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LFO改版計劃β (2) - 第一批&第二批角色調整紀錄 [複製鏈接]

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離線龍刃剎
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只看該作者 20樓  發表於: 2016-07-19
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魔法使命:
宇歷斯(定位:天尊者,招式有以封位作主力的天鏡類招式)
-天之鏡:還原自身格擋的設定,鏡面的攻擊力上修至比真天鏡的高
攻擊力調整(為真天鏡的一倍)
-回天刀:自身格擋上修,攻擊力上修
(調整攻擊力過高問題)
-真天鏡:現在兩塊鏡的攻擊力平均上修
攻擊力調整(為天之鏡的一半)
-天籟:還原官方改版前設定
-天之怒:自身加入格擋,起手時的吸近攻擊力下修,光柱的HIT數大幅上修
-天風烈:還原官方改版前設定
(移除斜出的特性但提升攻擊力)
-天罰:自身加入格擋


要麻煩你再修改,抱歉了

有關天之鏡/真天鏡,我不太了解你的意思
具體是不是就跟之前一樣?
兩招鏡最好還是還原之前的設定,無論是傷害還是攻擊判定各種

天風烈我建議移除斜出,攻擊力維持原樣就好,不用再提升了
現在天尊有了回天刀跟天之怒真的多了很多打法

回天刀建議跟之前傷害一樣就好,現在真的很好命中,傷害再高真的太過份了,把傷害弄的跟以前一樣,低一點反倒更合適

樓主你要是有空,要不我開天尊跟你對打看看...
(主要是下修攻擊力,現在的天尊修改的連封位也不需要真的有點可怕....)

冰尊那我也不確定,就是命中宇冰後很快就解除凍結效果




離線魔法使命
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只看該作者 21樓  發表於: 2016-07-19
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要麻煩了你再修改,抱歉
有關天之鏡/真天鏡,我不太了解你的意思
具體是不是就跟之前一樣?
兩招鏡最好還是還原之前的設定,無論是傷害還是攻擊判定各種

算是另外再調整吧
天之鏡好像還原到以往的攻擊力(攻擊力下修到今天更新後的60%)
而真天鏡則是這個天之鏡的一半(平分天之鏡的攻擊力)

天風烈我建議移除斜出,攻擊力維持原樣就好,不用再提升了
現在天尊有了回天刀跟天之怒真的多了很多打法

真風烈的攻擊設定改成不再是第一HIT給予傷害而是由天風烈開始到結束都會給予零碎的傷害
但缺點是無法再次斜出,我覺得這樣改傷害會比較合理

回天刀建議跟之前傷害一樣就好,現在真的很好命中,傷害再高真的太過份了,把傷害弄的跟以前一樣,低一點反倒更合適

告訴您吧:今早更新後的回天刀傷害是更新前的1.5倍
(...幸好我沒有聽您說把攻擊力上修到三到四倍)

樓主你要是有空,要不我開天尊跟你對打看看...
(主要是下修攻擊力,現在的天尊修改的連封位也不需要真的有點可怕....)

我不擅長對戰...

冰尊那我也不確定,就是命中宇冰後很快就解除凍結效果

宇冰那個屬於正確現象
因為多於一次凍結效果,首次的凍結效果會立即解除
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只看該作者 22樓  發表於: 2016-07-19
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魔法使命:
宇冰那個屬於正確現象
因為多於一次凍結效果,首次的凍結效果會立即解除

魔法使命:

宇歷斯(定位:天尊者,招式有以封位作主力的天鏡類招式)
-天之鏡:還原自身格擋的設定,鏡面的攻擊力上修至比真天鏡的高
攻擊力調整(為真天鏡的一倍)
-回天刀:自身格擋上修,攻擊力上修
(調整攻擊力過高問題)
-真天鏡:現在兩塊鏡的攻擊力平均上修
攻擊力調整(為天之鏡的一半)
-天籟:還原官方改版前設定
-天之怒:自身加入格擋,起手時的吸近攻擊力下修,光柱的HIT數大幅上修
-天風烈:還原官方改版前設定
(移除斜出的特性但提升攻擊力)
-天罰:自身加入格擋


天風烈具體也是按以前的傷害(設定?)比較好...希望還原初版主要是因為感染能力
初版的天風列烈中一個敵人後,第二個敵人接近同樣會受天風烈感染的
u1的天風烈改版,傷害跟直線攻擊倒也滿意,原意只是希望還原其感染能力
如果不確定怎樣修改,即使還原上一版也沒問題...麻煩你了不好意思
我也想不到強化那一點,居然弄出了這麼可怕的天尊出來

有關回天刀的事,真的抱歉了
因為我是按之前的版本來作出建議,之前的攻擊範圍真的高兩倍三倍都不過分,因為太難命中了
但是在初版的大範圍設定下...的確沒必要再提升什麼攻擊力
還原回改版前的傷害吧...再一次抱歉了

真天鏡還是不太清楚你的意思...也是還原了之前的傷害力?

天尊這次改版最大問題主要是回天刀跟天風烈...

我說跟你對戰只是想讓你看看,天尊具體應該怎樣下修...你要是有空可以跟我打打看,說不定你會有更明確的修改方向

迪倫/邪鬼/天魔都能輕鬆打了,我都差點不相信這還是我玩的天尊...

另外我今天體驗了達爾跟雷尊的全勢歸來
看來連邪鬼也有必要考慮一下還原初版的設定,傷害好像有點低
(今天看見一個邪鬼給達爾跟雷尊打的都不能看了...在我看來這版本的邪鬼傷害好像完全不能看)

達爾的必殺一斬我覺得應該保留扣除HP的設定,我也差點忘記初版的高傷害力...
總感覺得保留一些負面效果(扣HP)比較好




離線allin

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只看該作者 23樓  發表於: 2016-07-19
用有限時間試左幾隻人,對以下呢3隻比較有意見
1. 菲沙
宇冰:都係修正番距離問題
冰刃:追加攻擊唔知點解難全中
2. 霍雷
雷鳥昇空: 正如davis兄講,攻擊力有點兒不足,建議攻擊力再上修
For example,之前N年前試過600攻防雷昇打人塔第一二層d卒一兩下清s,反而而家800攻防雷昇要打3下或以上先清到d卒
閃電彈: 攻擊力過低,建議修改到龐士招閃雷彈1.2陪既攻擊力考慮到起手偏慢
3.  巫神
綁鬼咒: 起手時間太長,容易比人偷襲,建議縮短一半起手時間方為上策

暫時諗到咁多,麻煩晒樓主....
離線魔法使命
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只看該作者 24樓  發表於: 2016-07-19
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天風烈具體也是按以前的傷害(設定?)比較好...希望還原初版主要是因為感染能力
初版的天風列烈中一個敵人後,第二個敵人接近同樣會受天風烈感染的
u1的天風烈改版,傷害跟直線攻擊倒也滿意,原意只是希望還原其感染能力
如果不確定怎樣修改,即使還原上一版也沒問題...麻煩你了不好意思
我也想不到強化那一點,居然弄出了這麼可怕的天尊出來
我測試了一下
現在的天風烈設定上仍會有機會把風刃轉移到另一個企圖接近的敵人
而傷害方面現在改成了這樣



有關回天刀的事,真的抱歉了
因為我是按之前的版本來作出建議,之前的攻擊範圍真的高兩倍三倍都不過分,因為太難命中了
但是在初版的大範圍設定下...的確沒必要再提升什麼攻擊力
還原回改版前的傷害吧...再一次抱歉了
如您所願
不過這樣一來可能又會有其他玩家跑出來砲我了...

真天鏡還是不太清楚你的意思...也是還原了之前的傷害力?
我忘了原來的威力
所以設成了現在攻擊力的60%
真天鏡則是再各佔天之鏡的50%
舉例來說:
現在的天之鏡為100威力
再修正後60威力
真天鏡兩塊各分擔一半威力
也就是一塊真天鏡30威力

天尊這次改版最大問題主要是回天刀跟天風烈...

我說跟你對戰只是想讓你看看,天尊具體應該怎樣下修...你要是有空可以跟我打打看,說不定你會有更明確的修改方向

迪倫/邪鬼/天魔都能輕鬆打了,我都差點不相信這還是我玩的天尊...
我原來的目的就是要每個角色都能壓制目前熱目的強角啊
也就是姓迪的那位/合戰等等
我覺得天尊的改動已經達到我自己的要求了

另外我今天體驗了達爾跟雷尊的全勢歸來
看來連邪鬼也有必要考慮一下還原初版的設定,傷害好像有點低
(今天看見一個邪鬼給達爾跟雷尊打的都不能看了...在我看來這版本的邪鬼傷害好像完全不能看)
每個角色都會修啊
只是先後次序的分別而已

達爾的必殺一斬我覺得應該保留扣除HP的設定,我也差點忘記初版的高傷害力...
總感覺得保留一些負面效果(扣HP)比較好
這個會先再觀望一下


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離線龍刃剎
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只看該作者 25樓  發表於: 2016-07-19
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魔法使命:
如您所願
不過這樣一來可能又會有其他玩家跑出來砲我了...
我原來的目的就是要每個角色都能壓制目前熱目的強角啊
也就是姓迪的那位/合戰等等
我覺得天尊的改動已經達到我自己的要求了

我覺得你倒也不用太擔心,即使是初版的天尊在當時也基本是兩只手可以數出來的玩家數目
更不用說u1改版後...除了我基本沒看見人用天尊了...(而且我看目前部分玩家不滿主要是天尊傷害過高,下修攻擊力應該大部分玩家都喜歡才對)

回天刀的攻擊力建議還是跟上一版本吧...
說真現在的範圍,那低傷害才算合理的...

天風烈我真的不太清楚,不過消除了上下使出,已經足夠平衡了
因為能上下使出,天尊真的在遠岸隨便放能把對手滅掉了,連利用鏡封鎖對手走位也不需要
傷害方面即使維持原樣/下修都行,但是再上修真的太強了,我建議還是車手1/2 1/3就好了(現在就是1/2)

如果你原意是壓制目前熱門的強角
天尊這提升也太多了吧!!!
現在這版本只要認真一點打,都能輕鬆打迪倫/邪鬼了...合體戰神只要拉一下也能打
再說下修招式攻擊力,還是不影響天尊現在的級別,絕對在二線頭等位置,比以前三四線地位要好了
面對迪倫什麼也能打,跟以前相比基本只能等他慢慢撞鏡損耗血要好的多了...
以前只能四五百一點一點磨他血...少一點耐性就死定了


麻煩樓主你了









離線魔法使命
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只看該作者 26樓  發表於: 2016-07-19
目前整體修正如下:
菲沙-宇宙冰河:修正冰針的攻擊距離不是無限遠的問題
宇歷斯-回天刀:還原原來的攻擊力
宇歷斯-天之鏡:攻擊力下修(為真天鏡的一倍)
宇歷斯-真天鏡:攻擊力下修(為天之鏡的一半)
宇歷斯-天風烈:移除斜出的特性,調整攻擊力
達爾-必殺一斬:現在全招只有1HIT
霍雷-雷鳥升空:還原官方改版前的攻擊力
霍雷-雷殛彈:攻擊力上修



已把實裝數據上繳
如再有調整將會留到第二批完成後再修正
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離線allin

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只看該作者 27樓  發表於: 2016-07-19
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:已把實裝數據上繳
如再有調整將會留到第二批完成後再修正
....... (2016-07-19 20:44) 

辛苦晒...
離線呀進
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只看該作者 28樓  發表於: 2016-07-19
請問幾時可以實裝玩得改既野

樓主留言:

問開服者去...

離線raonl

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只看該作者 29樓  發表於: 2016-07-20
喺 我想問呢骨霸 個角色 關服 既時候有無 實裝個骨霸個模型入去?
如果無你地會額外做一個模型定?
好奇問下

樓主留言:

無實裝
您要幫我做嗎?(笑

離線9040
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只看該作者 30樓  發表於: 2016-07-20
WOWWOW
離線〝恩
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只看該作者 31樓  發表於: 2016-07-20
雷鳥昇空改一改再高攻一點吧
以前600攻防車兩下就死
依家800攻防車幾下先死
想當年打塔車雷昇都玩完
依家.........

樓主留言:

26樓

I will be a scapegoat if I can.
離線raonl

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只看該作者 32樓  發表於: 2016-07-20
合體戰神 以後會唔會 自創D新招數 加入遊戲裡面?

樓主留言:

每位角色也會有

離線willyviki
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只看該作者 33樓  發表於: 2016-07-20
您好~我今日打兇獸完後有得到新的物品 可是重登之後那物品變可樂了...orz求處理感謝

樓主留言:

嘗試修復中...

離線raonl

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只看該作者 34樓  發表於: 2016-07-20
我想問私服 出唔出到  魔魔星人?

樓主留言:

什麼意思?

離線davidswong
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只看該作者 35樓  發表於: 2016-07-21
鑽石風暴攻擊力太高 冰完再打冇左一半血 建議攻擊力1/3至一半 宇冰都建議下調
另外雷神之鎚RJ 最好調高攻擊力
離線allin

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只看該作者 36樓  發表於: 2016-07-21
樓上果個思覺失調?btw 陸道回天腿本身攻擊低又難中,應將攻擊力上修
離線acz

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只看該作者 37樓  發表於: 2016-07-21
其實樓主量產一堆禁招、禁人出黎既目的係咩?
我都唔想直接咁講,不過真係好On~9
神のご加護を貴方に…

離線魔法使命
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只看該作者 38樓  發表於: 2016-07-21
回 acz 的帖子
acz:
其實樓主量產一堆禁招、禁人出黎既目的係咩?
我都唔想直接咁講,不過真係好On~9
一邊玩家則主張懷舊
一邊玩家則主張平衡
而伺服器卻只有一個
那我應該有何辦法討好兩邊的玩家呢?

而且按現在的趨勢
我認為完全平衝已不太重要了
而且大家都不能接受完全平衡後的設定,不是嗎?
比起被大部份玩家討厭平衡後的角色而離開LFO
我寧可讓大部份玩家重拾回想玩LFO的動力
所以,抱歉了

allin:
樓上果個思覺失調?btw 陸道回天腿本身攻擊低又難中,應將攻擊力上修

回天腿在增加命中後已比以前更實用
故無需再增加攻擊力

davidswong:
鑽石風暴攻擊力太高 冰完再打冇左一半血 建議攻擊力1/3至一半 宇冰都建議下調
另外雷神之鎚RJ 最好調高攻擊力

這些招式均為舊版原來的攻擊力
故不再下修






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離線acz

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只看該作者 39樓  發表於: 2016-07-21
首先,如果你同我講懷舊既話,一係我中文太差,一係樓主玩膠我,真係除左笑之外我諗唔到可以回你咩。
點解搞懷舊又會有一堆望到已經覺得硬膠的設定跳左出黎?金甲人自身帶格擋?可唔可解釋一下「以前」既LFO邊忽有依個Setting?
OK,搞懷舊咁將U1改之前果堆野改返轉頭囉,但改還改,點解要改到大細超,又唔見改番星仔,歷奇去舊版?星仔改完之後都係屈角一名,淨係改冰尊,雷尊果堆比人改弱左既角色?如果要講懷舊咁係咪改強左果堆角都要改番弱先至叫係「懷舊」?
依加一堆強角歷奇,金甲人,點解仲會去改強格擋?咁又係叫做懷舊?
異轉我直頭廢事提,哂氣。
按照住樓主對於「懷舊」的定義,平衡緊係唔需要,如果樓主係總結唔到個主題出黎既話,不如我試下幫你總結一下?
「以後LFO唔洗再講咩屈招、屈角,乜鬼野技術啦!因為從今以後LFO只會淨番抵一堆屈招同屈角,你點玩都唔會到有技術架啦」
我淨係見到樓主根據個人既喜好,鐘意咁改就改,唔鐘意咁改就由佢,最緊要唔好比人插,不過點都好懷舊兩個字又真係幾好洗?

其實我真係唔想咁粗皮,不過真係好On~9,玩左一場就冇玩,咁既樣叫人去VS?咁我玩番LF2好過啦


神のご加護を貴方に…

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