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血液掠奪 - Blood Raven {W)Kz_ hJ (Q^Z 介紹 1j`-lD 血狂,組織 - 亂 ,十三位成員的其中一員 M$B9?N6 左右手的形狀不一,頭上前方長著三隻白色的角,後腦亦有數隻白色的角 \ExM.T 身體像複蓋了鎧甲一樣,頭部的形狀也像鎧甲的頭盔,外形的設計上充滿著戰鬥狂feel cuO(*%Is1 曾於故事模式 - 天空之堡露出這真身,負責阻礙人進入(俗稱看門狗) 9gZMfP 但很快便被迪雲擊斃,一瞬間出現,一瞬消失,來的快,去的更快 'nz;|6uC U1在立體圖上用色嚴重錯誤,CG圖上,身體各處的綠色是同一種綠色 GLp2
?fon 而且身體主色亦偏向紫色,但在立體圖上,身體卻是紅色,頭部與身體的綠色更不一樣 #5wOgOv 放下與CG圖的對比,設計上算是蠻不錯,只能看到側面多一點的立體圖,變成了單眼,感覺比原設定更帥 hq6B
pE X|TEeE c[L .0:BgM 3
{LXx 起始能力值 O#7ONQfBO 每加一點效果 : Hzcy' hp每加一點增加能力值8點 str每一點增加能力值1.5點 2E33m*C2 mp每加一點增加能力值6點 def每一點增加能力值1.5點 ug'I:#@2 sp每加一點增加能力值3.5點 agi :每一點增加能力值1點 XZ EawJ0 從上圖可見,血狂起始的sp十分之低,但hp與mp卻非常之多(以起始計算) #v0"hFOH, 血量的成長能力算是不錯的了,多得str每一點增加1.5,使攻可以突破400,擁有401攻擊力 *p`0dvXG2 多得奇低的sp,防禦力也同時被拉下,本身個人點加點沒有怎樣研究,無法為各位提供建議加點 (v6t
E[4 不過看來血狂將來會有不少招式需要扣除血量,大家對血量下一點功夫 w},' 1 Wb+^Ue y>Zvos e Kk
P}z 1P.
W 34 左上角的立體人物頭像顯示 W=c7>s0> Nwr.mtvh 一般立體狀態與資料頭像 )@09Y_9r F[<EXL
Q <H<5E'm 升級動作 kT&-:: ^R x#-uf 4EQ7OGU 勝利動作 *Z>Yv37P 這個動作,龐士的玩家會感到似曾相識 )G\23P 正確,這個勝利動作,可說是側身版龐士勝利動作 1P#bR`I
> ZF"f.aV8) O$k;p<?M 戰敗動作 LZch7Xe3 一樣熟眼的動作.. 1t_$pDF} veFl0ILd *%l&'+ 飲用飲品動作 C)~YWx@v 無法理解,為何飲用飲料時身體會這樣震 XKp.]c
wP ~=h]r/b< U ]sjYxe 普攻 ^m;dEe&@F 短極! dB+x,+%u+ ]W7(}~m J~eY,n.6] 普攻(連續打擊) jb~a z 最高HIT數 : 7?-eR- pisk v[ [ (JH LWAH 跳躍攻擊(跳攻) S(9Xbw)T 為何仍然使用短手.. [HI&>dm=$ SweaERl EAn}8#r'(8 衝刺攻擊(跑攻) 7F;"=DarOE 與招式血池怒獸十分相似 ]:i
:QiYD O{ zY(`[ )f-u x5 防禦 A ${b] 使用這樣的小手防禦,不見得用處有多大.. @'C f<wns *vc=>AEc X|K"p(N 跳躍防禦(跳防) 3G9"La,b
正常一點的防禦動作 fzO4S^mTo8 *Dtwr #DApdD9M 滾地動作 F]]np&UV. Pk9s~}X 5tT-[mQ* 衝刺(跑) W.iL!x.B@ 這動作令我想起某多的招式,快速逃跑 R#i|n<x "~Twx]Z ======================================招式介紹====================================== #qXE[% 4 d4le 招式表 ZZOBMF7 5W"nn mA}-hR% 連橫血彈 oJe
9H < 學習點數 : 120 eZWN9#p2 使用要求 : MP 250 M[ $(Pu 附加效果 : N/A yn<H^c 使出方法 : u
+q}9 擋→拳 8:;_MBt 招式最高hit數 : "'h?O*V]u{ n)uvN ?P@fV'Jo Y$b4Ga9j 血狂使用巨型的右手發射出三顆紅色子彈形飛行道具 Zs<}{`- 乍看起來好像發射了很多顆,事實上其餘的都是殘影,實際有攻擊力的只有三顆 x^Tjs<# 這招可以控制血彈發射角度,但不能連按攻擊鍵持續射擊 })!d4EcZf 那三顆血形的突破力奇低,只需一般防禦已能夠輕易擋下 -NtT@ +AE 較適合作為連招使用,在對戰模式中不建議作為主攻招式 [Av#Z)R @iK=1\-2 通關實用度 : 0h-holUf}~ 升級實用度 : _/ bF t6 對戰實用度 : ^0"NcOzzxl _
vVw2HH QLH&WF 3dfG_a61y 從上圖可見,即使被擊中也只會向後退 $T{,3;kt *6^|i}
e`k6YO 控制角度後的連橫血彈 hDJq:g
wD Os^ sOOSY Cbm 9)0AwLlv 血流成河 LO]D
XW 9 學習點數 : 80 A!Zjcp| 使用要求 : MP 350 y
,isK 附加效果 : N/A _=E))Kp{z 使出方法 : 6eE%x?# 擋↓→拳 In^MZ)? 招式最高hit數 : 0cZyO$. @*q WV*$h (靠牆使出) 35z]pn%L
Cj%SW <v| 血狂用短手向約三至二個身位前掉出三顆血紅色的種子 #P *%FgROl 當種子落地後會形成柱狀物,這招同樣可以控制投擲的角度 W/ZmG]sZE 這招攻擊力尚算可以,但命中率奇低,三條柱狀物所隔的距離不一 H=])o21 而且全招有攻擊力的就只有柱狀物,種子狀態完全沒有攻擊力 Be}e%Rk 但對牆使出這招有出奇的效果,對牆使出會令三顆種子落在同一位置 au7%K5 而只出現一條柱狀物,但攻擊力同樣是三條柱狀物的擊力 *k==2figz 絕對不建議對戰時使出這招式 \kcJF'JFA0 Jfa=#` 通關實用度 : 2
P+RfE`o
升級實用度 : \o ! 對戰實用度 : rHPda?&H K];nM}<
O-Hu:KuIf 從上圖可見,前兩柱狀物隔足個半身位,但後兩柱狀物只是緊緊隔一個身位 rB;`&)- %])-+T vF"<r,pg gP8Fe =] 血池怒獸 j)ZvlRi, 學習點數 : 40 DLcfOOn1I 使用要求 : MP 400 kf\n
附加效果 : N/A Yao>F--? 使出方法 : 5x?eun 擋→跳 B+S
&vV 招式最高hit數 : kB1]_v/ N/A &[,g`S0 Ol H{! 血狂提起右手向前方作出衝擊 I2kqA5>)j 這招跟龍翼的猛虎拳相若,兩樣是跑攻的「強化版」 <_@ K4zV 這招的突破力的十分不錯,可惜竟然要用上400mp q"ba~@<BEl 個人感覺突破力無法抵銷這樣數量的mp消耗 TEz)d= 這招用作逃走及突攻非常不錯,攻擊力尚算可以 fv$Y&_,5 可惜本身血狂sp奇低,若果說格招力的話,格招時極容易被一下消耗整條sp棒 jb1OcI% 更加會被招式擊中,所以絕對不建議以這招跟別人「硬碰」 \DBoe:0~ 5MV4N[; 通關實用度 : _d6mf4M]5 升級實用度 : -B:Z(]3#\ 對戰實用度 : !
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M_e\ b\NWDH7} 浴血狂號 hnZI{2XzBE 學習點數 : 200 c'OJodpa 使用要求 : HP - 100 MP 600 vR`-iRQ?_ 附加效果 : N/A J7$1+|" 使出方法 : Ag}V>i' 擋拳拳 qd{o64;| 招式最高hit數 : vLn<=. k|0Fa}Z[ S_LY>k? vb/*ILS 0CS^S1/[B` 血狂的短手伸展到頭上,再向前方發射出大量的血液(?) S+>&O3m 這招要等血狂的手伸展,實在很慢... `%;nHQ" 但攻擊力不錯,全中3hit能夠減去霸王歷奇中的敵人一半血量 }u
cqzdk#2 以這招的攻擊力,這種mp的用量尚算ok吧 u_.V]Rjc 這招是血狂的自殺式襲擊嗎?使出時會被減去100血量(hp) WI9'$hB\ 用來升級的話,這招實在蠻不錯,但以這將作為升級主用的話,請各位帶備大量的血水 f^](
D'L?D 當使用太多時,hp非常少的狀態極容易被敵人送去冥府 WS9n.opl} 這招在vs中不建議使用太多,本身血狂的sp已經十分糟糕,血量已經變得十分危險 cd{3JGgB 若果再多使用這招,戰敗的機會會大大增加 8yz A
W&q 2!>phE 通關實用度 : (bt^L3}a 升級實用度 : heoOOP(# 對戰實用度 : Q>7#</i\. SdC505m0* ^k &zX!W ?2[=llS4 總結 : fOiLb.BW
T~8` {^ P]!$MOt 對血狂真的十分失望,可以改善的空間太多,比預期中的血狂更加無能... _Ptf^+ 突破能力極低的血彈爆破時沒有特殊效果,一般防禦的動作,滾地指令也極慢接收.. ]*j>yj.Y'~ 帥氣的話,某程度上的確不錯,這特殊雙手為血狂的招式帶給了更多的創作空間 wOE_2k 招式果實尚算有新意的,不知是否尚設定完畢,到處都是缺點 z 至於這人物是否值得入手,仍然是未知之數,對於新角色有興趣,而又有空間及時間的話 /b6Y~YbgU 可以試試把玩,這角色全數學習暫時已出招式等級不高,異轉尚未推出 TFbCJ@X 不用在異轉的壓力下遊玩 "F>-W\% 7p3 ;b"' (ii 5p nq 特嗚謝 : g3n^
<[E reviver q_HC68YF, Djx9TBZ5
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