引用第27樓死神cy於2009-04-22 15:31發表的 :
點會冇可能我e+247lv la..
如果我唔係仲要升deep邪鬼天魔人尊gaia...我一定追到=,=
仲有我有d想知1551點升..5果人入一間room升...分經都分死a...仲要狼4果人一樣lv...
經驗值說明
在LFO的遊戲世界內,玩家只要透過擊倒敵人就能獲得經驗值來提升角色等級,但隨後角色等級的不同,獲得的經驗值有所不同,因此特別說明一下LFO的經驗值系統。
怪物的經驗值算法
.怪物的經驗值會跟據怪物的等級來決定, 一般情況越後的關卡怪物等級越高。
.無限重生的怪物的經驗值會是原來的一半。 (有限的)
玩家與怪物等級差距的影響
情況1,玩家等級比怪物等級高時:
.當玩家等級比怪物等級高,但相差少於5級時,玩家仍可獲得怪物的100%經驗值。
.當玩家等級比怪物等級高於5級時,玩家獲得的經驗值將會按比例減少。
情況2,玩家等級比怪物等級低時:
.當玩家等級比怪物等級低時,怪物的經驗值會因應和玩家相差等級而有不同程度的遞增。
遊戲室內玩家與玩家之間等級差距的影響
.在遊戲室內玩家之間等級的差距,也會影響玩家所得EXP的比率。
.當遊戲室中等級最高的玩家與等級最低的玩家的等級差距少於20級時,遊戲室內的所有玩家仍可獲得100%的經驗值。 .當遊戲室中等級最高的玩家與等級最低的玩家的等級差距大於20級時,遊戲室內的所有玩家所獲得的經驗值將會按角色本身等級的差別按比例分配。
計算方法: 玩家獲得經驗值比率(以%計算)= 玩家本身等級 / 所有玩家的等級總和
例子:
假設在一間遊戲室內擊倒1隻怪物會獲得200經驗值,而這遊戲室內有3名玩家,分別是玩家A(等級50)、玩家B(等級30)及玩家C(等級20)
1.由於遊戲室內等級最高的玩家(玩家A)與等級最低的玩家(玩家C)的等級差距大於20級,所以經驗值計算方法將會以按比例分配。
2.將每名玩家的等級資料套入公式內得到以下的結果
.玩家A:50/100=50%
.玩家B:30/100=30%
.玩家C:20/100=20%
因此當擊倒怪物後,玩家A將會獲得50經驗值、玩家B將會獲得30經驗值、玩家C將會獲得20經驗值。
註:以上例子只計算玩家之間因等級差距令所獲得經驗值的改變,當中並沒有考慮玩家與怪物等級差距等影響獲得經驗值的條件。