本人認為一個好的LF2需符合以下原則:
人物方面:
1. 人物的能力需平衡,即使是首領或頭目也不應該強太多,(BANDIT系需較弱)
(屈機範例: 1. 某改版的S-Davis只需按DJAD便完成)
( 2. 像隱形人一樣完全不能打)
延伸
1a. 人物不能可以經常快速瞬移(出招前經常無故轉到不知哪裡去)
1b. 禁止極大範圍攻擊(例: 過份使用julian_col)
1c. 招式宜多元化
1d. 不能防禦的攻擊和快速的攻擊不能太多(造成過多超反攻)
1e. 基本能力不能太強,但需和其他人物不同
2. 動作格數不能太少,要讓玩家見到合理的出招和收招
3. 注意招式的組合性(減少bug技)
4. 注意不能使用過多物件使遊戲運行過慢
道具方面:
1. 道具必須多元化(回復,攻擊,妨礙盡量要齊),增加變數
2. 當然能力不能太強
(屈機範例: 機關槍,無近戰可言 召喚符: 屈機的代表)
闖關方面:
重點: 玩家必須可以參與,而且是要自覺要技術性勝出
1. 玩家必須可以自覺是在遊戲中
1a. 可使用適當的對話和特效
1b. 可插入BGM
1c. 可加入特殊劇情(某人在x-x死亡)
1d. 技術許可的話應使用分岐,使玩家有選擇權
2. 敵人和人質數量必須平衡,人質不能太多(否則玩家無須參與),敵人也不能太強
P.S. R-LF2是一反例,最後一大堆人圍剿邪鬼
3. 敵人的出場機會需適中,素聞有改版過份著重劇情,令遊戲者只是像在看動畫
4. 可加入不同任務和特定條件(如使用某道具才能勝利)
[ 此帖被athrun在2008-09-06 12:47重新編輯 ]