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4=& d{.E 招式:烈風閃 !!Yf>0u#
6k+tO%{~ CL t(_!q MP:450 eQqCRXx VjZb\
d4 學習點數:130 [RTo[-ci2 V_|HzYJJ5 xZloEfv.B KQ(S\
VS實用度 '}F9f? 1WY$Vs -:b<~S[ [:A">eYI 升LV實用度 2%`8 8. %g&%S u(ETc*D] 動作解說:風尊轉身放出一個烈風 hWb
jA[a/ avXBCvP+h 相比起旋風閃,烈風閃的攻擊力真的高上很多, ?~]mO
v> 但缺點就是 起手沒有防, A!$sOp 攻擊距離頗短 ,無法如旋風閃般上下斜出封位效用有限, j1
ap,<\.k 加上MP耗量也不算低 =
H}}dC<) 令其在VS實用度這一點失色了一些 *_ajb: 不過整體來說,還算挺實用的 1D~B\=LL} 'w|N}
4 使用技巧: M?['HoRo nGTqW/k[+s 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 Fg2/rC:_ cn9=wm\\ 2.面對前衝型攻擊,可以用其來阻止前進甚至破掉招式 E6- ~ &G3$q,`H 破解方法: fRzJiM{ 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 c-Qa0Q }j\8|UG 2.滾地閃過旋風攻擊 _e|-O>#pl B5;94YIN &kH7_Lz +bWo{ b}hQU~,E I7<UC{Ny }F3}"Ik'L +]Z*_?j9{ t
Q>/1 QxBH{TG ya;(D 8x) Jf@Xz7{z |%(qaPA1 u:^9ZQ+ 招式:旋風閃 X:
Be' Maiy d ;$4:
&T MP:200 QCfR2Nn} i
\ .&8 學習點數:80 j~hvP
lho ]\3<UL yv> 6u7 "YVvmCp VS實用度 Hqu?="f= C{V,=Fo^ pWb8X}M Ek '%%% 升LV實用度 \6/!{D, 4HGR-S/ RRGs:h@; 動作解說:風尊轉身放出一個旋風 krXU*64 !nF.
whq 這招的靈活度以及可以斜出的優點卻令其成為了一招在VS時十分實用的招式 pq]>Ep 這招的起手有防,可以格下一般的前衝型招式(EG:璇瓏拳) m2F+6G 可以做出上下封位的效果,也可以配合跑步放出! 2o0WS~}5 使旋風如同包著風尊般向敵人打去,可當作護盾使用 SFqq(K2u 儘管這招MP用量少外還算是十分靈活 9['>$ON 但是攻擊力方面真的是慘不忍睹,用來升等打怪絕對是一個錯誤! 1Msc:7:L 3gW+|3E 使用技巧: 2(Nf$?U@0 ;^8X(R 1.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 =%;TVJk*a F[0w*i&u5 2.斜出封位,限制敵人可移動的位置 Z&GjG6t hOm0ND?;1 破解方法: qwd
T=H 1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 Dh9C9<Ta: {XLRrU!* 2.滾地閃過旋風攻擊 =>xyJ->R d s}E|Q HB}iT1.` )79F"ltzh
NF_[q(k' 2K{)8;^ wUzMB]w bX+"G}CRP H$xU
OqL =K9- FF30VlJ /I0}(;^y %nj{eT sfCU"O2G %){) /~e& !7Z?VEZ va;fT+k= &t74T"(d ],f%:
?%50 招式:連環旋風閃 q>VvXUyK, 3O?[Yhk`. MP:500 -p20UP 1I 學習點數:200 RG`eNRTQ% ?#u_x4==e kBrU%[0O VS實用度 bm(.(0MI ?L>}(
{9 >]?!9@#IH 升LV實用度 ~4ysg[` lJU]sZ9~b cb _nlG! IjRUL/\= 動作解說:風尊連環放出三個旋風 W%K=N-kE_ Y9nyKL 繼承了旋風閃部分優點 3x
E^EXV 同樣可以斜出的優點也可以有效上下封位的效果 ,起手也有防 NMhI0Ix$w 在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 *6]_ 6xO 單以封位的效果甚至比旋風閃還高上一籌! [vcSt5R= 只不過攻擊力低下,MP耗量太高
lFc^y 以上各種因素不由令這招實用度減低了一點 @)3orH
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H 使用技巧:
jN sM&s, w
#RfD 1. gPy}.g{tH$ 靈活使用此招,在放出旋風之時,可以快速地按下指令來控制三個旋風分別要打去的軌道 !F#^Peb 來做成封位的效果 e `IL7$ &=v5M9GR] 2.滾地迴避敵人的前衝型攻擊後立刻以這招攻擊其背後 ;C+
_K S 4
_Idf 破解方法: 6Zq7O\
1.以穿透型攻擊直接穿過旋風攻擊 | <
- t biAa& 2. 6i*LP(n 滾地閃過旋風攻擊面對這一招可能比較難實行, `5t
CmU 始終一下子來三個旋風,攻擊有效長度也因此變長了 3aEO9v,n 在此建議上跳或下跳閃過攻擊,再以斜攻反擊可能比較有效 QZ_8r#2x Cq<k(TKAX S(hT3MAW O|0} m Xa&0j&AH m~vEandm 78FK{Cr Cg%}= w:@W/e*9N 9lSs;zm{Q Y
j>ezFo 8\e8$y3 (^LR9 CW Y
j*Y*LB~ v^(J+d_> 招式:風之精靈 2I1CKA:7g D?
FWSv uE,j$d MP:350 EL1*@ 學習點數:250 o\:vxj+%* f5hf<R),A (KdP^.7 %51HJB}C] VS實用度 2)jf~!o)Z 8jfEvwY %jj\w> 升LV實用度 ,HfdiGs}j <+e&E9;>6 r*W&SU9Z OJPi*i 5* 動作解說:風尊放出一個旋風COM c:_dW;MJ0 aUEnQ%YU" 這招真的沒有什麼好說的 NC{8[*Kx5 $ D(q 召喚出來的旋風會追著敵人攻擊 gYvT'72 一被攻擊或碰到敵人就會自爆 N1espc@j 做成微乎其微的傷害....... jMQ7^(9- 先不說其攻擊力,召喚COM的招式根本就公認是禁招, A>QAR)YP 所以VS實用度也是很低.......... $C9['GGR wlfq$h p 使用技巧: iGsD!2 1.遇到小白想以其人之道還治其人之身時,狂召喚旋風搭配神乎其技的走位(拉登?)來玩.....(被毆....) n_46;lD 6B`,^8Lp 破解方法: A,! YXl
[ 1.隨隨便便一拳就可以打倒旋風COM #=aT Sw X K&/!3vc
!yf7y/qY ]ag^~8bG
@ F]`_ak E +{"w5o<CO ]`_eaW?Ua lyQNE3 ueV,p?Wo 3\&I7o3V cg'z:_l 7?"-NrW~ S]}W+BF3 2U`g[1 招式:天降甘露 H0Ck%5 /7p1y v w.R2' WR ETtoY<`# MP:350 &Vmx<w $o>6Io|D 學習點數:100
=U+_;;F= k2ZMDU 2, r{z
J8 ^F`\B'8MF VS實用度 O(YvE @[w.!GW% vON1\$bu` 升LV實用度 XT~]pOE;D ~mYCXf oc{ {.D/MdwW; 動作解說:風尊加快自身的移動速度 f&L8<ASFo ^?o> (K 加快移動速度意味著更難被敵人擊中,使你變得更靈活和難纏 5!}fd/}Uk 猶疑什麼?才350MP,快快按下去VS吧! ,S\AUUt% : tcqb2p 使用技巧: ({kOgOeC #i}:CI>2 1.加快自身速度 OA{PKC e[*%tx H 破解方法: m005*>IY /faP@Q3kR 1.起手時攻擊本體破解[ dwchan在2011-01-15 00:09重新編輯此帖 ]
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