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[招式改檔]如何增加「格檔」? [複製鏈接]

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離線artlee_08217
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2011-01-11
我想問點樣可以增加一個招式的「格檔」(即與其他對手對抗時不會被「打飛」)?
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離線打十個
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只看該作者 1樓  發表於: 2011-01-11
你意思係咪出緊招既時候唔會俾人打走? 如果係,係frame度轉state:7 (抱歉已修正)
[ 打十個在2011-01-12 22:47重新編輯此帖 ]
離線artlee_08217
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只看該作者 2樓  發表於: 2011-01-12
差不多啦,準確D來說應該係我出招個時岩岩撞正CPU出招,我被人「打飛」
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離線ddieyqex
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只看該作者 3樓  發表於: 2011-01-12
@打十個
不是kind: 7 是state: 7啦-_-''

@樓主
state: 7,防禦也不是最好的方法,也有可能被破防的
可以利用負值的fall來攻擊自己
敵人攻擊中的fall只會不停累積,直止你的fall上回正值

建議做法:
自身召喚出「物件A」,再跳到「特殊BDY」的FRAME
「物件A」:使用STATE: 18(攻擊我方), FALL值要是負數(多少就你自己設定),攻擊範圍是自身的「特殊BDY」
原理:當召喚出「物件A」時,STATE關係可以攻擊自己,而使用「特殊BDY」是因為STATE: 18有可能攻擊到敵方/我方隊友,負FALL值愈大,不倒地狀態愈明顯,更長久

另外,「格檔」這定意很多,我認為是「強制性防禦,時機的接觸」。

以上。
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線artlee_08217
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只看該作者 4樓  發表於: 2011-01-16
Thanks!!
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