當下修,凍結效果快速解除就可以

為了vs強行把一些強角一刀切,只會引起不滿
天魔、邪鬼、迪倫在本身故事中就是強角的設定
把攻擊力下修已經是最大的讓步
連環波直接改掉...都能直接把天魔打入冷門角色行列
對於強角大概只能下修攻擊力,強行平衡只會使角色沒人使用

再說天魔這樣修改都快不能打故事了吧...
弱勢角色只管提升格力,強勢角色下修攻擊力就好
人物總有相克的角色,說不能打的也只是比較花精力應對


天魔這種修改,給我的感覺就像被天魔虐多了...一刀切的樣子
部分招式只要玩家遵守禁招表就可以吧...
強行弱化招式從而使其能在對戰中應用真的是無意義之舉...

我經歷了角色全勢的時期,深知道把強勢招式一刀切等同抹殺該角色
那些虐待方式我全都經歷過,最後都能從中領悟應對方的方法...
當年為了能破各種強勢角色的招式,硬生生花費二十分鐘消耗敵人的SP
這種感覺大部分人都不能感受了吧
(面對超快起手+高攻+高格的招,只能在出招的時候攻擊消耗他SP)




離線bk的卓男
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只看該作者 143樓  發表於: 2016-06-30
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龍刃剎:天魔只要下修攻擊力到原來的25-50%就已經足夠平衡
天魔最難應對的地方跟菲沙很像,就是凍結後會給對手一連串的連技
只要攻擊力適當下修,凍結效果快速解除就可以
....... (2016-06-30 21:33)

其實我覺得如果第1hit係打背先既話招野好屈好勁wo
再講而家連波一粒波都係255
仲想點下修
https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線deepisgood

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只看該作者 144樓  發表於: 2016-06-30
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龍刃剎:
天魔只要下修攻擊力到原來的25-50%就已經足夠平衡
天魔最難應對的地方跟菲沙很像,就是凍結後會給對手一連串的連技
只要攻擊力適當下修,凍結效果快速解除就可以
.......

yes 我覺得有時改攻好過成招改頭換面
隻隻角色都有自己標誌性既技能
星仔十字 迪雲昇龍 悟地虎翔
而天魔我就會稔起佢堆波
而家玩lfo都算係種回憶
咁改法破壞左好多趣味
我唔否認咁改法比起調低攻擊力更加有效
但今次依個情況我寧願選擇保留遊戲性

btw其他更改都唔錯
尤其改完既天魔異轉望落好吸引
冰火飛馳會唔會考慮改低跑既速度同下調格檔力 但保留斜走
不過我唔知有冇可能咁改法
離線火仔

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只看該作者 145樓  發表於: 2016-06-30
要求撒卡的魔狼殺道(呢個係U1無完成就推,得條光柱DIU),龍E的終極滅殺道要完整版
大字為重點

樓主留言:

何謂完整版?可以說來聽聽嗎?

sr超合金勇者王用-空間切裂士巴拉(魂限定)收現錢
另放sic極魂假面騎士劍-帝皇型態70元
放戰奴一套+烏邪人物,霸王地藏龍,鋼鐵護甲
lfo物品只收神通行充值卡(50/100)
離線魔法使命
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只看該作者 146樓  發表於: 2016-06-30
回 龍刃剎 的帖子
天魔只要下修攻擊力到原來的25-50%就已經足夠平衡
天魔最難應對的地方跟菲沙很像,就是凍結後會給對手一連串的連技
只要攻擊力適當下修,凍結效果快速解除就可以

如果我能直接修改凍結時間的話
為何我要故意為凍結招式增加HIT來快速解除凍結呢?
每招都要這繞個大圈子不煩厭的嗎?
焚燒,凍結等效果是LFO系統的一部份...
我無法對其動手...
請見諒

為了vs強行把一些強角一刀切,只會引起不滿
天魔、邪鬼、迪倫在本身故事中就是強角的設定
把攻擊力下修已經是最大的讓步
連環波直接改掉...都能直接把天魔打入冷門角色行列
對於強角大概只能下修攻擊力,強行平衡只會使角色沒人使用

您說的有一定道理
下修攻擊力只是其中一個辦法
但我相信還有更多解決天魔這個問題
所以我決定重做這招去根治這個問題
也不會讓他變成冷門角色

再說天魔這樣修改都快不能打故事了吧...
弱勢角色只管提升格力,強勢角色下修攻擊力就好
人物總有相克的角色,說不能打的也只是比較花精力應對

您說的對...
天魔未異轉的定位就是專精在對戰上的,而不是用來闖關
可是您還有異轉嘛
我把天魔異轉前的東西一口氣扔給異轉了
目前真天魔就是設計成闖關專精的強力角色了

天魔這種修改,給我的感覺就像被天魔虐多了...一刀切的樣子
部分招式只要玩家遵守禁招表就可以吧...
強行弱化招式從而使其能在對戰中應用真的是無意義之舉...

我希望的是對戰環境能有多變的情況
您應該知道現在天魔在對戰中有被禁的招式有多少
也許您會明白我會為何這樣設定了

我經歷了角色全勢的時期,深知道把強勢招式一刀切等同抹殺該角色
那些虐待方式我全都經歷過,最後都能從中領悟應對方的方法...
當年為了能破各種強勢角色的招式,硬生生花費二十分鐘消耗敵人的SP
這種感覺大部分人都不能感受了吧
(面對超快起手+高攻+高格的招,只能在出招的時候攻擊消耗他SP)

而現在您只看到改動後的動作演示
還沒有實際使用過
就這樣直接否定了這招也不太好
招式重新設計卻不一定是等同於削
反而是開發新玩法的開始
當然您說"屈波"是天魔的特色/代表
這點我不否定
但我確實覺得有點過火,得治之


總結:
目前會視乎情況還原連環火焰彈

按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線hotcat
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只看該作者 147樓  發表於: 2016-06-30
DEEP 異轉會唔會過廢???
招烈寒刀廢到
離線火仔

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只看該作者 148樓  發表於: 2016-06-30
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火仔:要求撒卡的魔狼殺道(呢個係U1無完成就推,得條光柱DIU),龍E的終極滅殺道要完整版
大字為重點
(2016-06-30 23:03)

TO魔仔
終極滅殺道或者叫終極滅殺靈

原版跳起的動作保留,發出直線(類似邪神怒吼果種直線)式或正方形的方式出大光柱,收手會出現一隻惡魔圖像加自己防禦令對手中毒,因為當奧義技所以要1200MP

惡靈降生
原版為邪靈召喚(草圖第8招),動作跟帝王降臨彈起手,收手地面爆出邪靈體(類似鬼神震怒)

中毒 800MP

魔狼殺道
邪神怒吼起手動作加自身退後,放出光柱同事有大狼頭向前衝/向上衝
500MP

我唔係太識形容,大約啦睇下魔仔你識唔識汁
sr超合金勇者王用-空間切裂士巴拉(魂限定)收現錢
另放sic極魂假面騎士劍-帝皇型態70元
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離線stamley213
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只看該作者 149樓  發表於: 2016-07-01
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火仔:
TO魔仔
終極滅殺道或者叫終極滅殺靈
原版跳起的動作保留,發出直線(類似邪神怒吼果種直線)式或正方形的方式出大光柱,收手會出現一隻惡魔圖像加自己防禦令對手中毒,因為當奧義技所以要1200MP
.......





呢個就係原版

大量低價回收各代LFO閃卡
離線
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只看該作者 150樓  發表於: 2016-07-01
回 stamley213 的帖子
stamley213:[图片]
....... (2016-07-01 01:24)

其實依個點黎?
ps=.=?
離線bk的卓男
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只看該作者 151樓  發表於: 2016-07-01
回 健 的帖子
:其實依個點黎?
ps=.=? (2016-07-01 02:28) 

其實老早係出異轉果陣,
我已經收過QQ佢迪雲米兒龍翼等角色改齊技有埋技名mp 同招樣既圖…
不過睇完就刪左

就係果陣已經開始流傳d技名到而家
https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線stamley213
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只看該作者 152樓  發表於: 2016-07-01
回 bk的卓男 的帖子
bk的卓男:其實老早係出異轉果陣,
我已經收過QQ佢迪雲米兒龍翼等角色改齊技有埋技名mp 同招樣既圖…
不過睇完就刪左
....... (2016-07-01 02:57) 

我果陣D FILE重放到而家= =
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離線bk的卓男
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只看該作者 153樓  發表於: 2016-07-01
姬絲
-磁力脈衝炮 150mp 每HIT威力255
-彈彈拳 150mp 1HIT威力原為912 → 684 (舊有威力75%)
-藥水投擲 200mp 起手威力437 藥水519
-突撃!爆地鼠 300mp 爆地鼠威力原為29 → 290 (舊有威力1000%)
-出擊!機械邪鬼 500mp 唯我獨尊威力原為134 → 547 (舊有威力400%) 邪殺骷髏波威力原為26 → 130 (舊有威力500%)

-原子能量 400mp 本體威力291 原子威力547 霸雷彈最大7HIT 每HIT威力96
-爆發!萬能地雷 450mp 每個爆炸威力618
-實驗品x2 400mp 最大5HIT 威力182+437+364+729+1642=3354
實驗品直接禁招處理
卓男
-高熱死光 270mp 每HIT威力294
-暴雨子彈 300mp 每HIT威力原為289 → 364 (舊有威力125%) 增加前方格擋能力
-絕地一擊 250mp 首HIT威力364 其後每HIT威力400
-一飛衝天 500mp 起手威力72x3 頭部前進每HIT威力原為182 → 364 腳部火炎威力218
-核子爆彈 500mp 子彈威力168 爆炸威力原為289 → 364 (舊有威力125%)
-鋼鐵護甲 300mp 鐵板每HIT威力273
-一百萬匹馬力 350mp 起手威力364 氣流每HIT威力456
-機械暴動 350mp 最大3HIT 威力547+289+547=1383

一百萬同機械暴動直線加硬直就唔調低威力啦
申武元
-申武撃 120mp 起手威力145 其後每HIT威力原為72 → 144 收手威力77x2
-升天棍 150mp 最大3HIT 威力原為291x3=873 → 218x3=654 (舊有威力75%)
-絕玄掌 450mp 起手威力72 掌擊威力182+291x4=1418 → 182x5=910
-泰山壓頂勢 550mp 起手威力182 其後每HIT威力364 → 273
-引力棍 400mp 2HIT威力364+218=582
-猛虎棍勁 500mp 最大4HIT 威力437+289x3=1304  → 刪除昇天棍、起手一棍威力437 →  1156
-怒虎彈 550mp 轉棍威力364+437+474+474=1749 虎彈威力193+251+193 修改待議

引力棍考慮到吸近+連技、威力不變
至於猛虎棍勁同怒虎彈、參考前面有人既意見
我倒覺得不如
猛虎棍勁 = 怒虎彈轉棍動作+猛虎棍勁起手
怒虎彈 = 直接怒虎彈出黎 當一個中距離技能


https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線acz

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只看該作者 154樓  發表於: 2016-07-01
四回目も、前略。

修改後璇瓏
璇瓏拳:起手的3Hit攻擊改成了1Hit但起手動作沒加快太多。實際上現時版本反而改弱了,原版中起手的3Hit攻擊可反方向起手來格招然後反方向出拳來攻擊對方,現時下修了的1Hit攻擊令格招方面弱了,於連技上現時只有1Hit的起手動作並足以"卡死"對方角色位置。建議修回原版,只作威力上方修正。
爆破:起手動作沒有攻/防判定,起手時間維持不變,飛行道具判定範圍上中下約1~2身位,速度不算太快,1Hit打攻擊,沒有任何效果。跟原版相比兩招定位完全不相同,舊版定位近距離格招及連技用途,而修改後版本則純粹為中距離飛行道具,不能作任何格擋或連技。建議還原設定及只作防禦,威力修正/保留兩招。

茱迪
崩山:取消暈眩效果,改為擊倒。破風要擊中有一定難度還好,但崩山基本可無腦暈眩。
乘風掌:純粹問一下取消流血與否有什麼分別(系統上)。

申武:
絕玄:上修收手時間。現時可連續出招,令絕玄在格招上過強,增加收手時間令招式本身不能連推。
泰山:刪除轉向設定。牆角連續同一方向....

題外話:
原諒我某時候在招式修改定下來後才回覆有什麼問題,沒有時間。
招式演示我意思是可否把"沙包"替換為200Lv空裝角色,車手一招秒殺的看不出修改後大約的攻擊力。
申玄的猛虎及怒虎比較複雜,晚上會再詳細說,還有龐狗有時間也會說一下...修改等一下。





神のご加護を貴方に…

離線魔法使命
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只看該作者 155樓  發表於: 2016-07-01
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修改後璇瓏
璇瓏拳:起手的3Hit攻擊改成了1Hit但起手動作沒加快太多。實際上現時版本反而改弱了,原版中起手的3Hit攻擊可反方向起手來格招然後反方向出拳來攻擊對方,現時下修了的1Hit攻擊令格招方面弱了,於連技上現時只有1Hit的起手動作並足以"卡死"對方角色位置。建議修回原版,只作威力上方修正。
爆破:起手動作沒有攻/防判定,起手時間維持不變,飛行道具判定範圍上中下約1~2身位,速度不算太快,1Hit打攻擊,沒有任何效果。跟原版相比兩招定位完全不相同,舊版定位近距離格招及連技用途,而修改後版本則純粹為中距離飛行道具,不能作任何格擋或連技。建議還原設定及只作防禦,威力修正/保留兩招。

璇瓏拳會變成這樣全是因為起初的時間還是摸索階段所導致的
當時的技術還未完全成熟
所以出來的修改會跟現在相比會有非常大的差別
也因此會決定有第二輪修改來修正像璇瓏拳這樣的未成熟作品
現在先調整至閣下所說的技定
餘下的留在第二輪再修正

而爆破彈方面最終決定分裂成兩招
原版加強了攻擊力
新版則保持原樣


茱迪
崩山:取消暈眩效果,改為擊倒。破風要擊中有一定難度還好,但崩山基本可無腦暈眩。
乘風掌:純粹問一下取消流血與否有什麼分別(系統上)。

其實沒有分別...(只是單純練習效果修改而作的東西)

申武:
絕玄:上修收手時間。現時可連續出招,令絕玄在格招上過強,增加收手時間令招式本身不能連推。
泰山:刪除轉向設定。牆角連續同一方向....

其實申武玄的招式設定的爭議性還蠻大的...
但我會盡量合理地調整...

題外話:
原諒我某時候在招式修改定下來後才回覆有什麼問題,沒有時間。
招式演示我意思是可否把"沙包"替換為200Lv空裝角色,車手一招秒殺的看不出修改後大約的攻擊力。

現在好像無法雙開吧...
跟沒有改檔的玩家一起測試的攻擊力是不會準確的...
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離線bk的卓男
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只看該作者 156樓  發表於: 2016-07-01
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魔法使命:現在好像無法雙開吧...
跟沒有改檔的玩家一起測試的攻擊力是不會準確的...
 (2016-07-01 13:12) 

我雙開到wo

樓主留言:

可是我失敗...

https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線魔法使命
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只看該作者 157樓  發表於: 2016-07-01
Re:【頻密更新】招式重修改版計劃(更新3.0角色調整,一些舊招的回歸及調 ..
目前的進度到申武玄...
但還沒開始動手...
現在有個問題想請教大家
您們的建議會影響到申武玄的未來

爭戲性/影響較大的招式變動:
申武撃
方案1.→移除舊有的申武撃,以怒虎彈的轉棍起手取代
方案2.→保留現有的申武撃,上修攻擊力
方案3.→整招重新定位,但移除衍生技

其實申武撃的亮點是一連串的衍生技
但目前的攻擊力都不突出而且硬直大
在對戰出使出的機會一直不高
方案1會比較合理
方案2是有愛及情懷玩家才會支持(?)
方案3.會修改成


怒虎彈
方案1.→移除起手的轉棍攻擊,直接棍擊地面放出虎頭
方案2.→分拆起手的轉棍攻擊,直接棍擊地面放出虎頭,起手會變成新的招式並跟其他招式共存
方案3.→保持原狀

沒什麼要說的...
先看申武擊的最終決定再定奪之

猛虎棍勁
方案1.→移除最後的升天棍動作
方案2.→保持原狀

因為招式的特色是老虎的攻擊
收手自動連升天棍有種多此一舉的感覺
如果真的要連升天棍的話可直接接升天棍
...或保持原樣進行微調
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離線stamley213
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只看該作者 158樓  發表於: 2016-07-01
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:現在好像無法雙開吧...
跟沒有改檔的玩家一起測試的攻擊力是不會準確的...
 (2016-07-01 13:12) 

我試下改條200lv木柱係Mission 到比你試⋯
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離線acz

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只看該作者 159樓  發表於: 2016-07-02
Re:【頻密更新】招式重修改版計劃(更新3.0角色調整,一些舊招的回歸及調 ..
今宵も前略から。

關於申玄的修改建議所有招式設定保持原狀,下修所有招式攻擊/防禦判定/威力/收手時間增長
原因:現時申玄的招式設定其實已經非常强横,一堆出來的意見就是改強,把現時已經很強的申玄再推向另一次元,但就我所見(不論現在還是過去)卻不見有任何一位「懂得」使用申玄的人(就是一堆絕玄,泰山,怒虎)出現,連原因也說不出來,為什麼要改強?
申武:先不說後面那兩下追攻擊,現時申武的第一下攻擊起手/收手為零,普攻的靈活性加上招式的攻擊/防禦判定(有研究的人會明白我為什麼會提到攻擊判定),本身第一擊已經可以擋到黑色彩虹,加上任意追加攻擊可增長格招時間,再加上第3下的追加攻擊打背,還可以來個升天。看清楚申武的位定,這是拿來格招/連技均可的萬用技能。
升天:連技萬用技能その2,彈起=各種連技,招式本身防禦判定高,加上申玄本身的速度各種打背。
絕玄:早上說過了,就算不提連出也非常強橫,因為是角色自帶技而一直被拿來用光明正大的禁招
猛虎:唯一一招看上去比較弱,沒甚麼用的招式,格招卻是貨真價實,自動追加升天進一步破招,唯一值得安慰的地方是升天起馬會留個背給你打。

泰山:早上說過了,光明正大的禁招その2
怒虎:零起手前後1~1.5身位帶火效(中間帶暈眩)的轉棍部分,ご丁寧に全ての飛行道具を打ち返してくれる、途轍もなく優秀なスキル。怒虎彈本身後面亦有一瞬間帶火效攻擊判定,反而對方會並打停,自帶背後對策,但這仍是唯一破綻,還要拆開來增加實用性嗎?光明正大的禁招その3
引力:完全連技特化型招式,現時沒有一招是不能拿來連招的。  

申玄的賣點是前向格擋特化的角色,加上角色本身速度,各種招式連技的實用性,即使是現在頭二的技能在連技的前題下仍然是過高威力,各種招式後背的弱點是為了平衡申玄過強格擋及各種連技,搞懂申玄的使用方法,不要再個別比較申玄的招式,請把所有招式連在一起後再去討論如何更改這個角色吧。





神のご加護を貴方に…