引用第29樓bteonnsg於2010-03-08 16:54發表的 :
不如你先放type: 3物品,然後該物件被召喚出來的時候的影格中寫hit_a: 440,再該他用state: 80XX變身也可以
hit_a有這功用的嗎= ="????
老實說不太好懂~~~
怎樣用state: 80xx讓分身變...= ="??
多問一下
id:
1 deep的戰鬥模式
2 john的戰鬥模式
4 henry的戰鬥模式
5 rudolf的戰鬥模式,造出時HP只有10
6 louis的戰鬥模式,非攻擊狀態下,有1次防禦,不會防冰火,HP少於1/3時才能使用DJA指令
7 firen的戰鬥模式
8 freeze的戰鬥模式,攻擊氣功,氣功會變成冷凍波彈回去
7, 8 雙方HP少於1/5,互相跑步會變身成id 51
9 dennis的戰鬥模式
10 woody的戰鬥模式
11 davis的戰鬥模式
37 knight有2次防禦,不會防冰火
50 louisEX的戰鬥模式
51 firzen的戰鬥模式,MP回復速度快,闖關敵人數量 × 2
52 julian的戰鬥模式,MP回復速度快,闖關敵人數量 × 3,造出時HP只有10,有2次防禦
122 (milk)人物以state 17將牛奶持在手上時,可恢復HP, MP
123 (beer)人物以state 17將啤酒持在手上時,可恢復MP
201 (henry_arrow1)打到人(type 0),自己會消失
209 (freeze_ball)攻擊氣功會變成冷凍波彈回去
212 (freeze_column)可被同盟攻擊,不會被id 212打到
213 (ice_sword)攻擊氣功會變成冷凍波彈回去
214 (john_biscuit)打到人(type 0),自己HP變成0
223, 224 沒有影子,造出時,無法用上下鍵控制方向
300 (criminal)可用bdy: kind: 來控制被打後的動作
這些都是怎樣用的@^@?