引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
i[.7 8K-s 某一定攻擊力 = 1耐久度
X>yE<ni TOP,]N/F
H dR,a0+! 假設某件裝耐久度係500
g?j^d: 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
"<&o
;x< 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
#sv}%oV,F l_2l/ff9 順帶一提
L4u.cHJ}0 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
Q>w)b]d~c 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
w
ax^iL! b=W kRj 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
kwS[,Qy\ 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
[CV0sYEA 當你出左場之後
q~AvxO 再入過場就會回set
vu*{+YpH 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
0&&P+adk drwxrZt =''*'a-P 簡單黎講
Y<@_d l:#'i`;
耐久度 受到的傷害值 slr>6o%W`
n 0 U&$I!80.
n-1 1 - 400 <A\g*ld
n-2 401 - 800 P6v@
Sn
(略) b*nI0/cbR.
1 199201 - 199600 kY4h-oZ
0 199601 - 200000 l`j@QP
爆裝 >2000000 >E,/|K*
n|QA\,= QqeF %$_?%X0=t [a^<2V!vMn 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]