切換到寬版
  • 2829閱讀
  • 13回復

[改檔問題]改檔問題! (已解決!!感謝tinwaichoi) [複製鏈接]

上一主題 下一主題
離線kit9602
 
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2010-10-20
請問為什麼我將邪鬼的big ball 加入LouisEX後,LouisEX的出招動作(big ball)比邪鬼特別?

即是我按  擋   前  跳,louisEX 需要 跳起後回到地上才駛出big ball

(我是將邪鬼的julian的dat copy 於 louisEX的dat 裡)

<frame> 280 big_ball
   pic: 94  state: 3  wait: 3  next: 281  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 125
  sound: data\018.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 281 big_ball
   pic: 95  state: 3  wait: 0  next: 282  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\018.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 282 big_ball
   pic: 96  state: 3  wait: 0  next: 283  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 283 big_ball
   pic: 95  state: 3  wait: 0  next: 284  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 284 big_ball
   pic: 96  state: 3  wait: 0  next: 285  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\018.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 285 big_ball
   pic: 95  state: 3  wait: 0  next: 286  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 286 big_ball
   pic: 96  state: 3  wait: 0  next: 287  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 287 big_ball
   pic: 95  state: 3  wait: 0  next: 288  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 288 big_ball
   pic: 96  state: 3  wait: 0  next: 289  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 289 big_ball
   pic: 104  state: 3  wait: 0  next: 290  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\019.wav
   opoint:
      kind: 1  x: 90  y: 50  action: 0  dvx: 15  dvy: 0  oid: 229  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 290 big_ball
   pic: 105  state: 3  wait: 0  next: 291  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 291 big_ball
   pic: 106  state: 3  wait: 5  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 34  y: 62  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 20  y: 10  w: 43  h: 89
   bdy_end:
<frame_end>
[ kit9602在2010-10-20 22:28重新編輯此帖 ]
離線tinwaichoi
發帖
439
icash
975
威望
366
只看該作者 1樓  發表於: 2010-10-20
引用樓主kit9602於2010-10-20 20:06發表的 改檔問題! :
請問為什麼我將邪鬼的big ball 加入LouisEX後,LouisEX的出招動作(big ball)比邪鬼特別慢?
即是我按  擋   前  跳,louisEX 需要 跳起後才駛出big ball


你個big ball冇事,想射快D未opoint的 dvx: 100數值加大
1.好明顯,你個LouisEX發射big ball速度唔一樣
2.你跳起的(>>> 擋   前  跳<<)唔同站立的(>>擋   前  跳<<)
[ tinwaichoi在2010-10-20 20:22重新編輯此帖 ]
1條評分

離線kit9602
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看該作者 2樓  發表於: 2010-10-20
對不起我不太明白這兩點==
1.LouisEX發射big ball速度唔一樣   是要與哪個速度一樣??
2.跳起的(>>> 擋   前  跳<<)唔同站立的(>>擋   前  跳<<)
[ kit9602在2010-10-20 20:37重新編輯此帖 ]
離線tinwaichoi
發帖
439
icash
975
威望
366
只看該作者 3樓  發表於: 2010-10-20
引用第2樓kit9602於2010-10-20 20:24發表的  :
對不起我不太明白這兩點==
1.LouisEX發射big ball速度唔一樣   是要與哪個速度一樣??
2.跳起的(>>> 擋   前  跳<<)唔同站立的(>>擋   前  跳<<)


1.我想問下你,你係想起手快D定係個ball速度想再快D???

2.你話你跳起後才駛出big ball,咁你跳起D>j未唔同站立的D>j
你站立唔係跳去出ball的<frame>,所以冇ball出,但係你自己跳起再按D>j就出到ball,所以你站立同跳起的D>j唔一樣,仲明唔明
[ tinwaichoi在2010-10-20 20:54重新編輯此帖 ]

離線kit9602
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看該作者 4樓  發表於: 2010-10-20
引用第3樓tinwaichoi於2010-10-20 20:46發表的  :
1.我想問下你,你係想起手快D定係個ball速度想再快D???
2.你話你跳起後才駛出big ball,咁你跳起D>j未唔同站立的D>j


(我唔係想起手快D  or   個ball速度想再快D)

我嘗試每2秒按一個鍵

擋 (2秒後) 前 (2秒後) 跳,但是louisEX不是立刻射出big ball,而是  跳起>>回到地下>>射出big ball
即係我唔想louisEX  跳起>回到地下 先射big ball,而係 擋   前 (2秒後)  跳會立刻射出big ball

同埋我唔明咩叫跳起D>j未唔同站立的D>j
抱歉我是個改檔新手 .....
離線tinwaichoi
發帖
439
icash
975
威望
366
只看該作者 5樓  發表於: 2010-10-20
引用第4樓kit9602於2010-10-20 20:54發表的  :
我嘗試每2秒按一個鍵
擋 (2秒後) 前 (2秒後) 跳,但是louisEX不是立刻射出big ball,而是  跳起>>回到地下>>射出big ball
.......



E個問題我都試過,好難解決

我都唔記得左點做= =

離線kit9602
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看該作者 6樓  發表於: 2010-10-20
引用第5樓tinwaichoi於2010-10-20 20:56發表的  :
E個問題我都試過,好難解決

我下載左你d人物黎玩,但係你又唔會有e個問題出現..
離線kit9602
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看該作者 7樓  發表於: 2010-10-20
唯有等高手出現黎幫我解決,感謝你的幫忙
離線tinwaichoi
發帖
439
icash
975
威望
366
只看該作者 8樓  發表於: 2010-10-20
引用第7樓kit9602於2010-10-20 20:59發表的  :
唯有等高手出現黎幫我解決,感謝你的幫忙



你試下在防守frame到加入D>j,可能得架

離線kit9602
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看該作者 9樓  發表於: 2010-10-20
我將standing和walking後都加上 hit_Fj,成功了!
感謝你的幫忙!!!!!
[ kit9602在2010-10-20 22:27重新編輯此帖 ]
離線ddieyqex
發帖
654
icash
390
威望
631
只看該作者 10樓  發表於: 2010-10-21
保守一點,你最好也在defend (frame 110)上加入hit_Fj
因為防禦出招的機率比較高

另外不同的是
出招速度是指,人物的動作速度
只是把人物出招的wait數值改小一點就好了
1條評分
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線kit9602
發帖
18
icash
64
威望
-4
只看該作者 11樓  發表於: 2010-10-21
謝謝你的建議。另外wait數值是怎樣分辨的,有的寫0有的寫9,不明白喔
[ kit9602在2010-10-21 16:11重新編輯此帖 ]
離線tinwaichoi
發帖
439
icash
975
威望
366
只看該作者 12樓  發表於: 2010-10-21
引用第11樓kit9602於2010-10-21 16:05發表的  :
謝謝你的建議。另外wait數值是怎樣分辨的,有的寫0有的寫9,不明白喔



wait = 等待,在LF2可以話停止在那個frame的時間,數值高D停得內D

離線ddieyqex
發帖
654
icash
390
威望
631
只看該作者 13樓  發表於: 2010-10-22
wait值是
wait: 0 = 1/30 秒
wait: 29 = 1秒

再有問題,請到改檔發問區發問
1條評分
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
快速回復
限100 字節
 
上一個 下一個