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[轉載]由萌到世代鬥爭 [複製鏈接]

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離線goldcat0807
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2009-10-07
現實世界,不同國家,不同種族固然有戰爭,就算同一人種同一國家,不同年紀的世代也有戰爭,互聯網就被很多人視為新世代以挑戰當權世代的武器。長江後浪推前浪,今天你推人,他朝人推你,人類歷史,就是在無盡鬥爭中前進。


「月亮是永恆不變」(《機動新世紀》)、「歷史像跳不完的華爾茲」(《新機動戰記》),有趣的,是以戰爭為內容的Gundam系列,各種不同類型的支持者,時常引起論戰,各派系都想進佔主流,新舊派時起衝突,你有你道理,我有我道理,活活就是跳不完的華爾芝,只有系列長出長有。

近日重讀傻呼嚕同盟的《ACG啟萌書》,當中他們引用森川嘉一郎等的有趣的觀點「......現在的OTAKU之所以會著迷於「萌」,根本是一種自我標榜......」(《ACG啟萌書》,P.19),這個看法很有意思。初世代的日系動畫狂迷,以大量的考証和研究去推動ACG文化,部份人甚至進入產業中,從而推動整個產業,令ACG在社會上由支流變主流。但當ACG漸入主流後,ACG迷已不能成為一種「獨特身份」,不再次文化,於是新一代就想從舊世代手中搶回主導,將ACG迷的「獨特身份」再一次確立。

個人再極端一點誇張一點推下去,萌本身有沒有意義不是重點,重點是它能夠成為世代鬥爭的武器,分清世代身份認同的工具。這樣,不失為解釋萌系產品為何可以在新世代動畫迷中如日中天的一個說法。宏觀來看,新世代以金錢推動萌,使「萌」得到權力,影響整個日系ACG流向,也可說是一種世代戰爭中的戰略和勝利。而且,野心比前輩們更大,前代狂迷,只是想將ACG打入主流世界,在主流中找生存空間,新世代,甚至有野心將它領導主流,問題是,萌真的能夠做到嗎?就讓時間來做証。

太誇張?太離譜?那當我妄想發作好了。




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感覺上好適合比各位有睇萌動漫既人討論一番
離線-hp-
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icash
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只看該作者 1樓  發表於: 2009-10-07
get不到..
意思是 萌化為武器?
離線牙濠
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icash
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只看該作者 2樓  發表於: 2009-10-07
高達Seed-d開始係最萌:(
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