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離線kit9602
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2010-10-21
1.請問怎樣將davis的氣功波加上貫穿效果而不會破碎?
2.請問woody的teleport是靠什麼來轉移去敵人身旁?
以下是woody 的 teleport (擋上跳)
<frame> 275 teleport
   pic: 171  state: 15  wait: 1  next: 276  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 50
  sound: data\078.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 19  y: 49  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 276 teleport
   pic: 172  state: 15  wait: 1  next: 277  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 18  y: 47  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 277 teleport
   pic: 173  state: 15  wait: 1  next: 278  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 45  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 278 teleport
   pic: 174  state: 15  wait: 1  next: 279  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 43  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 279 teleport
   pic: 188  state: 15  wait: 1  next: 280  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 43  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 280 teleport
   pic: 174  state: 15  wait: 1  next: 281  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 17  y: 43  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 281 teleport
   pic: 175  state: 15  wait: 1  next: 282  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 82  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 20  y: 40  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 282 teleport
   pic: 176  state: 15  wait: 1  next: 283  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 93  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 22  y: 42  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 283 teleport
   pic: 176  state: 400  wait: 1  next: 284  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 91  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 57  y: 57  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 284 teleport
   pic: 175  state: 15  wait: 1  next: 285  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 82  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 58  y: 61  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 285 teleport
   pic: 177  state: 15  wait: 1  next: 286  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 50  y: 61  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 286 teleport
   pic: 178  state: 15  wait: 1  next: 287  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Ua: 70 hit_Fj: 252
   wpoint:
      kind: 1  x: 51  y: 61  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 287 teleport
   pic: 179  state: 15  wait: 1  next: 288  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Ua: 70 hit_Fj: 252
   wpoint:
      kind: 1  x: 46  y: 61  weaponact: 23  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 36  w: 29  h: 44
   bdy_end:
<frame_end>
離線leon峰
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icash
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只看該作者 1樓  發表於: 2010-10-21
1. 即是不想氣功波擊中後會爆破嗎?
state: 3006(被降龍掌..等擊破)
state: 15  整個bdy刪掉不會擊破

state: 400 (401為友方) wait: 1(不能為0)
1條評分
更新(L)lf2ver2.25版 ~ 直接飛到文章吧
離線kit9602
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只看該作者 2樓  發表於: 2010-10-21
引用第1樓leon峰於2010-10-21 17:10發表的  :
1. 即是不想氣功波擊中後會爆破嗎?
state: 3006(被降龍掌..等擊破)
state: 15  整個bdy刪掉不會擊破
state: 400 (401為友方) wait: 1(不能為0)

請問貫穿是哪個STATE?謝謝
[ kit9602在2010-10-21 18:07重新編輯此帖 ]
離線tinwaichoi
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只看該作者 3樓  發表於: 2010-10-21
引用第2樓kit9602於2010-10-21 17:29發表的  :
請問貫穿是哪個STATE?謝謝

冇bdy就得la
[ tinwaichoi在2010-10-21 23:08重新編輯此帖 ]

離線kit9602
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只看該作者 4樓  發表於: 2010-10-21
為何我刪除所有bdy後,氣功波仍會爆破?
離線tinwaichoi
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只看該作者 5樓  發表於: 2010-10-21
引用第4樓kit9602於2010-10-21 21:32發表的  :
為何我刪除所有bdy後,氣功波仍會爆破?

------------氣功波型(即發射出去的)絕技介紹--------------

◎基本解說◎

<bmp_begin>
file(0-23): sprite\sys\dennis_chase.bmp w: 81 h: 82 row: 4 col: 3
weapon_hit_sound: data\020.wav
weapon_drop_sound: data\020.wav
weapon_broken_sound: data\020.wav
<bmp_end>


file:圖檔所在,同上面所介紹的

weapon_hit_sound: 打中人的聲音
weapon_drop_sound: 撞到地上的聲音
weapon_broken_sound: 毀壞聲音


<frame> 0 flying
pic: 0 state: 3000 wait: 2 next: 40 dvx: 3 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 45
centery: 38 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: 28 y: 30 w: 27 h: 26 dvx: 18 fall: 70 vrest: 15 bdefend: 60
injury: 65
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 28 y: 30 w: 27 h: 26
bdy_end:
<frame_end>



◎設定解說◎

此時的 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0是指特殊設定

一般而言,
hit_a: 時間減少量,(時間總值500/hit_a=持續時間),數值越低減少越慢
hit_d: 當時間總值扣完時動作跳到此
hit_j: z方向移動速度,50為中間,49以下是上移的速度,51以上是下移的速度
hit_Fa: 追縱的程度,說明如下:
1= 追敵人的center(因為敵人站在地面,所以會下飄)
2= 水平追敵
3= 加速法追敵(追縱力較差)
4= 天使之祝福(別的dat檔用了無效)
5= 天使之祝福的開始(會追我方的人物很久)
6= 惡魔之審判的開始(視敵人數目而增加,基本上是一個)
7= 惡魔之審判,殃殞天降(可以做出打到地面的追蹤波)
8= 吸血蝙蝠的開始(視敵人數目而增加,基本數值是三個,別的dat檔用了無效)
9= 殃殞天降的開始(視敵人數目而增加,基本數值是四個)
10= 加速(從慢變快)
11= 極地火山
12= 吸血蝙蝠
13= 連環重炮的開始
14= 連環重炮


※當hit_a的時間到後,hit_Fa就會失去效用。
※追蹤功能類型的氣功波dvx必須是0。


氣功波state使用

15: 若配合沒有bdy則永遠不會被打消
18: 冒煙

3000="波"的飛行(ball-flying,波是指氣功波),打到人和自己的武器會跳到
act10,打到別人的武器跳到act20
3001="波"打中敵時的爆破(hiting),打到人和自己的武器不消失,正面打到別
人的武器act20
3002=波被取消,即被其他東西打中阻擋而爆破(hit),打到人和自已的武器不消
失,打到別人type1的武器act20
3003=波的反彈及爆破(rebounding),打到人和type2的武器不消失,打到別人的
武器act20
3004=波消失(disappear),打到人和type2.4.6的武器不消失,打到type1的武器
act20
3005="拳氣"的飛行(henry wind-flying),打到東西不消失,打到state3005的
act20,無法上下移動,沒有影子
3006=屬穿心攻擊的波(flying),打到東西不消失,打到state3005.3006的act20



◎氣功act分布◎
10: hitting (打中敵人)
20: hit (氣功波本身被打中)
30: rebounding (被反彈)
40: disappearing (消失)
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離線tinwaichoi
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icash
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只看該作者 6樓  發表於: 2010-10-21
教學有講,你冇睇哂= =

------------氣功波型(即發射出去的)絕技介紹--------------

◎基本解說◎

<bmp_begin>
file(0-23): sprite\sys\dennis_chase.bmp w: 81 h: 82 row: 4 col: 3
weapon_hit_sound: data\020.wav
weapon_drop_sound: data\020.wav
weapon_broken_sound: data\020.wav
<bmp_end>


file:圖檔所在,同上面所介紹的

weapon_hit_sound: 打中人的聲音
weapon_drop_sound: 撞到地上的聲音
weapon_broken_sound: 毀壞聲音


<frame> 0 flying
pic: 0 state: 3000 wait: 2 next: 40 dvx: 3 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 45
centery: 38 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: 28 y: 30 w: 27 h: 26 dvx: 18 fall: 70 vrest: 15 bdefend: 60
injury: 65
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 28 y: 30 w: 27 h: 26
bdy_end:
<frame_end>



◎設定解說◎

此時的 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0是指特殊設定

一般而言,
hit_a: 時間減少量,(時間總值500/hit_a=持續時間),數值越低減少越慢
hit_d: 當時間總值扣完時動作跳到此
hit_j: z方向移動速度,50為中間,49以下是上移的速度,51以上是下移的速度
hit_Fa: 追縱的程度,說明如下:
1= 追敵人的center(因為敵人站在地面,所以會下飄)
2= 水平追敵
3= 加速法追敵(追縱力較差)
4= 天使之祝福(別的dat檔用了無效)
5= 天使之祝福的開始(會追我方的人物很久)
6= 惡魔之審判的開始(視敵人數目而增加,基本上是一個)
7= 惡魔之審判,殃殞天降(可以做出打到地面的追蹤波)
8= 吸血蝙蝠的開始(視敵人數目而增加,基本數值是三個,別的dat檔用了無效)
9= 殃殞天降的開始(視敵人數目而增加,基本數值是四個)
10= 加速(從慢變快)
11= 極地火山
12= 吸血蝙蝠
13= 連環重炮的開始
14= 連環重炮


※當hit_a的時間到後,hit_Fa就會失去效用。
※追蹤功能類型的氣功波dvx必須是0。


氣功波state使用

15: 若配合沒有bdy則永遠不會被打消
18: 冒煙

3000="波"的飛行(ball-flying,波是指氣功波),打到人和自己的武器會跳到
act10,打到別人的武器跳到act20
3001="波"打中敵時的爆破(hiting),打到人和自己的武器不消失,正面打到別
人的武器act20
3002=波被取消,即被其他東西打中阻擋而爆破(hit),打到人和自已的武器不消
失,打到別人type1的武器act20
3003=波的反彈及爆破(rebounding),打到人和type2的武器不消失,打到別人的
武器act20
3004=波消失(disappear),打到人和type2.4.6的武器不消失,打到type1的武器
act20
3005="拳氣"的飛行(henry wind-flying),打到東西不消失,打到state3005的
act20,無法上下移動,沒有影子
3006=屬穿心攻擊的波(flying),打到東西不消失,打到state3005.3006的act20



◎氣功act分布◎
10: hitting (打中敵人)
20: hit (氣功波本身被打中)
30: rebounding (被反彈)
40: disappearing (消失)
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離線kit9602
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只看該作者 7樓  發表於: 2010-10-22
已明白!!謝謝
離線tinwaichoi
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只看該作者 8樓  發表於: 2010-10-22
woody的瞬移t唔洗問la,睇教學la

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