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實在太長了 -0- 很[配]服樓主如此寫+想出甘大篇借事/記敘抒情文.....
一.進入別人的遊戲室,自己也要先打到那關。 當時的究極研究所......很懷念呢~ 其實一齊打怪打關升LV是交流和增加彼此關係的橋樑 , U1為左不想玩家升得甘快 , 就設定了這個
二.2人一起打關,必須2人都有打,才有經驗,等級差別太大也沒有經驗值。 這個都是防止低LV升得太快 , 不過亦間接令到同fd一齊升LV的機會失去了
三,分開裝備能力及基本能力,使新手升等更難。 搞到我要del個jace , 重新配裝都難了
四,角色平衡。 大約就是這些吧。 還有就是系統不好。 角色平衡已經沒話可說 , 不過太lag都是在新大街出現之後 , 很想要番以前4層的大街
樓主講得好岩 , 以前成日爆ser , 搞到要甘好多次先有機會入去 , 就算lag都是在大街跑個陣lag 小學個陣好多fd都有玩 , 抽完卡就拿D去同人交換 , 屈卡技術開始浮現
以前D人成日屈招 , 見到他們入場可能要走人 , 不過起馬都有好多人不會屈招 而家角色調整 , 連玩都不想玩了 , 易屈招的角色都逐漸消失 , 其他[戰術]相繼出現 的確是有角色調整得很好 , 不過失去原有的特色 , 喜歡的角色彷彿變了另一個人 , 非常陌生 未改的人物呢 ? 自己心愛的人物等待著改變的命運 ! 那種感覺相信只有很少人先體會到 (如同城市發展不論好與壞 , 文化和古代的遺產被取代) (高鐵可以創造就業機會 , 但是事成後造成部分人無業 , 到時候是不是又有第2個菜園村要清柝?)
離題不講甘多 , lag的情況應該要改善 , 之前已經討論個lag的原因 我真不信他們沒有資源令房間開在系統
以前的屈招 , 只要有技術地避開 , 在空隙中打一記重招就解決了(治療機制除外) 很同意樓主 , 所謂的平衡 , 不會平得去邊 , 始終最後很多人會選擇勁D的角色去玩
樓主想起惡魔的力量 , 我想起戰回 , 改到我們打不到勁關 . 所以之後改埋關 當然改埋關不是件壞事 , 遲D成隻game改做另一隻仲好 我一直很喜歡用約翰 , 因為可以用人一齊打關 , 打win惡魔,戰回等等關不是一件難事 可惜而家約翰已毫無用武之地 , 為此非常傷心...
U1不想我們玩bug , 除左你防止各種外掛 , 都要防止我們被外掛吸引 角色廢左 , 一個人打不到關 , 打到關的人都不夠打了 , 加上很多老手離開 , 造成選擇bug , 而家我很少見到人努力打關 cope裝原本很少人用 , 改左個機制之後連我都想用
最後 , 其實我是因為lfo所以先會來ibbs , 在到識到很多志同道合的人士 , 交流中令我有很大的認識 當然還有一件事是令我非常滿足 , 很開心來到這個壇 但是不知是不是因為LFO所以令到成個lfo區有意義的交流少了......除左LFO之外 , 成個lfo區都很擔心
雖然不應該發表私人性質的文章 , 但是這個亂世 , 我非常支持樓主 !!!
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