L是我的英文字開頭, 所以就用(L)作我的改檔代號!!
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本人的LF2特色
(主要是95%招式改檔及5%關卡改檔為主><)前提:我這裡沒有華麗的東西(本人缺乏畫圖的能力)
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-有特色的Catch招式(把抓起情況改掉)有些人物的catching捉人攻擊修改為不會耗氣的招式
-連擊類招式如百裂拳,若攻擊falling(擊飛)狀態傷害減半
-有些抓人招式不是無視防禦的!
-自抓型效果招式
-反向鍵使出招式(F6無法使用)
-某些招式增加間隔時間(防止招式被濫用)
-本改檔偏重平衡,技術,組隊
-3-5關為戰神及生存為十鬥士關卡,為擊破主要敵人(本人覺得闖關耐玩性非常不高,沒滿足感)
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此版增加/修改的內容-特殊角色-BanditY(CharacterMadeByYinYin,到招式表獲詳細內容)
-特殊角色-Azriel_TF(CharacterMadeByAzriel,到招式表獲詳細內容)
-新增傷害效果-打飛(對多個敵人造成轟上空中的效果)
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新增招式
Firen 炎鱗 召喚熾焰之劍,並在一段時間內使輕型武器在地上攻擊時產生烈刃
Monk 過肩摔 將近距離的敵人摔向空中,造成傷害並給予昏眩效果
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修改/正招式/衍生技
Davis 強化衝擊 全段傷害擊殺敵人時,都可終止餘下動作
Henry 瞄準標靶 刪除招式
Rudolf 神隱 減少隱形時間,修正移動時使用此招式會露出破綻
Rudolf 烈火 刪除火焰特效,傷害間隔時間上升,防止彈機情況出現
Firen 業炎掌 消除人物震動問題
LouisEX 野生打擊 範圍傷害附加少許打飛效果(此時為昏迷狀態)
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原版招式
Freeze 冰劍召喚 召喚冰鋒之劍後,在短時間內使輕型武器在地上攻擊時產生冰刃
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第1關, 不能Z軸移動
每一格的敵人彈出方式
1 無特別
2 左右彈出
3 非常多的敵人在中間彈出, 隨時被秒 (除了1-2/1-5)
4 持久戰 -敵人在左右彈出
-在左與右會不停掉下牛奶
-boss是左右當中的bandit或hunter,盡快找出並擊破
1-5 沒持久戰
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為了配合第1關關卡 ...
Bandit的傷害降為4-12
若不想bandit在對戰模式/戰爭模式/其他關卡太低傷害,
就把轉換檔案/復原/的bandit.dat放到data 蓋上
bandit 攻擊的傷害會回到之前 20-150
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2-1關卡為綜合-5關
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戰神關卡!!?第3-1/4-1/5-1關卡旨改為Boss級敵人,血量跟你一樣(Crazy750)
偏偏MP量是-999以上(-999X??次)<
別想著他的氣用量會被你耍的乾枯>
能將<
根本就是>無限MP量的Boss擊破嗎?
各Boss出現時所使出招式/效果(使出時是無敵時間)
Bat -召喚蝙蝠/x2/血猩噬殺
LouisEX -永久震地猛攻(震地傷害及增加硬化x2)#可能附加殺戳
Firzen -末日火山/殃隕天降/爆炎龍
Julian -黑棺(瞬移)/化為烏有/門徒召喚
PS:
-自軍Boss級人物倒地將立即彈起
-由於道具會影響電腦導致容易戰勝,埸上道具消滅!!!
-Boss約15秒出現(請按F5約2秒),影子就是boss出來的位置
-多3人以上挑戰將有敵兵,血量為40.而每多1位隊友(Boss級人物會x2),boss血量增加100(Julianx1.5)
-不要使Boss在左邊牆外死亡,否則必須到1mins敵兵才會停止生出(但有時在內也有可能發生)
-使出王虛之閃光/穿心矢/神隱額外減少血量
-Boss有機會不會在指定地點出現!
埸地長度3-1 -1800->750 4-1 -1500 5-1 -1800
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Survival->十鬥士挑戰
別以為這是過十關斬十將的關卡.是1次擊破10位500血(Crazy750)的鬥士!
而且他們初始氣力量約是1199<不然就不是挑戰了>
PS:
-增加隊友不會令敵人血量上升,若感到困難的話就按多些隊友幫手吧
-由於道具會影響電腦導致容易戰勝,埸上道具消滅!!!
-勝利後若按繼續會跳到打Template的關卡,血量為1xxxxxxxx再x73次.完全是個迷!重開LF2可解決
-使出王虛之閃光/穿心矢/神隱額外減少10血量
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人物招式
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CatchAtk攻擊 ->十鬥士,EX,Bat,Firzen,Julian
發動條件: 擊昏狀態
*可在跑步時按緊正向鍵抓起
*Davis及Woody的CatchAtk攻擊在衝跳時按緊方向鍵也可抓起
*Henry,Bat,EX的Catchatk跟原版很像,但修改轉向,<A鍵等,及大幅減少電腦光抓著又不攻擊
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無視防禦 !
衍生技-按D/J/A追加攻擊 ~
Catch攻擊(無視防禦) &
Catch攻擊(可擋下) €
連擊性招式-(攻擊fall狀態減半) #
反向鍵衍生技(按擋/跳亦可) %
反向鍵衍生技(不能按擋跳) +
附加特殊效果 *
Punch -普通攻擊
SuperPunch -重擊
(每1發) -每擊中1波的傷害
(全中) -連擊招式傷害總和(不包括同一z軸增加的傷害)
Falling狀態-敵人被擊飛狀態
衝擊力 -被擊飛者的身軀獲得敵友不分的30點撞擊傷害*有些招式會互擊2次!
間隔時間 -在限制時間(由招式使出後開始)內再次使出招式將斷掉
昏迷/肚痛 -fall:60攻擊/能抓起時
忍耐力 -對一般攻擊皆有抵抗但被冰凍後若擊破則被瓦解,被火灼傷/抓起瓦解.浮空時被攻擊瓦解.
防禦值 -Julian/Louis/Knight所附加的鎧甲防禦
狀態招式 -治療不能發揮作用
隱形 -無敵
恢復血量 -恢復血量不能大於最大血量值
增加血量 -額外的加血,被攻擊時會先扣掉
F6(按鍵) -無限氣量及使出招式沒有體力流失
.加強類招式可能會傳給其他人物(Rudolf的強化),但對那人是沒有效果. .若被catch抓起,加強效果會跳到等待那位人物再出現的frame,即是若戰埸
有另1位相同的人就會互傳..強化效果重疊時將立即消失(
嘔心瀝血才找到重疊跳到的frame!!!).............................................................
Davis
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D<A 氣功波 傷害(每1發):20 MP:40.35.30.25.40...
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D︿J 風車落~ 傷害:50 MP:30~MP:60
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D︿A 昇龍霸 傷害(全中):110 MP:190
,在同一z軸時每1擊增加12點傷害
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DVA 百裂拳# 傷害(全中):80 MP:125
Davis向前快速連打8拳,當命中第1擊後其餘的攻擊幾乎全都命中,但
攻擊闊度Z軸狹窄
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D<J 強化衝擊&! 傷害:120 MP:190
擬具力量的一擊,衝拳為50傷害.若未出衝拳前有敵人在前方,抓起敵人並
向前衝一段距離後把身後抓起的敵人打向前方,使敵人受60+60點傷害,而
附近敵人也會受無視防禦的60/45/30點傷害(視乎接近範圍)
若敵人被打向前方的一刻死亡,davis終止餘下動作
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其他功能
-Catchatk 抓起敵人跳起,到地時將敵人轟下,共受75點傷害,
附近敵人會受50點傷害附加暈眩
-精準 與敵人處於同一Z軸時,大部分拳法有機會增加20%傷害(下捨入餘數)
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Woody
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D<A 氣功波% 傷害(每1發):40 MP:120
出招的瞬間按反向轉換氣功波的移動方式
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D︿A 腳刀 傷害(全中): 55+7x? MP:100
踢起敵人後在空中出現幻象連踢敵人3次,為單體攻擊.第2及3hit在
跳起/使出虎翔霸/被攻擊時不會出現
(不是由重擊使出將消耗氣力)
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D<J 虎翔霸 傷害:85-130 MP:180
若在腳刀後使出增加40氣力
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DVA 鬼車腿# 傷害(全中):90 MP:100
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D︿J/DVJ 瞬移~ MP:90
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瞬移+ 幻象衝擊 傷害(全中):54-96HP:40 MP:180
以光速的速度突進,如同出現分身由後方向前方衝擊造成連擊傷害,2部分
傷害總和,第1部分為大範圍的攻擊,而第2部分的攻擊範圍較狹窄,但第
2部分有破檔力及傷害較高,而第1部分則較少.使出此招時會扣掉40血量
,並且在30秒內再次使出會額外扣掉30點血量
(若血量不足時將死亡,無法在空中使出)
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DJA 轉€ 傷害:180^ MP:200
Woody的最終秘技,近距離命中敵人後,出現6位(z軸限制時則減少)分身
對單一敵人造成(??+23x5+55+??)傷害,而附近敵人也會造成多次20點傷
害,最後使出虎翔霸(55點傷害)擊破敵人.而中途為無敵狀態
(使出此奧義後,Woody立即減少130點血量及停頓1.8秒)
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其他功能
-Catchatk 抓起敵人跳起,到地時將敵人踩下,共受82點傷害,
附近敵人會受浮空效果
-飛影 在跳起狀態按下擋鍵後,Woody迅即向下墜,到地後可按反向/擋
鍵向後移動,並可不斷按跳/方向鍵以持續移動/轉換方向
(消耗少量氣力)
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Dennis
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D<A 氣功波 傷害:20/15 MP:30x4
氣功波可擊中falling,但傷害將減半
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DVA 百裂腿%# 傷害(全中):90 MP:125~125
在最後一擊前按D/J/反向增加3hit 每1擊20傷害
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D<J 旋風腿 傷害(每1擊):20 MP:85.20..
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D︿A 追蹤爆破波% 傷害:65^ MP:180
追蹤波被擊破將分成6重氣功波朝各方前進
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D︿A% 大玉氣功彈 傷害:13^ ~傷害: 12^ >40
放出大玉氣功波攻擊.不久氣功波會向前移動
(按緊反向鍵轉換方向)
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D︿J 狂風腿 傷害(每1擊):20 HP:50+50 MP:180 必須再按D/J/A鍵發動,原地旋轉1秒以聚集力量及吸近附近敵人.旋轉
速度比旋風腿更快,形成暴風使鄰近敵人吸近及受到停頓傷害,而dennis
能自由X/Z軸移動,忍耐少許攻擊(fall: 140)持續8秒,而狂風原地吹起
附近的人及道具.後間隔時間30秒.
(使出前須流失50點血量,持續時間過後再消耗50血量)
(在無敵狀態時無法使用,正常模式時只能按方向鍵轉向,F6時變為只能按D/J鍵轉向)
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其他功能
-Catchatk 使出傷害較低的大玉彈攻擊敵人,共受70點傷害
-大力金剛腿 重擊(70點傷害)除了使敵人擊飛外,被擊飛者增加衝擊力
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Freeze
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D<A 冷凍波 傷害:45 MP:100
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D<J 冰霜拳* 傷害:20/50 MP:165
向地打出冰霜,前3塊冰霜可以打中Falling及擊中敵人不會爆破,後2
塊冰霜則不能打中Falling且擊中敵人會爆破.
* 每擊破1塊冰霜而Freeze在旁邊時能吸取寒冰之力,它能在SuperPunch
後附帶額外<冰凍>傷害(傷害為10,能累積),它的保有時間約為30秒
在SP打出寒冰之力後/保有時間過後將消失.
* 擊破冰霜時發出聲音已代表收集成功,SP時只會釋放屬於自己的寒冰
之力及將不屬於自己的寒冰之力搶去,待下次SP釋放
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DVJ 冰劍召喚 MP:175
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D︿J 白色龍卷!+ 傷害: 65 ~傷害:5^ MP:200~MP:300
出招的瞬間按反向鍵龍卷變為不會移動,傷害急降,以冷凍方式令敵人定
身且每秒約受5點傷害.而附近會產生冰塊,禁錮在內的敵人.冰塊為6點
傷害,後將擊飛敵人
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DJA 旋冰咒 傷害:35 MP:180
使出出現破冰特效約2秒待機時間在Freeze周圍發出冰霜,每1塊冰霜
只會擊中1個敵人.招式本身無施展時間,若在冰霜待機時間(跳起/倒
地/再次使出此招式,前者)就不會發出冰霜
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其他功能
-Catchatk 向地打出一塊在3秒內不斷再生的冰霜,冰霜為5點傷害
-寒冰之力 每擊破一塊冰霜都能累積傷害力,在重擊時附帶額外傷害
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Firen
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D<A 火焰彈 傷害(每1發):45 MP:85X3
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D<J 烈焰狂奔* 傷害:40 MP:170.6..
停止此招後將獲得在腳下附加火焰約5秒,跳起/擊飛將解除
腳下附加的火焰傷害是12點
(無法疊加效果)
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DVJ 豪火球~ 傷害:60v MP:130.20.. ~85
噴出的火焰可強行消除,若按A鍵將在前方直線增加火焰,及噴出火球
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D︿J 大轟炸 傷害:35-100 MP:300
儲起力量一次放出造成大爆炸,令地面燃起火焰及烈焰四方發出
地面的火焰/豪火/大爆炸是35/70/100點傷害(傷害不會互疊上去)
但當使出大轟炸,地上的火焰全部消失
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跳起按D<J 爆炎地裂破 傷害:100-60 MP:190
從空中不斷翻滾以強化自身的力量,到地時把力量釋出造成範圍爆炸
越近Firen爆炎傷害越高
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D︿A(手持輕型武器) 業炎掌* 傷害:30^ MP:250
向前方發動爆炎衝擊波,傷害會隨武器的承受量而有所提升
而武器最終會粉碎,若為啤酒,有機會令前方產生火焰(傷害為15且不分敵我)
*可藉由以下招式強化效果(連續使出下列招式則效果重置)
1.使出大轟炸後,在30秒內可加快招式施展速度(效果-大)
2.使出豪火球後,在25秒內可加快招式施展速度(效果-中)
3.使出烈焰狂奔後,在15秒內可加快招式施展速度(效果-小)以及獲得一次
10點無視防禦的火焰傷害
(若沒有武器/無敵狀態,則改變招式為大轟炸)
DVA 炎鱗 火劍傷害:18^ MP:240
召喚熾焰之劍,並在20秒內使輕型武器在地上攻擊時產生烈刃,造
成15點傷害
-在持有武器時使出,會對該武器壓制並消滅,若為炎鱗,則造成前方
數次炎爆(每個10點傷害)
-炎鱗伏在地上超過4秒會自爆,造成45點傷害
-與物體碰撞時,低機率直接自爆
(在戰神關卡或是殺戮效果中,當武器離手會立即消滅,烈刃效果不能疊加)
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其他功能
-Catchatk 打擊敵人(10點傷害),此時被擊飛者增加衝擊力,
後向敵人吐火焰,共受70傷害
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Louis
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跑按A 衝光拳 傷害:50 MP:50
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跑跳起按A/跳起D<J落雷拳 傷害:80 MP:85
到達地面後擊出光柱擊飛敵人,若在跳起時使出氣力需求加25
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D<A 王虛之閃光% 傷害(每1擊):20 MP:120+40
向前方放出傷害高的光線,光線能穿透所有物體,需要些儲氣時間,發出
光線後再扣40氣力.近距離被虛閃擊中,傷害會提高
(使出後會加重反噬,第2次使出後,自己將受反噬造成10點傷害,持續25秒
會不斷累積,另外在戰神關卡時額外減少10點血量)
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D<A% 鳳凰展翅* 傷害:80
非無敵狀態時,增加鎧甲180點承受力而且能累積
(若使出此招前已有背水效果,承受力優先於背水的忍耐力)
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D<J 連環踢# 傷害(每1擊):18 MP:120
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D︿J 旋風摔&~ 傷害: 30 MP:100.50.. ~MP:40
使被摔的敵人倍感不適而不斷損耗血量,與敵人相撞傷害為60.拋出的敵人
可被攻擊.可抓到Falling狀態.按拋走前按除J/A鍵外的按鍵(D/D??),使被
擊飛者會獲得互擊能力,消耗40氣力
當在上限位置(牆角)拋走敵人將啟動下一衍生技
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D︿J 旋風摔&~ 傷害: 30 MP:100.50.. ~MP:40
使被摔的敵人倍感不適而不斷損耗血量,與敵人相撞傷害為40.拋出的敵人
可被攻擊.可抓到Falling狀態.按拋走前按除J/A鍵外的按鍵(D/D??)使敵人
變為撞擊,被撞的敵人受20傷害,消耗40氣力
當在場地左右邊上限位置(牆角)使出此招式,向上限位置(牆角)拋走敵人
將啟動下一衍生技
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旋風摔</> 破天 傷害: 110+50 MP:130
向x軸可移動上限位置(貼近牆角)方向拋走敵人將自動啟動此招式,使旁邊
敵人強制上升至空中,跳上空中使出連環踢使敵人受到重創
***連環踢到第6hit時,若氣力量到0更會再增加6hit!
(只會在VS模式啟動)
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DVJ 背水* HP:22 MP:120
減少22血量成為自身身體的忍耐力,抵抗一定程度擊飛攻擊(忍耐上限為
-fall220) 使出此招式會使鎧甲防禦力在短時間內變為0,在無敵狀態時
使出將改變為鳳凰展翅(此時不會消耗血量)
(若血量不足時將死亡,忍耐力對附加特殊效果的攻擊無效,忍耐力不能累積)
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DJA 爆發 HP:40 MP:180
在一半血或以下時可以使用,消耗40血量以及所有氣力(但必須至少有180氣力)
脫掉身上盔甲成為EX.盔甲傷害為45點,爆發盔甲的瞬間,敵人愈近Louis傷害愈高
(可在大部分負面狀態使出)
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其他功能
-Catchatk 向敵人放出閃光,共受75傷害,而被擊飛者增加衝擊力
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Rudolf
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A.. 鏢術 傷害:13 MP:12/8
50%可能只會連續擲出2次飛鏢,但氣力所需氣力(每次)比擲3次減掉近1倍
-------------------------------------------------------------CatchAtk後按攻 卍拔 傷害:30 MP:60/90
在CatchAtk後按攻使出,使單一敵人受傷害及增加最大定身量(Fall: -50)
若在隱形狀態(無敵)時使出,傷害不變,定身值x3倍(Fall: -150)但氣量增加30
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D<J 刺虎 傷害:35 MP:10 ~MP:100
可Z軸移動,刺虎後還未到地可按J鍵返回擊刺.這兩段攻擊可靠外在
因素再而增加多次傷害.
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D<A 五連鏢 傷害(1個鏢):13 MP:90.48
1次發出5個飛鏢,傷害與普通攻擊的鏢一樣,最多只能連發多1次
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DVJ 分身術 MP:220
分身1-4位rudolf,但是有3位不受本體的隱身術影響,必須感覺到敵人才會出現
分身後有20秒間隔時間(所有Rudolf)
(無法在無敵時使用)
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未分身前按A 幻化術€ 傷害:80 MP:90
在Rudolf前後放出幻影,幻影若擊中敵人將瞬間抓起敵人變身.若敵人
擋下攻擊或幻影碰到的是隊友,則不會有抓起效果並再潛行多一段距離.
(使出此招後返回施展分身術的動作)
1.2個幻影可以化為不同的角色!但若兩者變身時間相差0.5秒,之後
的幻影會跟之前的幻影變化人物!
2.正身隱形對幻化人(包括變身失敗的Rudolf)無效!
3.一樣跟分身術的Rudolf只有10血!
4.不會影響以後的幻影
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D︿J 神隱*/閃花 HP:30 MP:130
瞬間隱形並製造出分身以迷感敵人(玩家?),輕型道具在一般狀態時無法看見.
但使出此招式後無法恢復氣力,若氣力量到0不能使出刺虎及衝/跳/衝跳攻擊.
* 在隱形狀態時,CatchAtk變為連續5次14點傷害(總傷害比原本多30)
及使敵人停頓3秒,卍拔定身值x3倍.
* 在無敵狀態時使出此招式,改變招式-閃花.瞬間閃移至敵人身旁,解除
隱形狀態但有1秒無敵時間.閃移後按擋或反向鍵會向敵人後方衝擊,造成
45點傷害
(隱形狀態下不能施展千鳥及分身術,在戰神關卡時使出神隱會額外減少10點血量)
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D︿A 千鳥*€%~ 傷害(全中):80 MP:110
刺昏前方的敵人後分身連續擊出地裂連續擊昏敵人3次,擊出地裂間隔
時間由電腦控制(0.3-0.7秒),使出後間隔時間約18秒(所有Rudolf)
使出此招後在3秒內獲得1次普通攻擊強化,使飛鏢增加傷害及不會
掉下地面,當敵人被飛鏢擊中將停頓.可按a/%不斷投擲, 氣力消耗變為
18.到3秒/持續時間結束/跳起/攻擊停止後解除效果.
(無法在無敵時使用)
-------------------------------------------------------------千鳥後按A 烈火~ 傷害:25 MP:90
在敵人腳下放出火牆,氣功波類無法穿過.若前方沒有人,將施展在正前方
此招式附加其他效果將做成連擊傷害(未必連續擊中).
***強化普通攻擊對火牆沒有連擊作用
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火牆後按A 吉鋼鐵~ 傷害:50 MP:110
向前方放出地裂攻擊,但若在短時間內多次按A則因施法過快而令自己消耗
20點血量及昏迷
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吉鋼鐵後按% 落石 傷害:45 MP:100
約0.5秒後在最接近的人的頭上落下石頭,落石比正常的石頭傷害為低,而
且敵人被擊中都不會倒下,石頭到地後將粉碎.若前方無人將施展在正前方
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DVA 三連鏢 傷害(每1發):30 MP:130
由分身瞬間跳起在高空放出貫穿的飛鏢,一次擲出3枚飛鏢/擲出1枚飛鏢3次
全中會擊昏.分身投擲飛鏢後會消失或有可能進入隱形狀態
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其他功能
-Catchatk 使敵人受40點傷害後停頓2秒,在無敵狀態時強化效果
-散落 重擊(45傷害)後,天空會散落飛鏢,每塊飛鏢造成2點傷害
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Henry
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A 臨機應變
射出的箭矢為20點傷害.若在普通攻擊還未射出箭矢時受到攻擊或氣力量為0時,
Henry直接以箭矢作近距離武器.擊中敵人時給予傷害及附加暈眩
狀態,擊中敵人後箭矢會消失.揮動箭矢為15點傷害,衝刺攻擊為20點傷害
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D<A 降龍掌& 傷害:50 MP:120&MP:170
若Henry在近距離向敵人使出降龍掌,Henry將抓起敵人連打7次,而每
一擊會連抓起敵人身後的敵人也受少量的氣流傷害(愈近抓起的敵人
傷害愈高),到第7次掌將有5倍的氣流擊出,最後再使出降龍掌把抓
起的敵人擊飛,總傷害為100點
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D<J 穿心矢/幻影箭 傷害:55/30 MP:120
若在穿心箭使出後的20秒內再使出或無敵狀態時,改變招式-幻影箭
射出無形箭矢,傷害比普通的箭矢多小許,在命中敵人時將敵人擊退一段
距離也有可能附加肚痛狀態,箭矢到一定距離後會消失,不會與瞄準標靶
產生追加傷害
(在戰神關卡時使出穿心矢後會減少10點血量)
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D︿J 魔王樂章! 傷害:30^ HP: 20 MP:200
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DJA 五連矢% 傷害(每枝箭):20 MP:100.70
1次發出5枝普通箭矢,傷害與普通攻擊的箭一樣,最多只能連發多1次
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DJA% 多重火* 傷害(每1發):50 MP:+60
射出5重火矢向各方方進,4重火矢到達Z軸上限位置時消失,若火矢擊中
敵人將燃燒停頓0.5秒,近距離擊中將減少4倍傷害.而使出後獲得在5秒內
跑攻/普通攻擊有可能再使出,消耗45氣力
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DVJ 順步* MP:120
使出時瞬移600碼後,在按跑步時獲得2次瞬發力能瞬移500碼.必須按緊
正向鍵才會向前移動,否則可能反向移動
(效果一直存在,能Z軸移動,不能疊加,F6時未必正向移動)
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DVA 瞄準標靶* MP:120
召喚標靶追蹤敵人.當貼著人時,被箭矢擊中所造成傷害x2倍以及破檔力
x3倍(一定機率).不會對Henry瞄準,隊友被瞄準時若被箭矢擊中也會受傷.
持續13秒.埸上標靶仍存在而Henry再使出此招式,以新的標靶取代或斷掉
招式.
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其他功能
-Catchatk 抓起敵人,每次打擊使敵人受20傷害,可按<a打下
.............................................................
John
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D<A 魔法彈% 傷害:40+20 MP:80 ~60
不會被變化成冷涷波,隨機擊暈或擊飛效果.若敵人被擊暈,可能額外增加
20點傷害
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D<A% 電光球 傷害: 5^ MP:+60
放出有少許追蹤能力的球,能吸近光球附近的敵人,當黏著能量球將不斷
受5點傷害,而能量球爆炸受20點傷害
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D<J 防護牆 傷害:60 MP:120
防護牆能將敵人的忍耐力全部瓦解
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D︿J 環繞恢復 MP:200
踩在魔法陣內的人(除John外)恢復血量,而每1人獲恢復時John將恢復極
少許血量及增加最大血量值12 .而John維持範圍恢復魔法時為無敵狀態,
範圍恢復魔法維持時間為2秒.若陣內的人重疊過密時,將當成為1人隨機
獲得恢復.若站在陣內的人是無敵狀態時,John的最大血量值不斷增加,但
將影響其他還未獲得恢復者.
若1.8秒內沒有人踩在陣內恢愎則在全場恢復最接近且站在地面的人
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DVJ 治療自己 MP:200
在雙倍投擲效果時功效減少,甚至有可能不會恢復,但有可能增加50血量
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D︿A 氣旋斬 傷害:80/40/55 MP:160
氣旋斬膨脹時擊中敵人,傷害為80點
追蹤攻擊為40點傷害,擊中敵人或持續時間過後,氣旋傷害變更為55,擊中
敵人後消失
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DVA 震天雷炮€ 傷害:30^ MP:180
使用手杖橫掃,擊飛單一敵人後John再施放重砲擊破敵人
被擊中的敵人無法防禦重砲(很有動畫性)
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DJA 雙倍投擲* HP:40 MP:100
必需再按D/J/A鍵發動,施展的攻擊魔法數量有可能x2
而且耗魔量不會上升持續25秒.
在持續時間內受到傷害並不會解除效果(效果不能疊加)
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其他功能 -Catchatk 以咒術封鎖敵人行動3.5秒,也會受到各方的攻擊,而期間
敵人的fall為(-400),每秒受6點傷害
-鬼才 當埸上出現判定牌後於3.5/1.5秒內,你只需跳起攻擊便可替換在埸所有
判定牌,直至生效/失效 (判定牌出現3.5秒後還是會立即生效)
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Deep
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D<A 連犽劍氣 傷害(每1發):?? MP:75x3
劍氣擊中敵人時有70%機率再次給予敵人傷害.傷害為8-16.
劍氣在持續時間過後也會消失,只會對物體連續攻擊
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D︿J 屠龍斬% 傷害:50 ~傷害: 50 MP:30~MP:70 %MP:70
斬擊到地時可按反向到下一衍生技,消耗70氣力以拖刀方式向後方攻擊
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DVA 霸王斬 傷害:60 MP:135.90...
-------------------------------------------------------------D<J 鬼哭斬* 傷害(每1擊):40 ~傷害: 36 MP:210~MP:50
第3次斬擊後按A將以一閃攻擊.
* 使出鬼哭斬後,鬼神得知Deep的神嚎,給予Deep力量,到35秒傳達.若再次
使出鬼哭斬,最後一擊會瞬移至敵人身旁及對敵人造成無視防禦的70點傷
害,此時Deep為無敵狀態
(終結技後,積聚的力量全部消失)
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D︿A 雙重攻擊# 傷害(每1擊):25-45MP:120
向前斬出2度劍影.只對單一敵人造成傷害
傷害(Fall)為25(1)/32(20)/39(30)/46(60),為隨機傷害!Fall越低敵
人越難被擊飛.若第1擊擊飛敵人,第2擊為46點傷害
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其他功能 -Catchatk 打擊敵人(17傷害)後並穿過(40傷害)
-空牙 重擊(50傷害)時斬出巨大的劍氣,對一段距離內的敵人造成
30傷害,影子則會對敵人造成5點停頓傷害
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Sorcerer
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D<J 冷凍波 傷害:45 MP:60
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D<A 火焰彈 傷害(每1發):45 MP:60
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DVJ 治療自己 MP:150
使出黃天(J)後,回復效果沒有作用
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D^J 治療他人 MP:200
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DVA 鬼道 傷害:27 MP:60
當埸上出現判定牌後於3.5秒內,你可不斷使用此技能替換在埸所有判定牌
若為殺便不能再替換
(判定牌出現3.5秒後還是會立即生效)
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D^A/J 黃天* MP:350
你有兩種選擇(A/J),2秒後無選擇則定義為A.
若是按A,你自行打出藍閃(無條件限制)
若是按J,隊友可在23秒內輔助你打出藍閃並回饋90點魔力以及增加30點血量
但時限內治療效果對你沒有作用,而在時限內你再次使用此技能,立即解除效果
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其他功能
-閃* 在地上時可打出'紅閃'或'藍閃'以抵擋敵人攻擊,若你僥倖打
出'藍閃',將出現判定牌並持續3.5秒(若埸上有多名Sorcerer
則減少出現閃的機會),而每次打出'藍閃'的間隔時間約15秒
-判定~殺! 若是判定為殺,則會於延遲1.5秒後生效(John可修改),從任意
一名敵人空中降下雷電,造成不分敵我的180點無視防禦傷害
-判定~桃* 若是判定為桃而且生效後,在該牌消失前你站在地上可增加70點血量
-判定~樂! 若是判定為樂不思蜀而且生效後,有一半機會使戰埸所有人受魔王樂
章影響,持續1秒
-判定~閃* 若是判定為閃而且生效後,有3/4機會能重置'藍閃'的間隔時間
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Monk
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D<A 降龍掌 傷害:50 MP:100
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DVA/DA 過肩摔@ 傷害:45 MP:100
將敵人摔向後方(打飛效果)造成傷害,若非擊飛狀態會附加昏昡效果
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BanditY (CharacterMadeByYinYin)
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D<A 迴旋刀刃* 投擲傷害:90 MP:90
召喚一把飛刀(1秒內按A可變成飛刀狀態),普通傷害為35點,到地1秒後會
消失(期間攻擊接近的敵人將提高持續時間,沒有傷害)
-當你擲出它時,若是擊中物體則會彈向空中,你可接下它(對它按A)
並可再次使用.13秒內再次使用此技能或飛刀到地,將使刀刃降低1點
耐久度(不足則損毀),飛刀擁有最多6點耐久度.
-投擲飛刀有機率無視防禦
-持有飛刀時使用,則投擲飛刀(獲得比普通投擲更高速度及距離)
(降低耐用度會不斷疊加,每次擊中物體後6.25%機率消失,你可在所有攻擊狀
態或是受傷時接下)
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DvA.J/A 刀鋒截擊 傷害(每一擊):35 MP:75.50.50
向前連續揮擊(按A)最多3次,在持有武器時每一擊增加15點傷害,且第3次
攻擊為浮空傷害
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D<J 殘影*/移形換影@ 傷害:16 MP:50 /75
殘影-放出一個影子並向前跟蹤敵人,影子會吸引敵人並將普通攻擊改變為
'重擊',當刀刃被影子觸碰後,會在空中停留2秒,而你可遠距離撿起它
移形換影-發動殘影後,你可使用此技能與移動中的影子互換位置,互換
後影子會原地站著2秒,若再次使用,則會返回站著影子的位置.
轉換後,B_Y及影子會各自對周圍造成16點傷害(附帶少許打飛效果)
(返回影子-影子不會造成傷害)
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D^J 極致 MP:300
使用此技能時,消除連續使用迴旋刀刃所減少的耐久度,並獲得以下效果
1.在召喚飛刀時,額外提升飛刀3點耐久度,持續18秒
2.使下一次影子帶有30點傷害
3.在非手持飛刀狀態時按A,立即召喚飛刀,及對周圍造成40點打飛
傷害(影子亦會發動此效果)
(效果無法重疊)
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其他功能
-力量強化 各方面的能力較Bandit高
-破滅 你不能拾取除了飛刀外的道具,當你靠近地上的道具,
它們都將消失.當有人受傷時,額外增加10點傷害,維持
10秒,只能作用1個人,傷害間隔2秒(可重疊)
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Azriel_TF (CharacterMadeByAzriel)
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A 卡片攻擊#* MP:1
普通攻擊為16點傷害(多同時攻擊多個敵人),對擊飛狀態者攻擊則為
8點傷害
-每使用4次技能後,下次普通攻擊將消除自身回復效果並直線投出紫色
卡片(40點傷害)打飛及昏迷擊中的敵人並使周圍受傷者停頓1.5秒
(完成招式後才視為1次,選牌中無法發動,此效果在闖關模式沒有作用)
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D<A 萬能牌 傷害(每一擊):40 MP:120
向前投出3張卡片,2張卡片到z軸上限消失.當卡片受到敵人攻擊,不會
反彈方向.近距離擊中,降低到19點傷害
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DJA 卡片飛舞 傷害(每一擊):25 MP:120
向前方連續3次丟出最多共10張卡片,卡片可對擊飛狀態的敵人造成傷害
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D<J 選牌* MP:70
你可在藍牌,紅牌及黃牌中擇一(在非擊飛狀態按A),投出並造成不同的效果
手持卡牌時強化自身速度,無法使用技能
在手持卡牌時受到傷害,卡牌回到待機狀態(已選定),需再次按A選擇
-藍牌 對敵人造成30點傷害,在地上連按A可回復150點氣力
-紅牌 產生範圍吸近的50點打飛昏迷傷害
-黃牌 造成45點擊昏傷害並貫穿
在未選擇卡牌/待機狀態時使用萬能牌,
(選牌永久存在,優先投出待機狀態的卡片)
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D^J 命運* MP:180/90
立即把躺地狀態的敵人彈起,持續8秒.使出後間隔時間為30秒
-在間隔時間內,你可再一次使出此技能,則傳送至敵人附近(可按擋或
反向鍵轉換方向)並獲得0.5秒無敵時間
(在無敵狀態時無法使用此技能,傳送中斷依然視為使出技能)
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其他功能
-制衡 沒有氣力時,無法作出任何攻擊
-驚喜 發動4次技能後,下次普通攻擊將造成停頓傷害
-破滅 你不能拾取除了飛刀外的道具,當你靠近地上的道具,
它們都將消失.當有人受傷時,額外增加10點傷害,維持
10秒,只能作用1個人,傷害間隔2秒(可重疊)
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sendspace
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