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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2007-03-11
— 本帖被 風神野郎 執行鎖定操作(2007-08-19) —
依個壓縮擋內有:
1.LF2_DC_v15(LF2人物修改器)中文版
2.ResHacker(LF2面板修改器)
3.LF2 Ultimate Patcher英文版
附件: LF2.rar (820 K) 下載次數:941
1條評分
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離線monica_fanz
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只看該作者 1樓  發表於: 2007-03-12
How to use then?
離線牙仁johnex
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只看該作者 2樓  發表於: 2007-03-12
不能用的說...
離線蠟筆小新

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只看該作者 3樓  發表於: 2007-03-12
2.ResHacker(LF2面板修改器)
唔識用
離線ken736
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只看該作者 4樓  發表於: 2007-03-13
引用第3樓蠟筆小新於2007-03-12 16:59發表的  :
2.ResHacker(LF2面板修改器)
唔識用 [表情]

ResHacker(LF2面板修改器)使用法:
1.首先下載ResHacker

2.開啟ResHacker後按file>open,開啟lf2

3.ResHacker左邊有不同的資料夾,開啟bitmap,開啟後有不同的圖片檔

4.把已改好的圖片(必須要與本來圖片同一大小)儲存到任何資料夾

5.開啟ResHacker,按Acion>replace bitmap,按想改的圖片,後按replace

6.改好後按file>save
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離線chiutszchun
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只看該作者 5樓  發表於: 2007-03-13
1.LF2_DC_v15(LF2人物修改器)中文版
2.ResHacker(LF2面板修改器)
3.LF2 Ultimate Patcher英文版

1.LF2_DC_v15(LF2人物修改器)中文版
這個是用來寫data的 先去data開你想改概檔
改檔教學:http://bbs.games-bbs.com/read.php?tid=4901&fpage=2

2.ResHacker(LF2面板修改器)
4樓已教

3.LF2 Ultimate Patcher英文版
不憧的英文字自己去查

只是廢話,說說有什麼功用而已
離線ken736
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只看該作者 6樓  發表於: 2007-03-14
引用第5樓chiutszchun於2007-03-13 18:42發表的  :
1.LF2_DC_v15(LF2人物修改器)中文版
2.ResHacker(LF2面板修改器)
3.LF2 Ultimate Patcher英文版
1.LF2_DC_v15(LF2人物修改器)中文版
.......

這可不是廢話,我深信依度無咩人識改檔.....
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離線迪斯路亞

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只看該作者 7樓  發表於: 2007-03-14
點樣用依個改圖=.=?
開左張圖唔識改orz".....
離線ken736
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只看該作者 8樓  發表於: 2007-03-15
引用第7樓迪斯路亞於2007-03-14 20:20發表的  :
點樣用依個改圖=.=?
開左張圖唔識改orz".....

係幅按右鍵copy,然後係開小畫家按上貼上......
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離線迪斯路亞

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只看該作者 9樓  發表於: 2007-03-15
引用第8樓ken736於2007-03-15 16:06發表的  :
係幅按右鍵copy,然後係開小畫家按上貼上......



如果製作的人物中有某些動畫/漫畫的人物圖需先問原作人嗎= =??
離線狂影虎王
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只看該作者 10樓  發表於: 2007-03-16
我唔識用
教教我thz
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離線ken736
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只看該作者 11樓  發表於: 2007-03-16
引用第9樓迪斯路亞於2007-03-15 21:06發表的  :
如果製作的人物中有某些動畫/漫畫的人物圖需先問原作人嗎= =??

當然.....不需要!(這問題真可笑.....)
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離線迪斯路亞

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只看該作者 12樓  發表於: 2007-03-16
引用第11樓ken736於2007-03-16 16:17發表的  :
當然.....不需要!(這問題真可笑.....)


世上是有板權這東東的- -""

我想把亨利加入吹笛哪招時一出哪招只有音樂但亨利便失消了(不是沒有圖,像自爆一樣完全消失)= =""
(變成了自殺樂張嗎orz"....)
為什麼會這樣= ="......
離線ken736
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只看該作者 13樓  發表於: 2007-03-17
引用第12樓迪斯路亞於2007-03-16 21:23發表的  :
世上是有板權這東東的- -""
我想把亨利加入吹笛哪招時一出哪招只有音樂但亨利便失消了(不是沒有圖,像自爆一樣完全消失)= =""
.......

應該係next: 錯誤,假如next: ge數宇大過1000的話,那位角色就會消失得無影無蹤,連影都無................
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離線迪斯路亞

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只看該作者 14樓  發表於: 2007-03-17
引用第13樓ken736於2007-03-17 14:16發表的  :
應該係next: 錯誤,假如next: ge數宇大過1000的話,那位角色就會消失得無影無蹤,連影都無................



原來如此= =.......
哪麼怎修改角色既攻擊(即用拳← →箭← →三重箭)
離線狂影虎王
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只看該作者 15樓  發表於: 2007-03-18
都唔識改==
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離線迪斯路亞

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只看該作者 16樓  發表於: 2007-03-18
引用第15樓狂影虎王於2007-03-18 17:19發表的  :
都唔識改==


其實好易改= =
不過要慢慢黎
我依家都係識加招,加人(種未識整招orz")
仲學緊加對話.......
離線syppkk9413
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只看該作者 17樓  發表於: 2007-03-25
點做招式ge==?
離線迪斯路亞

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只看該作者 18樓  發表於: 2007-03-25
引用第17樓syppkk9413於2007-03-25 22:10發表的  :
點做招式ge==?

只要有一兩天便能理解原理
這個較難解釋...
借用一下風車大師的解說:

招術要怎麼設計呢?
其實招術只不過是按下某特定的鍵,跳到放招術的動作罷了
常見的按某特定鍵:
hit_Fa:    hit_Ua:    hit_Da:    hit_Fj:    hit_Uj:    hit_Dj:    hit_ja:
防前攻    防上攻    防下攻    防前跳    防上跳    防下跳    防跳攻
廢話不多,快改吧~
我要讓透明人template會放davis的升龍霸
開啟davis.dat
在standing(站立動作)的右邊可以看到:
<frame> 0 standing
   pic: 0  state: 0  ....  hit_Fa: 240  hit_Ua: 300  hit_Da: 270  hit_Uj: 290
我記得…升龍霸的按鍵好像是…防上攻
hit_Ua: 300
那…就是這一句囉…動作號碼300
接下來卷軸往下拉……到<frame> 300的地方(用搜尋也可以啦)
就會看到下面這些…
<frame> 300 singlong
   pic: 170  state: 3  wait: 1  next: 301  dvx: 7  dvy: -9  dvz: 0  centerx: 30  centery: 76  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 225
  sound: data\095.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 31  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 301 singlong
   pic: 171  state: 3  wait: 1  next: 302  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 28  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\031.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 10  y: 3  w: 72  h: 75  dvx: 7  dvy: -13  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 85 
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 302 singlong
   pic: 172  state: 3  wait: 1  next: 303  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 81  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 42  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 13  y: -1  w: 67  h: 80  dvx: 7  dvy: -11  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 60 
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 19  y: 7  w: 36  h: 69
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 303 singlong
   pic: 173  state: 3  wait: 1  next: 304  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 11  y: -2  w: 63  h: 80  dvx: 7  dvy: -9  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 45 
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 6  w: 30  h: 69
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 304 singlong
   pic: 174  state: 3  wait: 2  next: 305  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 81  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 39  weaponact: 28  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 19  y: 1  w: 61  h: 80  dvx: 7  dvy: -7  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 30 
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 28  y: 12  w: 29  h: 66
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 305 singlong
   pic: 175  state: 3  wait: 2  next: 306  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 36  weaponact: 27  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 27  y: 7  w: 28  h: 65
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 306 singlong
   pic: 176  state: 3  wait: 3  next: 307  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 29  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 35  weaponact: 29  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 11  w: 30  h: 61
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 307 singlong
   pic: 177  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 29  centery: 73  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 37  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 3  w: 33  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>
以上這些就是整個升龍霸的全部動作,選取起來後,複製
開啟template.dat,捲軸往下拉到「最底端」
在最下面的<frame_end>的下面一行貼上
再來複製這句  hit_Ua: 300
然後再把捲軸往上拉到<frame> 0 standing
在這個動作右邊的hit_j: 0的右邊貼上
要記得與前面的0隔一個空格以上
結果:
<frame> 0 standing
   pic: 0  state: 0  wait: 3  next: 1  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Ua: 300
接著,下面的<frame> 1 standing也是
以及2 standing, 3 standing, 5 walking, 6 walking, 7 walking, 8 walking
hit_j: 0的右邊都跟他貼上
如下:
<frame> 1 standing
   pic: 1  state: 0  wait: 3  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 38  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 2 standing
   pic: 2  state: 0  wait: 3  next: 3  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 3 standing
   pic: 3  state: 0  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 5 walking
   pic: 4  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 6 walking
   pic: 5  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 7 walking
   pic: 6  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 8 walking
   pic: 7  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...(其他省略)
再來,這八個動作都貼完後,捲軸往下拉到
<frame> 110 defend的地方
一樣,在這個動作hit_j: 0的右邊貼上
然後下面的<frame> 111 defend的hit_j: 0的右邊也是
如下:
<frame> 110 defend
   pic: 56  state: 7  wait: 12  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
<frame> 111 defend
   pic: 57  state: 7  wait: 0  next: 110  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  hit_Ua: 300
...
貼完了後,存檔 ,開始遊戲~玩template,鍵入D^A(防上攻)
咦?人怎麼不見了?沒有顯示圖片?
糟糕,趕快顯示圖片吧(因為template沒有升龍圖,所以就用davis的吧…)
回到davis.dat檔裡,捲軸往上拉到最頂端
然後看到就把這一句複製下來:
file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp  w: 79  h: 79  row: 10  col: 7
再到template.dat檔裡,捲軸往上拉到最頂端
在file(70-139): ....的下面空出一行,貼上
結果:
file(0-69): sprite\template1\0.bmp  w: 79  h: 79  row: 10  col: 7
file(70-139): sprite\template1\1.bmp  w: 79  h: 79  row: 10  col: 7
file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp  w: 79  h: 79  row: 10  col: 7
存檔 ,開始遊戲~再玩一次template
瞧!圖片跑出來了!
(template突然變成daivs然後變回template)怪怪的= =",算了,管他的。