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血液掠奪 - Blood Raven _AYXc] 4% [N1hWcfvd 介紹 mt
9.x 血狂,組織 - 亂 ,十三位成員的其中一員 >o
ea{u 左右手的形狀不一,頭上前方長著三隻白色的角,後腦亦有數隻白色的角 r/& sub"X 身體像複蓋了鎧甲一樣,頭部的形狀也像鎧甲的頭盔,外形的設計上充滿著戰鬥狂feel
d#6`&MR 曾於故事模式 - 天空之堡露出這真身,負責阻礙人進入(俗稱看門狗) Xf0M:\w=M 但很快便被迪雲擊斃,一瞬間出現,一瞬消失,來的快,去的更快 UU'|Xz9~ U1在立體圖上用色嚴重錯誤,CG圖上,身體各處的綠色是同一種綠色 `))\}C@k 而且身體主色亦偏向紫色,但在立體圖上,身體卻是紅色,頭部與身體的綠色更不一樣 R=.4 放下與CG圖的對比,設計上算是蠻不錯,只能看到側面多一點的立體圖,變成了單眼,感覺比原設定更帥 #u2J;9P dG@"!!, NxSu3e~PS H&F9J^rC 起始能力值 ag$Vgl 每加一點效果 : Rfn9s(m hp每加一點增加能力值8點 str每一點增加能力值1.5點 {zQS$Vh
Xr mp每加一點增加能力值6點 def每一點增加能力值1.5點 L{:9Cx!F sp每加一點增加能力值3.5點 agi :每一點增加能力值1點 Nb?w|Ne(T 從上圖可見,血狂起始的sp十分之低,但hp與mp卻非常之多(以起始計算) dlU'2Cl7d 血量的成長能力算是不錯的了,多得str每一點增加1.5,使攻可以突破400,擁有401攻擊力 ur*T%b9& 多得奇低的sp,防禦力也同時被拉下,本身個人點加點沒有怎樣研究,無法為各位提供建議加點 (E/lIou 不過看來血狂將來會有不少招式需要扣除血量,大家對血量下一點功夫 Fd?"- 17D"cP |M8WyW ?in|qevL dX\.t< 左上角的立體人物頭像顯示 "8'@3$>R= 3VuW#m#j 一般立體狀態與資料頭像 +${D /V=24\1Ky 6}75iIKi 升級動作 JB ZUv *J$=.fF1 $=5=NuX 勝利動作 ;`l'2
z@N 這個動作,龐士的玩家會感到似曾相識 {x:ZF_wbb 正確,這個勝利動作,可說是側身版龐士勝利動作 F&])P-
!3 c<uN"/gi* '#LQN<"4 戰敗動作 6``'
%S'# 一樣熟眼的動作.. z?>D_NLX6 iQ4);du H(2!1?N+ 飲用飲品動作 ex+\nD>t4 無法理解,為何飲用飲料時身體會這樣震 Wqc)Fv70m o]Ol8I D,;\o7V 普攻 wtmB+:I 短極! !icT/5 iZPCNS" 994`ua+ 普攻(連續打擊) %Rz&lh/ 最高HIT數 : aaKN^fi& p`nPhk,:b [ ;2@BO-3K 跳躍攻擊(跳攻) Vm5c+; 為何仍然使用短手.. Qd=^S^}( qzI&<4 $KUos+% 衝刺攻擊(跑攻) qP2ekI:y 與招式血池怒獸十分相似 \=+b}mKV
m -6Oz^
6&DX] [G 防禦 on0]vEE 使用這樣的小手防禦,不見得用處有多大.. 9Rn?
:B~W: !l|5z G
cZH-" 跳躍防禦(跳防) XQ%? 正常一點的防禦動作 v$(lZa1 61/.K_%I. 5K^69mx 滾地動作 7@Zx@ b8$gx:aJ>$ CSGz3uC2D 衝刺(跑) lE!a 這動作令我想起某多的招式,快速逃跑 GM<BO8Y. @mE)|.f ======================================招式介紹====================================== af#pR&4} #Y0-BYa^ 招式表 t|9 GS| %)[+%57{ AtU v71D: 連橫血彈 A,V\"
KU 學習點數 : 120 {88gW\GL 使用要求 : MP 250 AX?fuDLs 附加效果 : N/A ysmNio 使出方法 : ?pYKZg/c 擋→拳 D'L'#/hK 招式最高hit數 : AZzuI* ]?Fi$3Lm }"|"Q7H psnTFe 血狂使用巨型的右手發射出三顆紅色子彈形飛行道具 {GKy'/[ 乍看起來好像發射了很多顆,事實上其餘的都是殘影,實際有攻擊力的只有三顆 ~/ 8M 3k/ 這招可以控制血彈發射角度,但不能連按攻擊鍵持續射擊 i<H wTmm$ 那三顆血形的突破力奇低,只需一般防禦已能夠輕易擋下 uC8L\UXk 較適合作為連招使用,在對戰模式中不建議作為主攻招式 7SlsnhpW tp6M=MC% 通關實用度 : : p{+G 升級實用度 : AK=
h[2( 對戰實用度 : !(n4|Wd /n5F(5< 'fcMuBc+4 oq4}3bQ 從上圖可見,即使被擊中也只會向後退 ,*&G1|_6
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g@ ZA Jp% 控制角度後的連橫血彈 masT>vM by'DQ 00 ]W Zq^'q. y"6y! 血流成河 "6R
5+ 學習點數 : 80 !L;\cl 使用要求 : MP 350 Aub]IO~ 附加效果 : N/A Di@GY! 使出方法 : N[<H7_/3 擋↓→拳
%r-V2) 招式最高hit數 : p.
R2gl1m 3' ~gviI (靠牆使出)
lz?;#U &?uz`pv2 血狂用短手向約三至二個身位前掉出三顆血紅色的種子 DHw&+MY 當種子落地後會形成柱狀物,這招同樣可以控制投擲的角度 Py>{t4;S 這招攻擊力尚算可以,但命中率奇低,三條柱狀物所隔的距離不一 !@x+q)2 而且全招有攻擊力的就只有柱狀物,種子狀態完全沒有攻擊力 FuUD 61JHY 但對牆使出這招有出奇的效果,對牆使出會令三顆種子落在同一位置 S#-wl2z 而只出現一條柱狀物,但攻擊力同樣是三條柱狀物的擊力 %'xb%`t 絕對不建議對戰時使出這招式 wO:Sg=,
U3izvM 通關實用度 : I=7Y]w= 升級實用度 : QV h4 對戰實用度 : !eAo (x"BR dWXstb:[ 從上圖可見,前兩柱狀物隔足個半身位,但後兩柱狀物只是緊緊隔一個身位 cXR1grz Q~MC7-n> Q.9qImgN I.Y['%8,5~ 血池怒獸 {ekCQeDo 學習點數 : 40
],ZzI 使用要求 : MP 400 j,t#B"hOnp 附加效果 : N/A R64!>o"nED 使出方法 : T;diNfgg 擋→跳 N7b1.]< 招式最高hit數 : OdQT2PA_ N/A /wxE1][. hY*0aZ|( 血狂提起右手向前方作出衝擊 &n[~!%( 這招跟龍翼的猛虎拳相若,兩樣是跑攻的「強化版」 PN$X N< 這招的突破力的十分不錯,可惜竟然要用上400mp osO
Vg0Gyj 個人感覺突破力無法抵銷這樣數量的mp消耗 +B'8|5tPX 這招用作逃走及突攻非常不錯,攻擊力尚算可以 zP:cE 可惜本身血狂sp奇低,若果說格招力的話,格招時極容易被一下消耗整條sp棒 FYb34LY 更加會被招式擊中,所以絕對不建議以這招跟別人「硬碰」
C@Nv;;AlU +&X%<S
W 通關實用度 : -w;(cE 升級實用度 : kWlAY% 對戰實用度 : /Y&02L%\3s p1D[YeF4 cO\- '`|AI:L 浴血狂號 /w8"=6Vv~ 學習點數 : 200 fQ'.8'>T 使用要求 : HP - 100 MP 600 &m {kHM 附加效果 : N/A )-Ej5'iHr 使出方法 : X53mzs 擋拳拳 F(
Ak 招式最高hit數 : 'JZJFE7Z O1D6^3w BR v+.(S Q \]Xm> rVtw-[p 血狂的短手伸展到頭上,再向前方發射出大量的血液(?) ,;<RW]r-P 這招要等血狂的手伸展,實在很慢... MlJVeod 但攻擊力不錯,全中3hit能夠減去霸王歷奇中的敵人一半血量 li]
6Pj, 以這招的攻擊力,這種mp的用量尚算ok吧 :s-o0$PlJ 這招是血狂的自殺式襲擊嗎?使出時會被減去100血量(hp) w-b' LP 用來升級的話,這招實在蠻不錯,但以這將作為升級主用的話,請各位帶備大量的血水
0G <hn8> 當使用太多時,hp非常少的狀態極容易被敵人送去冥府 /<&h@$NHH4 這招在vs中不建議使用太多,本身血狂的sp已經十分糟糕,血量已經變得十分危險 Sf/q2/r?6[ 若果再多使用這招,戰敗的機會會大大增加 _Cy:]2o 6yu]GK}es 通關實用度 : /ahNnCtu?1 升級實用度 : >r)X:K+I 對戰實用度 : ++}\v9Er &[a Tw{2 LF?P>
1%- pilh
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_h 總結 : Cs@ +r 85IMdZ7I QM5 .f+/ 對血狂真的十分失望,可以改善的空間太多,比預期中的血狂更加無能... p<`+sf}A: 突破能力極低的血彈爆破時沒有特殊效果,一般防禦的動作,滾地指令也極慢接收.. s$DrR
帥氣的話,某程度上的確不錯,這特殊雙手為血狂的招式帶給了更多的創作空間 3
+xy4G@L 招式果實尚算有新意的,不知是否尚設定完畢,到處都是缺點 +'#oz+ 至於這人物是否值得入手,仍然是未知之數,對於新角色有興趣,而又有空間及時間的話 b[@VYa 可以試試把玩,這角色全數學習暫時已出招式等級不高,異轉尚未推出 W3&tJ8*3 不用在異轉的壓力下遊玩 _M,lQ~ ciMM^ZRIb D H
^T x 特嗚謝 : "R9Yb,tIN reviver D);'pKl PzZZ>7_6S
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