睇完得個笑字,你講呢類遊戲係3D全方位動作遊戲,呢類3D遊戲已經出得太濫,由生化危機年代至PS3既火影,甚至RFO,攻擊方向既判定到兒家都搞唔好,問題得一個,立體程式要計算立體角色網面同動作,大大拖慢動作既速度,而且缺乏LFO獨有既起手收手既快感,格招時間亦是LFO獨有,你講龍珠咁勁,但點解D人玩火影都唔玩龍珠,就因為龍珠太跨又打唔死,招式冇新意,下下大波炸星球,打到孫個代都重打緊,好鬼老土,韓國好興平面格鬥遊戲,就係因為角色同背景造得好Q,LFO都靠呢方面取勝於其他遊戲,畢竟兒家D人鍾意奇離野多過傳統野。