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P~;1adi3 "hnvND4= ~;}uYJ "fC>]iA8I I2WWhsNC 跟一轉的對比: &Qmb?{S0
tYp 185 強化溫蒂依舊擁有技能可以斜出的特點 M<r]a{Yv 可是相比一轉來說靈活度比較低 Gkm{b[ 也失去了速度這個優點 [r1dgwh8 可是卻多了些本來沒有的優勢,如烈風刃的距離,旋風散拉人的優點等等 c8Nl$|B 相對一轉,硬碰的底牌比以前多了一點點 7c!#e=W@B 起手防禦力同樣是頗為低下 *j<{3$6Ii 比較容易在硬碰硬中被破掉 +
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=fJ /6 旋風的特色: J7HY(7Nx 3+&k{UZjt 由不被打散,可以破掉任何非貫穿類的飛行道具(氣功波) yO`
|X 再加上敵人在硬碰旋風時根本沒法前進半步的特質等幾點 >T)tAZ?WK 足以看出旋風相比其他飛行道具的優勝之處和強捍 s Fx0 V
n+a-v A8g_BLj!e ]&s@5<S[ (Q=:ln;kM bg5i+a
,? .{-X1tJ7 WmkCV+thA cRE6/qrXGg M)~sL1) ]X> I(p@ kN6
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[?bq4u` U6.hH%\}@ p6&<eMwFA 招式:旋風散 CwD=nT5` -2j[;kgt} s4j]kH ~x^Ra8A MP:300 {Ve3EYYm .Rt~d^D@ 學習點數:80 5uV_Pkb?8 :!^NjO Wt.['`c< 97/ 4J EQQ@nW{; VS實用度: ..5.": RXw1HRR$V
+BDW1% 打關實用度 $)$_}^.k I+(
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WcY $=\7 動作解說: -d-xsP}
s 風尊舉起雙手,在四周喚起旋風 Q.fUpa v raZkH
8 這招攻擊力並不亮眼, ?_r{G7|D 起手沒錯是不慢卻是完全沒有沒有防, G7i0P
j /|3~LvIt= 要是使用時對方在很近的地方,就準備被打爽爽吧! KWM.e1( 儘管是有可是在使出時兩面也有不低的防禦力, .<Ays? 不怕被對方一下子輕輕鬆鬆地破招 y\,,hs
還有一個特點,會把敵人彈飛後再拉去中心的位置 zK>m4+)~ 拉去中心這個動作做就了很多連招的可能性(EG:立刻使出天災風暴連擊) ttls.~DG 5gkQ6&m L={\U3 __k ,f@j4*) 這招的格招力還算不錯,如上圖的超猛虎拳EX也被完全格下了 lI~8[[$xd ^rd%{6m 使用技巧: FzykC QNXoAx%I 1. 9m)gp19YA 把敵人拉去中心後馬上連招 NwdrJw9 >I-rsw2 2. *>2e4j] 面對敵人從你背後突如其來的攻擊,如果時間不許可你轉身迎擊的話,就出這招應對吧 #^yOW^ 大部分的招式應該也可以安全檔下 4|\ 'h^Ya?g 破解方法: maa$kg8U*! KoA +Vv9 1. (BngwLVDK 這招起手絕對是0防,所以請把握時機,在其起手時加以重擊 p+5J ^cE {Uv E;9J7Q
4 yo(MJ^=d 招式:烈風刃 2.N)N%@ )a5ON8? e"*1l>g MP:450 =>kg] KYwUkuw) 學習點數:85 io(!z-$ A@Lr(L VS實用度 ]O{i?tyX ^Epup$ F'F6 &a+ CI\yP@DQ4 打關實用度 J{\(Y#|rHs & ['L7 Mlr'h}:H j9yOkaVEg 動作解說: jE=m4_Ntn 溫蒂向前打出一扇風刃 c`&g.s@N\ >ts}\.(] 這一招的攻擊力一般般,只能說是不過不失 .5AFAGv_c 但勝在攻擊範圍廣,可以上下斜放,因此招式的使用可算是挺為靈活, d`C$vj 可以有效地做成封位的效果 nLmF5.& 既然這麼靈活,為啥實用度方面卻不能取得極高的分數? o4OB xHKy *]}F=dtR k 除了起手沒有防,出招時本體沒有防,還有一個令我挺為無言的缺點..... X
@pm !c# 請看下圖 ExN$J `.dwG3R *B\ @L 原來距離過近的話,風刃是完全不能傷害目標的,這使得這招在近距離的情況下變得毫無用武之地!實用性大減! 6 !?]
( V;^N:I\js 使用技巧: ?3qp?ea 1. j8
`7)^ 上下斜攻封位 M,X)rM}Q V#|/\-@ 2. KeB??1S 善用其起手不慢的優點,在閃避敵人的攻擊後立刻以此招作出反擊 / 9,'. D?8(n=#[ 破解方法: _ker,;{9C 1. zY7M]Az 無視風刃,直接開出前衝技能攻擊本體 Q`NdsS2 :WsHP\r 7+}WU 4 [8q`~S%-] Qa\,)<'D: e igVT4 zg@i7T J#FHR/zV (C1~>7L
CE!cZZ >,tJq% bfEH>pQ># $7]?P;$
[ dwchan在2011-01-15 16:04重新編輯此帖 ]
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