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發表於: 2011-04-21
點解將next設定到1000個人物都唔消失??
本身係殘影性的攻擊來,打算完左幾個動作就消失
都好成功的,但發現比邪鬼的D>J打中後,個殘影角色被打飛
於是未到NEXT1000個角色就被打飛所以已經唔叫到殘影了= =
於是乎打算將個殘影角色變做ID300,但COPY返原本之前的frame去個id 300的data人物度
再出返果招個角色就唔消失....
同樣最後都係next:1000
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12樓
發表於: 2011-04-27
人物不消失,問題在於人物落地frame自動跳到219,
要解決問題,要令分身不能落地,或在落地前人物先消失,假如一定要落地,就加state 100
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11樓
發表於: 2011-04-24
我成功啦,後來的看了其他的帖子!雖然他毫無關連,但我做這招的時候一直也再想是不是因為沒有bdy才不能刪除它,這個帖給我一個想試的感覺,結果我創造多一個Fram,建立一個bdy給它,並在0秒完成,就成功了
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10樓
發表於: 2011-04-23
那你成功做出招式沒有:D?
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
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9樓
發表於: 2011-04-23
睇黎兩個可能性都下實際呢!
不過還是謝謝你很費時呢
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8樓
發表於: 2011-04-23
不太清楚,有幾個可能性
OPOINT和ITR在同一個FRAME出現的話會出錯
嘗試把ITR刪掉或者把OPOINT分到另一個FRAME中...
另一個可能性是...
OPOINT不可在FRAME的開始使用,不可以在一段FRAME中第一個FRAME使用....
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7樓
發表於: 2011-04-22
我係人物Fram到寫
<frame> 87 run_attack
pic: 102 state: 3 wait: 1 next: 88 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 25 centery: 79 hit_a: 89 hit_d: 0 hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: -18 y: 24 w: 88 h: 30 dvx: 20 fall: 70 vrest: 7 injury: 55
itr_end:
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 79 action: 308 dvx: 0 dvy: 0 oid: 11 facing: 0
opoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 15 y: 19 w: 37 h: 62
bdy_end:
<frame_end>
人物自己=oid︰11
action308=3樓的那堆
oid︰11係人物所以係type︰0
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發表於: 2011-04-22
在DATA.TXT那物件的TYPE...
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發表於: 2011-04-22
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4樓
發表於: 2011-04-22
不太清楚問題....
樓上可以嘗試刪除WPOINT再看看....
是TYPE: 3還是TYPE: 0?
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3樓
發表於: 2011-04-21
麻煩也給看看我這個!我是利用opoint創造一個替身出一個新既itr,但係無論將佢state變為9998 or next 1000都無法刪去這人
<frame> 308 Osinglong
pic: 310 state: 3 wait: 1 next: 309 dvx: 7 dvy: -9 dvz: 0 centerx: 30 centery: 76 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\095.wav
wpoint:
kind: 1 x: 31 y: 39 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 309 singlong
pic: 311 state: 3 wait: 1 next: 310 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\031.wav
wpoint:
kind: 1 x: 37 y: 39 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
kind: 0 x: 10 y: 3 w: 72 h: 75 dvx: 7 dvy: -13 fall: 70 vrest: 10 injury: 85
itr_end:
<frame_end>
<frame> 310 singlong
pic: 312 state: 3 wait: 1 next: 311 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 81 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 36 y: 42 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
kind: 0 x: 13 y: -1 w: 67 h: 80 dvx: 7 dvy: -11 fall: 70 vrest: 10 injury: 60
itr_end:
<frame_end>
<frame> 311 singlong
pic: 313 state: 3 wait: 1 next: 312 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 26 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 41 y: 39 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
kind: 0 x: 11 y: -2 w: 63 h: 80 dvx: 7 dvy: -9 fall: 70 vrest: 10 injury: 45
itr_end:
<frame_end>
<frame> 312 singlong
pic: 314 state: 3 wait: 2 next: 313 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 34 centery: 81 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 45 y: 39 weaponact: 28 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
itr:
kind: 0 x: 19 y: 1 w: 61 h: 80 dvx: 7 dvy: -7 fall: 70 vrest: 10 injury: 30
itr_end:
<frame_end>
<frame> 313 singlong
pic: 315 state: 3 wait: 2 next: 314 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 33 centery: 75 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 42 y: 36 weaponact: 27 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 314 singlong
pic: 316 state: 3 wait: 3 next: 315 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 29 centery: 74 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 30 y: 35 weaponact: 29 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 315 singlong
pic: 317 state: 3 wait: 0 next: 1000 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 29 centery: 73 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
wpoint:
kind: 1 x: 36 y: 37 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 21 y: 3 w: 33 h: 68
bdy_end:
<frame_end>
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發表於: 2011-04-21
首先,麻煩你說明的清楚一點,我理解的很辛苦...
第一,在動作時給打飛是因為你在那「物件」加入了BDY,也就是有效受攻擊的範圍
只要刪掉BDY就可以的了
第二,ID 300是人質,ID不要重複,不然會出現更多問題
第三,你的「物件」是TYPE: 0還是TYPE: 3?
正常來說,是你的FRAME有問題NEXT: 1000才不會生效....
可以把整段FRAME貼出來看看嗎?
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1樓
發表於: 2011-04-21
漏左...
我仲試過將state改埋做9998都係唔得...
但有得好有趣既問題,就係係前幾個frame度改做next1000又得
有咩方法可以做多幾個frame而next1000又可以生效??
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