我捻可能係咁
係關卡 stage.dat
召喚某個id
id: ?? act: 350 hp: 1
叫佢跳去frame 350 state 14 再永遠返回 為永久無敵狀態 再加kind: 8 ,當佢感應到人物就跳去某個frame >>next: 1000
frame 350 state: 14 wait: 1 next: 0
kind: 8 dvx: 351(351 next 為1000)
上面個type: 0 係防止跳落下1關 之後就 召喚個type: 3做劇情 hit_J: 200為整佢去最下 係防止Z軸唔同 (Z軸會亂跳!)
next:XXX 就做你既劇情
hit_ j : 200 wait: 3 next: XXX
last~ type: 3 係最尾既frame 召出type: 0(人物) 比卡關個人做感應, 要佢跳去消失
bdy:
kind: 0 x: -5000 y: ???????? w: 10000 h: ????
bdy_end:
PS: y 及h 值 破百萬也沒問題~
唔知你明唔明= =