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發表於: 2009-12-14
請問要object 著地時立即轉到其他frame要怎樣做呢?
我試過用wait來做但偶然會有bug, 如object在著地後一段時間才轉到其他frame...
還是有其他用wait的好方法可以有正確的效果?(p.s. object的dvy是50)
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發表於: 2009-12-14
著地前Frame 改 state: 100 令著地既Frame轉做94 (Frame 94) 就冇左蹲下動作
就好似louis既落雷拳咁 到地唔係蹲下Frame
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發表於: 2009-12-14
但是我試過state: 100...好像(在object 上)沒用...
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3樓
發表於: 2009-12-14
即係Firzen 既殃隕天降 好似冰,火趺落地個d 效果? <<Type 4
type 3 冇可能整到呢d 野 (type3整type4 野會彈)
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4樓
發表於: 2009-12-14
那麼把data記事簿中object的type轉了就可以了嗎?(我不想要殃殞天降的著地frame...)
還是可以在殃殞天降的data中加上其他著地效果?(可以的話請說明方法...)
thx
[ 202423222213在2009-12-14 21:20重新編輯此帖 ]
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5樓
發表於: 2009-12-14
殃殞天降 的冰火 掉到地上 到frame 60 hiting_ground
之後會有opoint召物件出黎 就係地上火焰同冰霜
改opoint就得
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6樓
發表於: 2009-12-15
但是會把殃殞天降的效果也改了吧...
我想用其他的data檔來做...可以的嗎?
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發表於: 2009-12-15
只係改冰火球趺落地面既opoint 唔會連殃殞天降/空中冰火球效果都改埋
用其他data做都得 不過type4 一定係睇敵人數目召喚 仲會有自動追蹤效果 唔係實彈既
只係有睇人數召喚呢個特點(缺點??),就已經冇咩招式可用呢個方法改檔
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8樓
發表於: 2009-12-15
咁要點改呢...?
因為我試過copy個data檔,跟著用新的id做也不行...
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9樓
發表於: 2009-12-15
用type 3 整 整到扮趺落地出opoint
唔知點整既就放棄啦~
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發表於: 2009-12-15
那麼可以怎樣避免圖像有bug的情況呢?(dvy要是50...而且dvx有30...)
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發表於: 2009-12-15
不明你的意思..
若你用type3整既 改到物件係地面轉frame dvx dvy:550 加opoint召物件
物件趺到地面個度要改到準時轉frame就得
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發表於: 2009-12-16
有方法避免圖像的bug嗎?
有時是成功的...但有時卻整個圖像在穿過了設定的wait才停下...(即在地面下方才停下...)
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發表於: 2009-12-16
圖像的bug 即是穿過地面的意思?
就是要自己做到像在地面停下的效果
例.. 2wait 差少許到地面 而 3wait 就已穿到地底了 那就用1個2wait 1個0wait 就可
wait:0 x2 不等於 wait:1 !!
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14樓
發表於: 2009-12-18
但我的情況是有時成功, 有時不成功...
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15樓
發表於: 2009-12-19
氣功砲要由固定既高度先得
不成功 即係?
穿地又唔會彈既 除非唔係用type3 整 or 追蹤
搞唔掂就整其他啦..
反正整呢d 方法都好有問題
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