相信很多人在看暗黑破壞神 3:奪魂之鐮機體的時候都會說"你要打T5
、T6
堅韌要多少又多少" 在這邊跟大家講解一下,堅韌除非是近戰不然"
夠用"
就好接下來跟大家分析 堅韌代表的意義,在於你可以抵擋住怪物多少的傷害以秘術堅韌500
萬來說,T6
的妖母前的殭屍(走很慢的那種),打你一下約25
萬上下當然會造成的傷害還跟所產生的攻擊屬性有關係,這邊就不探討這個公式了重點在於如果,你500
萬的堅韌你所能承受的傷害(
先不考慮血量)
,在T6
小怪每次都A
你一下25
萬你可以承受約20
下攻擊,以10
隻怪來說,大約兩秒內他們會把你打趴 這時候,治療的作用就來了如果你的治療量是2
萬(
治療量是以每秒計算)
,那這10
隻怪總共在兩秒內各打你2
下讓你500
萬堅韌都用光,那你每秒會產生2
萬的治療量,在2
秒後,你還會剩下4
萬的堅韌這時候就會從"躺地板"變成有機會存活 各位記得在1.08
的時候,那個人人都愛的"生命竊取",以3%
的生命竊取來說你可以想像成"你能產生每秒100
萬的傷害,就能獲得3
萬的治療量"這就是1.08
的時候,為什麼生竊大無敵的時代,連秒回、擊回都比不上來的最大原因 在4/6
號台北暗黑網聚的時候,在現場個人看到有不少玩家的堅韌、傷害都比個人的機體還高但是卻無法前進T4
、T5
、T6
,原因就在我看到的幾乎治療量都在千位數千位數的治療量,你可以想像"如果你有50
萬的血量,你每秒只治療3000
,那你需耗費166.66666.....
秒才能回復完畢"在跟怪物一來一回的傷害下,你能站多久?那如果是2
萬的治療量呢?"如果你有50
萬的血量,你每秒只治療20000
,那你需耗費25
秒才能回復完畢" 從上面舉例來看,你就能知道,一個需要耗費約3
分鐘才能回復完畢,一個只要25
秒這就是為什麼有很多人可以前進T5~6
的原因 不管你是野蠻人、武僧、聖教軍這種近戰角色,沒有足夠的治療量你當然無法在T5
或T6
生存再加上高難度的苦痛怪物傷害也高,在一來一回的情況下,治療量更顯得非常重要 最近版上很多人在"哀號"說聖教軍沒辦法坦T5
、T6....
等真的是沒辦法嗎?從ROS
開放當天起,朋友的聖教軍我就幫他調教成治療量有30000
的狀態比任何人還更能在T5
跟T6
的菁英群中待很久加上聖教軍物理防禦力又高,再配格檔 如果說1000
萬堅韌的秘術在T5
跟T6
以同樣治療量來說能站在怪中間3
秒聖教軍就更能站上10
秒以上 傷害一直以來就不是高難度所注重的數值,如果你只有高傷害卻沒有堅韌與治療來相輔助純粹就只是一個紙大砲的話,那還是回去乖乖的在苦1
混就好,那樣繼續享受秒怪的快感 傷害、堅韌、治療這三個屬性在高難度的情況下,一定要平均往上升再配合控場,再難的難度都難不倒你 PS.
大三元真的不重要了,不要再把你的項鍊、戒指、手套只洗成大三元了,你攻速在高傷害再大,死人就是沒有DPS
的尤其是秒回、擊回在項鍊跟戒指上數值是最高的(
以目前會產出的傳奇或黃裝)
,平均去配你的機體能力會遠比大三元好....
所以推廣一下『你今天治療量夠了嗎?』(
把這篇推上去吧!)
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更新一下因為樓下有人說T4
菁英秒不掉....
拍個影片裝備就是穿我另一篇文章中的方式影片連接:http://www.youtube.com/embed/QTl1I4g9_cA?wmode=transparent麻煩一下~
樓下有人說要吞電腦的啦~
吞啥的啦麻煩拍個影片來看吧~
說真的個人不是很喜歡一件事一件事情去反對每個人有每個人的想法跟看法傷害,堅韌都有虛字可以疊上去 傷害>
攻速所造成的帳面數字就是假象堅韌>
血量所提升的帳面數字也是假象 ROS
中,你要稱傷害、稱堅韌都遠比你要去稱治療來的簡單的多 我這篇文章的重點是要讓大家知道,治療的重要性在哪我的裝備並不是全都大三元.....
我著重在爆傷跟爆率上為最大多數或許標題很聳動,感覺上好像只有治療就是天下無敵但我文章中所有的舉例與範例都是在傷害與堅韌都有一定的水準暗黑破壞神 3
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