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【原創】csonline之有效射擊篇 [複製鏈接]

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離線陸道
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2009-02-07
這個也許有人看過類似的文章了
但是我也以自已的角度來發一篇看看


csonline之有效射擊

一、 射擊的種類‧優點‧缺點
在csonline裡面,射擊的種類主要分為兩種:點射連射(又稱全自動射擊)
當中,選擇使用哪種射擊模式時,先要考慮一下敵人跟自己的距離
在遠距離的情況下,我建議應採用點射方式來開槍,而13點放這種點射方式,算是在整個cs系列中比較常見,也比較常用。
※13點放:一次只擊發出1發到3發為最大限度的射擊

射擊會令槍枝產生後座力,點射後座力回復速度較快,連射在遠距離的情況下,後座力使子彈亂飄,這種情況稱為通常被稱為散射,不但打不中敵人,更有可能被敵人發現而被反攻。
而且要注意的是,後座力是會累積的!雖然暫停開槍能令後座力慢慢消退,但是開槍時間越久,累積的後座力就越多,消退需要的時間也就比較長,當然也有讓後座力迅速消退的方法。

切槍:切換槍械,例如從主要武器切換到副武器(手槍)後,再切換回主要武器,這樣主要武器累積的後座力就會消失得無影無蹤。
:即Ctrl,蹲能讓後座力在短時間內恢復。通常蹲會配合點射一起使用。

最常見的就是上面兩種方法了,現在說一下連射,點射的優缺點。

連射:比起點射,連射可以以更快的速度擊出子彈,對敵人造成重大傷害!但在上文已經可得知,連射會因後座力而令子彈亂飄,所以連射無效有效擊中稍微有些距離的目標...甚至有些時候是在浪費子彈!但是在中近距離的情況下,目標越近,可受彈面積也會越大! 相對的,也就是就算子彈亂飄,也能對敵人造成傷害!要是蹲下來使用連射的話,那麼會累積的後座力也會輕微減少,也就更容易擊中目標。
※可受彈面積:可以被擊中的地方的面積、簡單來講就是「人物的體積」
壓槍相關

在全自動射擊下,子彈落點會到處飄散,但是有時候會集中在某一個特定的區域附近。
透過壓槍,玩家可將子彈落點停在某個區域,這樣就可以減少浪費子彈!
※壓槍:隨著子彈的散射,玩家可以透過移動準心來促使散射的子彈落點集中到自己想要打的位置
現在拿網上一個示範來給大家看看:
某玩家拿著一把"M4A1卡賓"進行全自動射擊
但是只有前幾發擊發出去的子彈落點準確度較為精準(也就是只有前幾發的子彈落點打在他準心所瞄準的地方)
則後來的子彈落點就開始進行飄散了
以M4來說...後幾發的子彈落點是在準心上方飄散
所以這個時候玩家甲就將準心向下移動,來進行壓槍
於是飄散的子彈多多少少還是可以成功命中敵人進而對敵人造成傷害。

但若是拿反恐小組的"SCAR"來講:
SCAR一開始的子彈落點都是往10點鐘或者2點鐘方向漂去,然後最後10發左右才開始不規則亂漂
所以玩家就可以將準心往7點鐘方向壓或者5點鐘方向壓
來試著令原本會飄散的子彈落點飄散在原來的地方附近

點射:上面已經說過了,將子彈幾發幾發的擊出去,可以減少後座力,對射擊遠距離目標極佳,但是射擊速度較慢,在這裡就不多說囉!

二、 移動射擊‧穩身射擊‧走位射擊

不同的射擊方式都有特定的成效以及用途,能夠得到良好發揮的場合也有限。
那麼,現在介紹一下移動射擊穩身射擊走位射擊

移動射擊:
射擊時配搭移動,可以造到敵人不好瞄準對你開槍效果,而行走的同時,我們能夠一邊試著射擊敵人,但這方法會犧牲射擊時的準確度,而且比點射和連射更加嚴種一些。
但是,擊出的子彈多多少少也能對敵人造成傷害,所以當自己的血量不夠多時,就可以試試採用移動射擊來一邊閃躲敵人的攻擊
又一邊對敵人造成傷害。也就是說,移動射擊可以達到同時盡量讓自己不受傷、又同時盡量消耗對方的血量的效果。

穩身射擊:
顧名思義,靜止不動來穩定身子然後進行射擊的射擊方式。雖然沒有任何閃避的動作會讓對方更容易瞄準自己,但是槍枝的準確度就絲毫不會受到影響,若果這時再按下Ctrl鍵蹲下繼續射擊,就能進一步提升準確度,玩家也可以選擇一開始先站著開火,然後在開槍中子彈落點開始飄散時,就蹲下來來穩定子彈落點,以增加成功擊中目標的機會。

走位射擊:
這是一種介於移動和穩身之間的打法,移動與停下射擊互相搭配。能在閃避性以及準確度之間,取得一個平衡點。

也就是說
『移動射擊』閃避效果是最好的
『穩身射擊』是準確度最好
『走位射擊』則是介於以上兩者之間

三、 受傷部位

大家都清楚知道,cs裡面受傷部位主要分為哪四種吧?
沒錯,就是Head(頭部)Body(身體)Hand(手)Foot(腿部),下面有將剛剛拍攝的圖片,可以用來介紹一下cs裡面的受傷部位。

注意一下,Gun其實是不算在受傷部位裡面的,視乎情況把子彈穿透。
受傷大小:Head>Body>Hand≥Foot
即是:頭部大於身體,身體大於手,手大於或等於腳部
而大家肯定知道,頭部的受傷程度是比擊中身體的程度高出4倍!所以我們瞄準時應盡量把準心放到敵人的頭部。
順帶一提,背部受傷程序比正面高出很多!
下面轉載至一篇網上的文章(經過小量修改)
奇怪,世界各地的cs高手,都會用640*480的分辨率玩CS,雖然我們知道1024*768比640*480的視野更開闊,圖像更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省資源,FPS會又高又穩定,但世界各地的高手,他們的電腦配置絕對好,那為什麼還要用呢?難道對槍法有微妙的幫助?
轉載完畢= =下面說一下別人的感想:
cs裡面的設置很奇怪,在1024*768的情況下,要爆頭竟然得把準心放到別人的頭上!但是在640*480分辨率中,只要把準心放到別人的頭部開槍就可準確的爆頭。
其實也就是說,在640*480的情況下,比較容易爆頭而已,要說的也說得差不多了= =就這樣完了吧...(被打
[ 陸道在2009-02-13 18:12重新編輯此帖 ]
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離線惡夢の戀

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只看該作者 1樓  發表於: 2009-02-07
ak其實好易
連射果陣
將準星拉下之後左右郁
想知練到未
可以對住牆黎練
d子彈射同1個位代表你成功
愈後愈好
so我玩陽台好少點射

仲有樣野
蹲下射用連射比較好= =
點射應該係企住既
d人成日話ak唔準
其實你識壓槍就準咖啦
離線陸道
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只看該作者 2樓  發表於: 2009-02-07
引用第1樓惡夢の戀於2009-02-07 16:46發表的  :
ak其實好易
連射果陣
將準星拉下之後左右郁
想知練到未
可以對住牆黎練
.......

其實蹲下時用什麼方法都可以XD
離線waynewong
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只看該作者 3樓  發表於: 2009-02-07
射擊之外還有步法
其實不一定又走位,又蹲
其實可以有小量的步法
但是很難說出來
一定要自己親身訓練
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離線浮生若水
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只看該作者 4樓  發表於: 2009-02-13
thx
射腳難死
離線waynewong
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只看該作者 5樓  發表於: 2009-02-13
浮生若水你的cso名字是一樣叫浮生若水嗎?
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離線狂虎龍翼
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只看該作者 6樓  發表於: 2009-02-14
多謝你,我可以易爆人地d頭

離線ylt
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只看該作者 7樓  發表於: 2009-02-14
睇完心底暗笑,XD!係bug?
離線waynewong
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只看該作者 8樓  發表於: 2009-02-15
引用第7樓ylt於2009-02-14 23:26發表的  :
睇完心底暗笑,XD!係bug?

為什麼是bug?
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離線陸道
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只看該作者 9樓  發表於: 2009-02-15
引用第7樓ylt於2009-02-14 23:26發表的  :
睇完心底暗笑,XD!係bug?

哪裡bug了...= =
離線新苗仔
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只看該作者 10樓  發表於: 2009-02-17
其實枝b32幾好用.....一路射一路苗頭.....好易爆的

大家不妨試試看
離線陸道
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只看該作者 11樓  發表於: 2009-02-17
引用第10樓新苗仔於2009-02-17 13:50發表的  :
其實枝b32幾好用.....一路射一路苗頭.....好易爆的
大家不妨試試看

MP5嘛
準度很強
我也是經常用這支的
離線惡夢の戀

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只看該作者 12樓  發表於: 2009-02-17
mp5唔可以話準
係子彈集中
唔同咖=.=
離線死神哥哥
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只看該作者 13樓  發表於: 2009-04-06
這滿有用的文章我極力推薦上頂...推
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離線陸道
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只看該作者 14樓  發表於: 2009-04-06
引用第13樓死神哥哥於2009-04-06 18:43發表的  :
這滿有用的文章我極力推薦上頂...推[表情]

再見了~推千年貼的兄弟
離線waynewong
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只看該作者 15樓  發表於: 2009-04-06
早應該扣分
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離線異轉小子

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只看該作者 16樓  發表於: 2009-04-07
點解仲唔扣佢分呢?
離線ip84650
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只看該作者 17樓  發表於: 2009-04-07
大家唔好推了
離線異轉小子

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只看該作者 18樓  發表於: 2009-04-07
引用第17樓ip84650於2009-04-07 12:42發表的  :
大家唔好推了

我都冇推,我叫扣佢分
離線死神哥哥
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只看該作者 19樓  發表於: 2009-04-07
小小的2分,可令大家再次留意這篇文,值得=]
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