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[改檔問題]點先可以整到放出偵測物件? [複製鏈接]

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離線peterkeroppi
 
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2010-11-15
點先可以整到放出偵測物件? 同埋當偵測到敵人時點連去1個指定既frame?  我之前上小朋友齊打交和平會

睇過睇唔明,佢打d唔打d,我都唔知1個完整既frame係點先可以我想要既效果
離線sanji207
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只看該作者 1樓  發表於: 2010-11-16
利用kind 8或者kind 9
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離線ddieyqex
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只看該作者 2樓  發表於: 2010-11-16
kind: 8 的範圍偵測到bdy後會跳到dvx的frame
但是偵測到的那一瞬間會跳到bdy的正中心(centryx的位置)
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線leon峰
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只看該作者 3樓  發表於: 2010-11-16
以 opoint 做出 itr kind:8  物件偵測

加多DD
fall: 1  除了falling外, 能偵測所有動作  60^  能偵測所有動作

benfend  沒用
injury: 正數 kind:8 原是John的恢復血量, 正數就是恢復血量多少
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離線ddieyqex
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只看該作者 4樓  發表於: 2010-11-16
所以偵測BDY用的
INJURY填0好了
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線peterkeroppi
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只看該作者 5樓  發表於: 2010-11-16
原來如此,之前上網搵極都搵唔到偵測到之後點連去個結果到,有大大答到我真係好感謝.  另外,我想問用KIND8偵測
會唔會只係偵測到自己人同埋有冇得整到佢只偵測TYPE:0?
離線ddieyqex
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只看該作者 6樓  發表於: 2010-11-17
KIND: 8只偵測TYPE: 0

會偵測到最先到範圍的BDY
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線peterkeroppi
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只看該作者 7樓  發表於: 2010-11-19
<frame> 0 flying
   pic: 0  state: 3000  wait: 30  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 40  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 8  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27  dvx: 10    vrest: 10  bdefend: 16  injury: 0  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 10 hiting
   pic: 4  state: 3001  wait: 1  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 40  y: 100  action: 40  dvx: 0  dvy: 0  oid: 229  facing: 0
   opoint_end:
<frame_end>


我想整到偵測到人就中邪鬼果招,但係我咁整佢冇反應,咁請問邊到出左問題?
離線ddieyqex
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只看該作者 8樓  發表於: 2010-11-19
第一,KIND: 8 最好用VREST: 1

第二(重要)
opoint 是不可以在frame的開始中生效的
要用next連接到另一個frame才可以用opoint
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線peterkeroppi
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只看該作者 9樓  發表於: 2010-11-19
[quote]引用第8樓ddieyqex於2010-11-19 19:31發表的  :
第一,KIND: 8 最好用VREST: 1

第二(重要)
opoint 是不可以在frame的開始中生效的
要用next連接到另一個frame才可以用opoint[/quote]

thx,主要問題已解決,另外如果想控制係唔同z既位置出應該點整?
離線ddieyqex
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只看該作者 10樓  發表於: 2010-11-20
那個
要用type: 3的hit_j: 來做
hit_j:  50是直飛(z軸不變)  49(z軸向上移) 51(z軸向下移)
和50差距多,z軸移動的更快

你自己控制好Z軸後
如果想在特定FRAME停止Z軸移動
在DVZ填上550(固定)
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線peterkeroppi
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只看該作者 11樓  發表於: 2010-11-20
[quote]引用第10樓ddieyqex於2010-11-20 00:39發表的  :
那個
要用type: 3的hit_j: 來做
hit_j:  50是直飛(z軸不變)  49(z軸向上移) 51(z軸向下移)
和50差距多,z軸移動的更快

.......[/quote]

咁有冇得好似x同y咁可以一開始就set個z係邊到生出黎?
離線ddieyqex
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只看該作者 12樓  發表於: 2010-11-20
沒有的,因為在LF2中,OPOINT是直線的....
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線peterkeroppi
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只看該作者 13樓  發表於: 2010-11-20
如果我想做個會向z方向郁既野係咪係咪唔可以用kind8?
離線ddieyqex
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只看該作者 14樓  發表於: 2010-11-21
不,沒關係的
type: 3 的hit_j 是另一回事
只於frame中的東西只要沒出錯還是有效的
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線peterkeroppi
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只看該作者 15樓  發表於: 2010-11-21
[quote]引用第14樓ddieyqex於2010-11-21 10:06發表的  :
不,沒關係的
type: 3 的hit_j 是另一回事
只於frame中的東西只要沒出錯還是有效的[/quote]

即係將type8既hit_j set做5x佢就會向z方向行?
離線leon峰
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只看該作者 16樓  發表於: 2010-11-21
type: 3  的hit_ j

set 越低/高  z 移動速度越快  
不過 向上移速最高為1 ,  0&-1以上無效
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離線ddieyqex
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只看該作者 17樓  發表於: 2010-11-22
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[ ddieyqex在2010-11-23 16:44重新編輯此帖 ]
不懂改檔的滾去看教學,
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離線saradomin
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只看該作者 18樓  發表於: 2010-11-22
引用第17樓ddieyqex於2010-11-22 14:08發表的  :
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搞錯了?

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