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[改檔技術]改檔發問區,讓新人集中發問,本人會全力解答 [複製鏈接]

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離線ddieyqex
 
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只看樓主 正序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2010-04-04
— 本帖被 牙翼 執行置頂操作(2010-04-05) —
大家好
因為本人發覺新手貼太多
如果是改檔新手的話,可以到此貼發問
不用經常發貼
另外還請版主,總版主把此貼置頂,方便大家

最後,有一些改檔的心得,希望可以幫助各位剛接觸改檔的玩家

LF2的改檔就像是在建築一坐橋
建橋需要什麼呢?就是材料
誰去把材料拿來呢?
就是改檔者,也就是他們各位(有些不是沒關係._.)
當你想從一邊建橋建到另一邊時
方法不會只有一個,而是很多
你可以用鋼筋來掛住,用大柱來支撐
LF2中也是一樣,當你想做到某個特定效果時,方法有很多
問題是哪個做到你最想要的效果
改檔基本上要多方面意維,如果大家的意維還未夠成熟時,這就變成了你的難關

例子:
像Julian的d^j
爆出來的光柱是用opoint的(召喚出來)
但也可以在Julian的data中的frame來做到同樣效果

最後再重申一次,概念是很重要的,你沒有概念,招式自然就做不成


向位有問題的話,我會全力去解答
謝謝!
1條評分
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線a10fc98
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只看該作者 240樓  發表於: 2012-09-12
回 kenpopo123 的帖子
kenpopo123:lf2中加入人物數目有極限,如何才能加入更多人物,如加到20-30個新人物都唔load停 (2012-09-11 00:31) 

依到好似已經沒人了...
離線kenpopo123
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只看該作者 239樓  發表於: 2012-09-11
lf2中加入人物數目有極限,如何才能加入更多人物,如加到20-30個新人物都唔load停
離線9988776565
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只看該作者 238樓  發表於: 2012-09-08
如果想氣功BALL 擊中ENEMY之後 成個人飛去ENEMY 到
應該點寫
離線mybbo
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只看該作者 237樓  發表於: 2012-06-24
請問大大為什麼召出來的牛奶上手後會當作武器?
<frame> 235 call_milk
   pic: 37 state: 15 wait: -5 next: 236 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 0 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
     kind: 1 x: 21  y: 18 weaponact: 0 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
     kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 236 call_milk
   pic: 38 state: 15 wait: -5 next: 237 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 0 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
     kind: 1 x: 21  y: 18 weaponact: 0 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
     kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 237 call_milk
   pic: 39 state: 15 wait: -5 next: 238 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 0 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0  hit_j: 0  
   opoint:
     kind: 2 x: 18  y: 18 dvx: 0 dvy: 0 oid: 122  action: 1  facing: 1
   opoint_end:
      bdy:
     kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 238 call_milk
   pic: 40 state: 15 wait: -5 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 0 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
     kind: 1 x: 21  y: 18 weaponact: 0 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
     kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>
離線cs12345as
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只看該作者 236樓  發表於: 2012-03-25
為什麼我整的人用任何招都會升起少少??
離線hugochung83
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只看該作者 235樓  發表於: 2012-02-15
求解..
想讓firen "fire" 時回血
結果firen燃燒時若與另一角色重疊
firen消失
對方自動獲勝/..


<frame> 203 fire
   pic: 161  state: 1700  wait: 1  next: 204  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 46  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 8  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19  dvx: -2500  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 50
   effect: 20  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 35  w: 26  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

但firen被燒時仍會扣血
被燃燒中角色撞會回血
但如角色重疊則firen消失
遊戲結束 對方自動獲勝/

離線pui951
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只看該作者 234樓  發表於: 2012-01-22
回 233樓(supwor) 的帖子


還是希望有大師能出現啊...


上FB找他,他叫Louis Lee (Diggy)
▼My BLOG▼
http://hk.myblog.yahoo.com/
離線supwor
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只看該作者 233樓  發表於: 2011-12-08
目前我的方法似乎還有一種方式能解決,就是連續動作中先射出一個把對手抓起使對手變成(state: 1004)的氣功波,下個連續動作再抓取,這個方法似乎更好呢,因為似乎對手變成(state: 1004)時電腦控制的角色抓住對手時不會按A,所以電腦控制的角色無法招降別人,但我還不確定是是否真的這樣,還是希望有大師能出現啊...

<frame> 395  join
pic: 100 state: 1004  wait: 100 next: 999   dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24 centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  cpoint:
  kind: 3 x: 41 y: 39
   cpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

以上是讓對手變成可被撿拾並且自己已經沒有抓住對手的狀態。

---------------------------------分隔線---------------------------------
!回文後正要準備去做其他事前先再重新調調自己的語法,
沒想到之前改很多次都失敗,這次就成功了,也剛剛才找到文章編輯按鈕...不然連續發文...
<frame> 235 walking
   pic: 4  state: 3  wait: 3  next: 999  dvx: 10  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 53  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 3  x: 21  y: 29  w: 43  h: 30  vrest: 7  
      catchingact: 390 390  caughtact: 132 132  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 390  join
   pic: 0 state: 9 wait: 100 next: 999   dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39 centery: 79  hit_a: 392  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 7 x: 61 y: 1039 w: 100 h: 10 vrest: 1
   itr_end:
   cpoint:
      kind: 1 x: 61 y: 39 vaction: 395 hurtable: 1
   cpoint_end:
   wpoint:
     kind: 3 x: 70 y: 50 weaponact: 35 attacking: 0  cover: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 392  join
   pic: 0 state: 9 wait: 0 next: 393   dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39 centery: 79  hit_a: 392  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 7 x: 61 y: 1039 w: 100 h: 10 vrest: 1
   itr_end:
   cpoint:
      kind: 1 x: 61 y: 39 vaction: 395 hurtable: 1
   cpoint_end:
   wpoint:
     kind: 1 x: 70 y: 50 weaponact: 35 attacking: 0  cover: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 393 join
   pic: 59  state: 12  wait: 100  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 390  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 45  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 7 x: 61 y: 1039 w: 100 h: 10 vrest: 1
   itr_end:
   cpoint:
      kind: 1 x: 61 y: 39 vaction: 395  dvy: 8  dvz: 3
   cpoint_end:
<frame_end>
<frame> 395  join
   pic: 100 state: 1004  wait: 100 next: 999   dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 24 centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   cpoint:
      kind: 2 x: 41 y: 39
   cpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 1039  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

不過電腦仍是無法施展招降術就對了,還是得等大師出現...(我也正在等呢)有可能只能用我剛剛的方法了,目前自己弄的話(state: 1004)的(type: 0)物件雖說電腦控制的角色無法在抓住時按A但仍是會去向和自己分開的(state: 1004)的(type: 0)物件按A(但兩個物件仍是不大方便說,高手快出來啊...)

---------------------------------分隔線---------------------------------
發現招降術在2on2淘汰賽中陣營會混亂...

離線supwor
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只看該作者 232樓  發表於: 2011-12-08
TO:wthd49

我也在弄招降術呢(還開了一個版,沒人回...)
看來知道有這個東西的人不多,
你應該也是看這兒(http://gjp4860sev.myweb.hinet.net/lf2/page11.htm)的介紹吧?
目前自己只能做到將對手變成可招降(state: 1004)的狀態(也就是<frame> 395被抓的狀態變成丟出的動作,但這樣就無法繼續連續動作),然後再用滾地的方式將對手撿起,
但如果用連續動作的話,按了A後就無法繼續抓住對手,然後對手就會掉下來變成<frame>212,因為被抓的人掉了下來自己也變成<frame>0,連續動作也被打斷了...

如果在那個網站放介紹的人能出來幫忙就好了...

TO:tinwaichoi
招降術,也就是世紀帝國的僧侶所用的招式,
在這裡的話紅色警戒二的尤里的(心靈控制)跟火影忍者的井野的(身心擾亂術)也是指相同的意思。
離線jacky0512
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icash
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只看該作者 231樓  發表於: 2011-12-06
我想知道點樣可以令人物 勝利或輸 果陣

做一啲特定既動作
離線ddieyqex
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只看該作者 230樓  發表於: 2011-10-04
唔喔,一段時間沒回來呢.......
抱歉最近比較忙+懶

TO 二代:
我的Louis-NW有2個bdy是因為有kind:8的 招式
kind: 8 的攻擊範圍會偵測到那個比較大的bdy,別管bdy  -_-
1.9和2.0的改檔一樣的
弄mirror是給有用鏡像的玩家
基本上把punch開始的frame(60, 65) 的kind: 2 itr刪掉
itr kind: 2是撿武器做的
所以刪掉的話就不能撿武器/道具了....
我很高興有人會真的去開檔研究做法....(感動
繼續加油喔!!!

TO 3838:
有很多做法
第一用itr kind: 3強制捉人
再在捉人frame加入 -
方法1: 用state 16 + itr攻擊自己的特殊bdy (防止幫敵人加血) injury用負數
方法2: 召喚kind: 8物年偵測自己特殊bdy(原因同上) injury用正數(kind: 8是John的DvJ, 回復深紅血那部份)
還有其他方法,但這兩個比較推展

TO夜叉丸:
你還在這裡喔-,-
你還懂點改檔>_>
1條評分icash+10
牙翼 icash +10 多謝分享 2011-10-11
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線夜叉丸
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只看該作者 229樓  發表於: 2011-09-27
引用第228樓3838於2011-09-25 23:04發表的  :
請問如何扮到吸血效果...

把data的對自方輸出數值改為負數...?

老實說我對lf2的東西也不太清楚.
My Guardian Characters嚴重上腦.....(ry~
離線3838
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只看該作者 228樓  發表於: 2011-09-25
請問如何扮到吸血效果...
離線二代
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只看該作者 227樓  發表於: 2011-09-11
只求搵人教教我點改到人汁唔到野/3\
我淨係識得低能到改左大多frame既wpoint個kind做3等佢一汁野即掉- -"
但我想做到好似版主既nwlouis咁所有frame碰到大小wp既時候按攻擊制都淨係會punch=_=
我開過nwlouis個data睇...但我淨係發覺入面好多frame都有2個bdy..
新加果個bdy既y同h既數值都好大...但我照樣加1個y同h既數值都好大bdy係每個frame到都唔得-,-"
係咪LF2 1.9同2.0既做法唔同嫁=3=?雖然我唔知版主用咩版本...但我見版主做埋mirror既圖所以先有咁既諗法-_-"
但又有可能版主用1.9但做反向圖for 2.0既人= =...但我又唔知點解玩唔到2.0搞到証實唔到-,-
我試左好多次都唔得T^T...重新睇過幾次教學又唔得.3." ( 基本上係我既問題=.=...唔關教學事-,- )
有冇人知有咩方法可以幫幫我T^T?
離線pui951
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只看該作者 226樓  發表於: 2011-08-31
引用第225樓scfkipper於2011-08-31 11:53發表的  :
可唔可以改人物能力值,如可以,咁點改

不懂改檔的滾去看教學,
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離線scfkipper
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只看該作者 225樓  發表於: 2011-08-31
可唔可以改人物能力值,如可以,咁點改
龍光砲(可能1000基攻,無用gm裝) 扣唔扣到 (1000基防,gm裝) ge 人 2700血左右?
離線tinwaichoi
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只看該作者 224樓  發表於: 2011-08-30
引用第223樓mybbo於2011-08-30 20:51發表的  :
萬分感謝~[表情]
另外我想問點解我整左1個新招落去1個人物到之後一禁""Fight!(開始)""個到就彈機?
定係我用既改檔器有問題?[表情]



請問這招新招有沒有新圖檔或新音檔??

新圖檔或新音檔的路徑有沒有錯誤??

離線mybbo
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只看該作者 223樓  發表於: 2011-08-30
引用第222樓tinwaichoi於2011-08-29 19:17發表的 :
留低d影係因為opoint寫錯左
.......

萬分感謝~

另外我想問點解我整左1個新招落去1個人物到之後一禁""Fight!(開始)""個到就彈機?
定係我用既改檔器有問題?
離線tinwaichoi
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只看該作者 222樓  發表於: 2011-08-29
引用第221樓mybbo於2011-08-27 23:16發表的  :
我想問我改了佢只留低d影,我d"x"同"y"改錯?點樣知道佢既xy值?
可唔可以寫埋改左同未改既分別?
如何出分身
.......




留低d影係因為opoint寫錯左
opoint:
kind: 1 x: 123 y: 123 action: ? dvx: 0 dvy: 0 oid: 氣功波的id  facing: ?
opoint_end:



oid : 氣功波的id (請參考data / data.txt)
action: 招式的第幾個frame   (去了一個沒有野的frame係冇野出,只會有影)

==================================================================================

你action可能寫錯了,改0試試。
你也要看看oid  ( oid是指id ),寫了一個沒有的id,是沒東西出的
1條評分

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