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風神野郎
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— 本帖被 牙翼 執行置頂操作(2008-03-23) —
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Chapter 0 --
基本知識
請先到下載區下載小朋友編輯器,安裝後再將小朋友目錄底下的
*.dat
開起來
就可以開始享受修改的樂趣了。
Chapter 1 --
人物的基本屬性
<BMP_BEGIN>
name: Davis
人名
head: sprite\sys\davis_f.bmp
大頭照位置
small: sprite\sys\davis_s.bmp
能量棒人照位置
file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
w: 79--->
每一格的寬度
h: 79--->
每一格的高度
row: 10 col: 7
那一張圖總共有幾行幾列
row: 10
共有幾行
col: 7
共有幾列
rowing_height :
滾速度
walking_frame :
走速度
running_frame_rate :
跑速度
walking_speed :
移動速度
walking_speedz :
行時向
z-axis
移動的速度
running_speed :
跑速度
running_speedz :
跑時向
z-axis
移動的速度
heavy_walking_speed :
拿重物的移動速度
heavy_walking_speedz:
拿重物時向
z-axis
移動的速度
heavy_running_speed :
拿重物的跑速度
heavy_running_speedz:
拿重物時向
z-axis
跑的速度
jump_height :
跳的高度
jump_distance :
跳的距離
jump_distancez :
跳時向
z-axis
跳的距離
dash_height :
衝跳的高度
dash_distance :
衝跳的距離
dash_distancez :
衝跳時向
z-axis
衝跳的距離
rowing_distance :
滾的距離
<BMP_END>
註:
x-zxis =
橫向座標軸,
y-axis =
縱向座標軸,
z-axis =
垂直座標軸,
row
是橫的,
col
是直的。
若想改攻擊力
把injury 更改即可
Chapter 2 -- 人物的招式
找
davis
的
72
號作列子
<FRAME>72 super_punch
pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0
hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66
bdy_end:
<FRAME_END>
<FRAME>=
動作開始
72 super_punch=
號碼和名
pic: 8 =
圖
state:
3=
狀況
0=
站
7=
防範
1700=+hp
行
=1
走
=2
18=
火
15,13=
冰
1280=
隱形
wait: 2 =
停頓時間
next: 73 =
下一個動作是
dvx: 0 =
向前後行多少
dvy: 0=
向天
,
地行多少
dvz: 0=
向上下行多少
centerx: 28 centerx
是以哪一點作為人物的中央
centery: 79
是以哪一點作為人物的低部
(
腳的位置
)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
hit_a:
按攻擊時
,
下一個
frame
是什麼
? hit_d:
按防衛時
,
下一個
frame
是什麼
?
hit_j:
按跳時
,
下一個
frame
是什麼
? hit_Ua:
按
D^A
時
,
下一個
frame
是什麼
?
hit_Fj:
按
D>J
時
,
下一個
frame
是什麼
? hit_Uj:
按
D^J
時
,
下一個
frame
是什麼
?
hit_Fa:
按
D>A
時
,
下一個
frame
是什麼
? hit_ja:
按
DJA
時
,
下一個
frame
是什麼
?
hit_Da:
按
DvA
時
,
下一個
frame
是什麼
? hit_Dj:
按
DvJ
時
,
下一個
frame
是什麼
?
-------------------------------------------------------------------------------------------------
一次打一堆人
itr:
kind: 0 x: 25 y: 29 w: 51 h: 40 dvx: 9 dvy: -9 fall: 70 vrest: 15 bdefend: 60
injury: ?
itr_end:
變身
mark henry
state: 8032 state: 8004
monk rudolf
state: 8035 state: 8005
jack louis
state: 8033 state: 8006
sorcerer firen
state: 8034 state: 8007
bandit freeze
state: 8030 state: 8008
hunter firzen
state: 8031 state: 8051
jan dennis
state: 8036 state: 8009
louisEX woody
state: 9995 state: 8010
deep davis
state: 8001 state: 8011
john bat
state: 8002 state: 8038
julian(
邪鬼
) justin
state: 8052 state: 8039
knight
state: 8037
等待中
&
調位子
1. state: 301 next:
寫
2
號碼
2. state: 301 next:
寫
1
號碼
itr:=
攻擊的開始
kind: 0 =
特殊特技
,10
係
henry
的吹笛效果
,16
係結冰
itr:
值的
kind:
如果是
9
表示打中敵人後立即自己
HP
變為零
(John
的防護罩就是使用這個方法,打中敵人後消失
)
bdy:
值的
kind:
可以寫成
10**
後面的
**
號是
frame
號碼
功用是在於當被
"
拳擊
"
攻擊時跳到哪個
frame
例如想要被攻擊時跳到
<FRAME> 1
就輸入
1001
想要被攻擊時跳到
<FRAME> 10
就輸入
1010
x: 40 ,w: 35=
攻擊前
~
後的距離
y: 5 ,h: 45
攻擊上
~
下的距離
dvx: 3 =
打中後彈後多少
dvy: -10=
打中後彈高多少
fall: 70 =
趺的機會
fall
是
0
敵人只動一下
fall
是
25
打兩下敵人就暈
fall
是
70
必定倒地但是對空技有可能可以翻身
fall
是
60
打一下沒事打第二下就倒地
bdefend: 60 bdefend
是爆檔可能
,
和
fall
差不多
bdefend:
在
50
以下都是打四下爆檔
bdefend:
在
60
以上就一次就爆檔
vrest: 15
不詳
injury: 40
攻擊力
itr_end:=
攻擊的結束
在
injury
後面加上以下的
code
會有特效
effect: 0
拳擊
effect: 1
利器攻擊
effect: 2
著火
effect: 3
結冰
effect: 4
穿過敵人
(
唔知係唔係
heal
用架哩
?)
effect: 5
或以上
(
冇效果
,
打中人都唔會出聲
)
effect: 20
定身火
bdy:=
身體開始
kind: 0
特殊特技
x: 26 w: 35 =
受攻擊前
~
後的距離
y: 12 h: 66=
受攻擊上
~
下的距離
bdy_end:=
身體結束
mp: mp
用量
聲音只要在某一行加上
sound: data\xxx.wav
便行了
(
在
data
有
)
在
frame
裏加入
opoint:
kind: ? x: ? y: ? action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ?
opoint_end:
x:
同
y:
既
?
代表
object
出現既座標
action
代表物件的
frame
dvx
代表佢會向
?
距離移動
加上負號
object
就會由
?
距離開始移動向座標
.
dvy
代表
object
之升高或下降
,
數值越高
,
向下之速度越快
.
加上負號則會向上升
.
oid
是
object
之
id,
請參考
lf2 data\
中的
data.txt.
facing
代表面向方向和出多少
暫時只知
0
係正方向
,1
係相反
,
如白色龍捲則是
1
才會向前移動
.
X
是由哪一點開始的
X-axis point
Y
是由哪一點開始的
Y-axis point
W
是由
x,y,
開始的長
H
是由
x,y,
開始的高
找一幅圖對一對
frame
便可以清楚明白
-------------------------------------------------------------------------------
隱身術
next: 1280
-------------------------------------------------------------------------------
治療自己
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 39 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
防護罩
opoint:
kind: 1 x: 73 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
治療球
opoint:
kind: 1 x: 78 y: 36 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
惡魔的審判
opoint:
kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy: -10 oid: 220 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
天使的祝福
opoint:
kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy: -10 oid: 219 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
Woody
氣功波
上飛
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 80 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 40
opoint_end:
下飛
opoint:
kind: 1 x: 83 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 30
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
Dennis
氣功波
前飛
opoint:
kind: 1 x: 95 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0
opoint_end:
上飛
opoint:
kind: 1 x: 95 y: 47 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0
opoint_end:
下飛
opoint:
kind: 1 x: 95 y: 43 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
davis
氣功波
前飛
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 43 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:
上飛
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:
下飛
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 40 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
蝙蝠
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 29 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 225 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
雷射
前頭
opoint:
kind: 1 x: 150 y: 29 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0
opoint_end:
後頭
opoint:
kind: 1 x: 150 y: 29 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
炎冰砲
前頭
opoint:
kind: 1 x: 128 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0
opoint_end:
後頭
opoint:
kind: 1 x: 150 y: 42 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
超級大炮
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 50 action: 0 dvx: 15 dvy: 0 oid: 229 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
連環重砲
opoint:
kind: 1 x: 60 y: 50 action: 100 dvx: 15 dvy: 0 oid: 228 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------------
追蹤波
opoint:
kind: 1 x: 88 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 215 facing: 0
opoint_end:
-----------------------------------------------------------------------------
氣旋斬
opoint:
kind: 1 x: 18 y: 26 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 214 facing: 0
opoint_end:
-----------------------------------------------------------------------------
Jack
氣功
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 216 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
justin
氣功波
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 226 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
穿空矢
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
弓箭
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 201 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
飛鏢
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 202 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
破空斬
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 203 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
John
氣功波
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
---------------------------------------------------------------------------------------
分身
:
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 79 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid:
人物的
ID facing:
多少人
0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------------------
白色龍捲
opoint:
kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 1
opoint_end:
------------------------------------------------------------------------------
大轟炸
opoint:
kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 1
opoint_end:
---------------------------------------------------------------------------
冰霜拳
opoint:
kind: 1 x: 105 y: 77 action: 100 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 0
opoint_end:
-----------------------------------------------------------------------------
鳳凰展翅
opoint:
kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 0
opoint_end:
&
opoint:
kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 1
opoint_end:
---------------------------------------------------------------------------
冰凍波
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------
豪火球
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------
地板火焰
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------
火焰彈
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
殃隕天降
opoint:
kind: 1 x: 38 y: 3 action: 70 dvx: 0 dvy: 0 oid: 221 facing: 1
opoint_end:
opoint:
kind: 1 x: 38 y: -9 action: 50 dvx: 0 dvy: -7 oid: 221 facing: 0
opoint_end:
----------------------------------------------------------------------------------
升天大轟炸
opoint:
kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: -30 oid: 211 facing: 1
opoint_end:
----------------------------------------------------------------------------------
升天白色龍捲
opoint:
kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: -30 oid: 212 facing: 1
opoint_end:
------------------------------------------------------------------------------------------
打全部人
itr:
kind: 0 x: -7777 y: 64 w: 10101 h: 45 dvx: -5 dvy: -44 fall: 1070 vrest:300
bdefend: 116 injury: ? zwidth: 1887 effect: ?
itr_end:
--------------------------------------------------------------------------------------------
0
standing
pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0
hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300
wpoint:
kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
bdy_end:
<FRAME_END>
pic: 係邊幅圖,xxx_0(如bandit_0)左上角第1張圖是0
state: 係指依家做緊咩
1700係回復,3係攻擊中,7係防禦
wpoint: weapon point,件武器o既放法
hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA時跳
去哪一個Frame。
<FRAME>285 explosion
pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43
centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300
wpoint:
kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0
dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60
bdy_end:
<FRAME_END>
其中的 mp: 4300
後面末三位數字是耗用的MP量
前面的是耗用的HP
如果是9,表示扣90HP/500HP
如果是40,扣400HP/500HP
itr:
kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60
injury:70
itr_end:
攻擊(覆蓋範圍),bdfend 我想係break defend 卦~
fall 會係跌落地有幾重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起
injury: 攻擊力
kind:
0:普通攻擊
2:準備攻擊
10,11:魔王之樂章
加個zwidth: -xxx(你鐘意)和 x: -184 y: -37 係可以做到全方位攻擊
即係 ____________
/ /
/區域 /
/____________/
咁係呢個區域內的人就會被攻擊到啦!(別人跳的時候都攻擊)
例: itr:
kind: 0 x: -184 y: -37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50
zwidth: 100
itr_end:
應該係咁啦......如有錯誤,請補充
opoint:
kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0
opoint_end:
object point
oid: 指用咩object
dvx: 同dvy 係指將會移動o既距離
facing: 係指有幾多個會出現
0: 向前
1: 向後
20:兩個
50:五個
action: 個object 入面第幾個frame
bdy:
kind: 0 x:21 y:18 w:43 h:43
bdy_end:
身體o既範圍
物件用:
kind:
8:治療
---------------------------------------------
加命和死後的掙扎
把任何人物
230Frame和231Frame
的state: 14都改成state: 1700
---------------------------------------------
Davis_Ball往上飛和往下飛是怎麼弄的
在飛行影格後面加入 hit_j: 49會往上飛
加入 hit_j: 51則會往下飛
-----------------------------------------------------------------------
修改氣功波數量
一次個發N個火球 (以Firen作為例子)
移到<FRAME> 238 ball1
找尋wpoint:
kind: 1 x: 68 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0
opoint_end:
改成wpoint:
kind: 1 x: 68 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 寫數量0
wpoint_end:
ps.要幾個寫幾個
寫玩數量後一定要加個零
-----------------------------------------------------------------------
任何跟蹤炮的做法
把後面hit_a: 0等等改為hit_a: 7 hit_d: 4 hit_j: 0 hit_Fa: 1會跟蹤
但是要把dvx改為0不然不會跟蹤
--------------------------------------------------------------------------------------------
死人向前走
<FRAME>230 lying
pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 73
hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 41 y: 71 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<FRAME_END>
<FRAME>231 lying
pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 75
hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 62 y: 74 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<FRAME_END>
---------------------------------------------------------------------------------------------
死了後就直衝上天
<FRAME>230 lying
pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: -3 dvz: 0 centerx: 38 centery: 73
hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 41 y: 71 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<FRAME_END>
<FRAME>231 lying
pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: -3 dvz: 0 centerx: 39 centery: 75
hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 62 y: 74 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<FRAME_END>
---------------------------------------------------------------------------------------------
永遠不倒與死後的掙扎加強版
把230.231的state:
改成500
--------------------------------
雪花分飛與死後的掙扎
把230.231的state:
改成13
-----------------------------
人肉燒烤的掙扎
把230.231的state:
改成18
---------------------------------------------------------------------------------------------
死人的報仇
接近死人或昏倒的人會飛起來
<FRAME>230 lying
pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 72 hit_a: 0
hit_d: 0 hit_j: 0
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kind: 1 x: 35 y: 74 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
kind: 10 x: -34 y: -71 w: 142 h: 220 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 76
itr_end:
itr:
kind: 10 x: -97 y: -58 w: 258 h: 207 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 55
itr_end:
itr:
kind: 10 x: -126 y: -40 w: 318 h: 189 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 34
itr_end:
itr:
kind: 11 x: -184 y: -37 w: 438 h: 200 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 76
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 22 y: 8 w: 36 h: 73
bdy_end:
<FRAME_END>
<FRAME>231 lying
pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 75 hit_a: 0
hit_d: 0 hit_j: 0
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kind: 1 x: 32 y: 74 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
kind: 10 x: -34 y: -71 w: 142 h: 220 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 76
itr_end:
itr:
kind: 10 x: -97 y: -58 w: 258 h: 207 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 55
itr_end:
itr:
kind: 10 x: -126 y: -40 w: 318 h: 189 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 34
itr_end:
itr:
kind: 11 x: -184 y: -37 w: 438 h: 200 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 76
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 22 y: 8 w: 36 h: 73
bdy_end:
<FRAME_END>
-----------------------------------------------------------------------------------------------
鬼來討命
把任何人物
230Frame和231Frame
的state: 14都改成state: 400
在存成dat檔
昏倒或死後會一直跟著殺他的人
可以傳給別人
-----------------------------------------
直接瞬間移動到敵人前方或同隊前方的方法
把state改成400,會直接移到敵人旁邊
改成401,會直接移到同隊旁邊
-----------------------------------------
死人會走路
在230和231加上
pic: 1 state: 0 wait: 6 next: 219 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a:
0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 235 hit_Ua: 295 hit_Da: 265 hit_Fj: 280
-----------------------------------------------------------------------------------------------
抓人方法
itr:
kind: 3 x: 21 y: 34 w: 40 h: 28 vrest: 7
catchingact: 120 120 caughtact: 130 130
itr_end:
Chapter 3 --
闖關的編輯
(stage.dat)
<stage> id: 30 #stage 4-1
<phase> bound: 900
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8
id: 300 hp: 500 act: 60 x: 900 y: 0 reserve: 3
id: 300 hp: 400 act: 0 x: 1300 y: 0 reserve: 3
id: 3000 hp: 50 times: 1 ratio: 2
id: 34 hp: 100
id: 34 hp: 100 times: 1 ratio: .5
<phase_end>
<stage_end>
<stage>
關卡開始
id: 30
關卡的編號
<phase>
段落開始
bound: 900
可行走範圍
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8
id: 300
人物或物件編號,
300
是人質,
3000
是
Hunter
或是
Bandit
,
1000
是隨機一個主要角色,其餘請參考
deep_chop.dat
hp: 100
人物
HP
act: 40
該人物或物件的第幾個
frame 60
是
jan 40
是
bandit 0
是
monk 30
是
sorcerer 10
是
mark 20
是
jack
50
是
hunter
x:1000,y:0
出現座標
reserve: 8
復活機會
times: 1
出現次數
ratio: 2
人數
=2*
我方人數
如果我方有八個人,
ratio: 2
,將會出現
16
人
<boss>
指這是頭目
<soldier>
如果頭目沒全死,還會再跑出來
打死後會變我們ㄉ人
join: xxx
xxx
命
Chapter 3.2 --
道具
/
招式與檔名配合表
data\template.dat Template ip:0---------------id
範圍為
30~49
data\bandit.dat Bandit ip:30
data\hunter.dat Hunter ip:31
data\mank.dat Mark ip:32
data\jack.dat Jack ip:33
data\sorcerer.dat Sorcerer ip:34
data\monk.dat Monk ip:35
data\jan.dat Jan ip:36
data\bat.dat bat id:38
data\justin.dat justin id:39
data\knight.dat knight id:37
data\deep.dat Deep ip:1---------------id
為
1~29
data\john.dat John ip:2
data\henry.dat Henry ip:4
data\rudolf.dat Rudolf ip:5
data\louis.dat Louis ip:6
data\firen.dat Firen ip:7
data\firzen.dat Firzen ip:8
data\dennis.dat Dennis ip:9
data\woody.dat Woody ip:10
data\davis.dat Davis ip:11
data\louisEX.dat LouisEX ip:50--------------id
為
50~99
data\freeze.dat Freeze ip:51
data\julian.dat julian id:52
data\weapon0.dat
木棒
ip:100 #stick
data\weapon1.dat
石頭
ip:150 #stone
data\weapon2.dat
鐮刀
ip:101 #hoe
data\weapon3.dat
木箱
ip:151 #wooden_box
data\weapon4.dat
小刀
ip:120 #knife
data\weapon5.dat
棒球
ip:121 #baseball
data\weapon6.dat
牛奶
ip:122 #milk
data\weapon8.dat
啤酒
ip:123 #beer
data\weapon9.dat
回力標
ip:124 #<
data\weapon10.dat louis
手腳盔甲
ip:217 #louis_armour
data\weapon11.dat louis
腰部盔甲
ip:218 #louis_armour
data\broken_weapon.dat
破爛物件
ip:300 #criminal
data\deep_ball.dat deep
的破空斬
ip:203
data\john_ball.dat John
的氣功波
ip:200
data\john_biscuit.dat John
的氣旋斬
ip:214
data\henry_arrow1.dat Henry
的弓箭
1 ip:201
data\henry_arrow2.dat Henry
的弓箭
2 ip:208
data\henry_wind.dat Henry
的降龍掌
ip:204
data\rudolf_weapon.dat Rudolf
的飛鏢
ip:202
data\firen_ball.dat Firen
的火焰彈
ip:210
data\firen_flame.dat Firen
的火焰
ip:211
data\firzen_ball.dat Firzen
的炎冰砲
ip:223
data\freeze_ball.dat Freeze
的冷凍波
ip:209
data\freeze_column.dat Freeze
的冰霜拳
ip:212
data\weapon7.dat Freeze
的冰劍
ip:213
data\dennis_ball.dat Dennis
的氣功波
ip:205
data\dennis_chase.dat Dennis
的追蹤波
ip:215
data\woody_ball.dat Woody
的氣功波
ip:206
data\davis_ball.dat Davis
的氣功波
ip:207
data\jack_ball.dat jack
的氣功波
ip:216
data\jan_chaseh.dat
天使的祝福
ip:219
data\jan_chase.dat
惡魔的審判
ip:220
data\firzen_chasef.dat
發射的火球
ip:221
data\firzen_chasei.dat
發射的冰球
ip:222
data\justin_ball.dat justin
的氣功
id:226
data\bat_ball.dat bat
的雷射
id:224
data\bat_chase.dat bat
的蝙蝠
id:225
data\julian_ball.dat julian
的連環重砲
id:228
data\julian_ball2.dat julian
的超級炸彈
id:229
data\criminal.dat
人質
data\etc.dat
電腦指令
ip:998
data\broken_weapon.dat ip:999
想加道具就在道具欄加上
id: [
建議
100~199
之間才會落下
] type: 1 file: data\
道具名
.dat
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人大了 . 成熟了 .
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ryan_1999111
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發表於: 2007-08-27
— (牙翼) 已寫了轉載,你的眼睛是否有問題!? (2007-08-27 10:17) —
你抄= =
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炎黃子孫
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發表於: 2007-08-28
長細到....
我原本想改檔的...
睇左之後唔想改= =
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guiil
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3樓
發表於: 2007-08-28
詳細?已經不算了
有一新的篇更詳細(?)
這篇很多都是例子來的
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small
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發表於: 2008-06-01
我真的很想自己改一個版本出黎。
但係我又睇唔明上面的程式碼。
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small~
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立卞立
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發表於: 2008-07-08
點可以+人物
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中毒封龍
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發表於: 2008-09-03
去不到下載區喔
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kinwingki
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發表於: 2010-05-21
邊到改id 搵唔到
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anarki999
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發表於: 2010-06-01
wait: 2
本人發現 , 1 秒 = 30
即係如果 wait: 30 就即係等一秒。
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barry
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發表於: 2011-02-06
風神野郎 你有msn嗚?
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barry
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10樓
發表於: 2011-02-06
d圖都唔知邊張打邊張!
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barry
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11樓
發表於: 2011-02-06
d圖死哂..整整佢 plz
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