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RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

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離線魔法使命
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2016-06-21
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基於上一輪改版反對聲音太多
自身反思了很多東西
第一輪的重修改版的中心是完全平衡
可是卻不接受大家的歡迎
的確現在官服已經結束,主力集中於平衡已經沒有意義
現在的私服也只是為大家的對LFO的情懐而重新出現
所以我決定從頭開始,進入β計劃:
β計劃主力改動方針

1.研究及加入新招式
相信大家也不會反對吧?
新招式會在目前已有的素材中製作
另外在上一輪設計好的新招式仍會在β計劃中登場
大家無需要太擔心


2.異轉角色大幅強化
目前很多異轉角色的實力都比未異轉前遜色
本計劃會跟第一次改版採取一樣的方針
主力強化招式的格擋及攻擊力
還會按角色的性質在異轉時附加能力
比如MP減耗,攻防強化之類的...
每位角色強化的幅度都不會一樣
而這些異轉時的附加強化必定會比平常強化的數值還要高
同時所有角色異轉時發出的光會使敵人進入暈眩以強調超級元力的威能


3.移除對角色負面的東西
簡單一點說:
廢除弱化招式
先不說攻防弱化
SP失效這對各位玩家一直是多麼頭痛的事
新世界不需要這種東西

另外一些會把自身MP消除的著通招式也會移除


4.MP調整及規劃指定類別招式
MP調整非常直白,所以不多作介紹

指定類別招式則主力生效在異轉招式中
在第一輪中途開始會出現一些特別分類的招式:
2000等級招式:這類招式只會在指定的角色中出現
攻擊力會調整到一口氣轟掉空裝玩家的75%血量
更上的是5000等級的招式
這類招式的代表有迪倫的黃金之蒼龍,撒卡的黑日殺機
有著超極高的攻擊力,絕對能一口氣秒殺800攻防空裝玩家

當然可能會出現其他類型等級的招式...


5.還原角色全盛時期/強化設定弱勢角色
這個在上一次的改版也有提到
可是中途改版方針改變了所以也無視了
現在真的會向這個方向發展
原來無敵的招式應該還是會無敵

該浮空的招式還是會保留浮空...
也會出現新舊招式共存的情況呢


6.修正BUG
這個不需要說明了吧
但因功力有限
只會修一些很簡單的BUG
比較複雜的BUG可能會用其他方式回避之
這點敬請原諒
                                              
角色修正條目
這會把角色已變更的項目收錄
最近的修改會用紅字表示

迪雲(定位:萬能型平衡角色,招式主力加入多體攻擊)
※普攻相關動作現調整成多體攻擊
-百烈拳:改成多體攻擊
-氣功波:攻擊力上修至散彈波的2倍

新生迪雲(同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
-散彈氣功波:攻擊力上修
-終極超昇龍:攻擊力上修
-地龍波:起手改成多體攻擊,攻擊力上修,減少敵人閃身的機率
-爆裂真龍波:攻擊力上修
-真龍百裂拳:攻擊力上修
-真龍追風:攻擊力上修
-奧義昇龍霸:調整成2000等級招式,攻擊力上修

星奇(定位:連技型近戰型角色,性格沖動火爆,技能以為高格擋為特色)
-破空拳:旋風的攻擊力上修

新生星奇(定位:同上,註:第六招跟第七招之間身份改變為龍神)
※異轉時會強化自身攻防能力
-元力球:攻擊力上修
-魔界地獄:攻擊力上修
-狂獸狙擊:攻擊力上修
-十字烈風拳:提高格擋力,縮減起手速度且攻擊力上修但加長收手時間,後面的旋風改為追加攻擊且全招效果更變為流血
-魔獸之怒火:攻擊力上修
-超界旋風拳:下修成普通類型招式,電爆攻擊範圍調整

米兒(定位:輔助型為主的近戰角色,人設是大魔導使)
-大天使之降臨:還原官方改版前的設定,並同時修正光柱容易令敵人閃身的效果(此效果會同時應用到新大天使降臨)
-魔導使之榮光:原官方改版前的設定(無敵狀態)
-神之寬恕:還原官方改版前的設定,移除HP消耗,出招方法更改成【擋↓拳】

新生米兒(定位:同上)
※異轉時會MP消耗減半及強化自身防禦能力
-鳳神腿:HIT數及攻擊力上修
-愛心光波:起手加入格擋,HIT數上修
-聖女的祈禱:現在會鎖定自身位置出招,第二擊暈眩機率提升且攻擊力上修
-聖天使降臨:攻擊力上修
-無尚轉生:出招方法更改成【擋↓跳】,移除HP消耗,改成大範圍隊友治療類招式
-翱翔天翼:HIT數上修
-天使的擁抱:下修成普通類型招式,提升自身格擋力

小丹(定位:普通人,擅長速度的萬能型角色)
-氣功波:還原改版前的攻擊力(只下修攻擊力,官方改版後小丹的氣功波攻擊力是迪雲的2.8倍)
-真旋風腿:現可以隨時改變方向

新生小丹(定位:世上最快的人?)
※異轉時會提升速度及增加攻擊力
※角色特性:跑速會提高,配合招式加速會變得極快
-旋轉昇天腿:攻擊力上修
-音速射球:還原官方改版前的設定且本體攻擊力上修
-豹皇疾風腿:還原官方改版前的設定且攻擊力上修
-銀河旋風:格擋力上修及攻擊力上修
-倒掛流星:本體的攻擊力上修,移除提升速度的效果
-光流百裂腳:下修成普通類型招式,提升自身格擋力

悟地(定位:擅長分析戰術,近距離型角色)
-超虎翔霸:還原官方改版前設定(數據比較之下,舊版起手有格擋以及不會有過早收手的問題,而新舊版的攻擊力是一樣的)
-昇空鬼車腿:攻擊力上修

新生悟地(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
-超虎斬:還原官方改版前設定,攻擊力上修
-絕地音速刀:還原官方改版前設定,同時攻擊力上修
-虎煌霸:攻擊力上修(在上修前,超虎的攻擊力比這招還要高)
-真虎捕影:上修老虎的攻擊HIT數
-絕地猛虎:調整成2000等級招式,同時移除降低敵人防禦的效果,攻擊判定調整
(經測試後發現只要吃了起手的彈起便變的很難全中,決定把落地前的攻擊判定都移除,現在只要命中落地時的一擊便能直接轟掉空裝玩家75%血量)

璇瓏(定位:近距離特化型角色,招式以強格檔為特色)
<<中心思想:前期角色之一,初期招式攻擊力不高及命中率低,且沒被官方改版,所以會優先調整一些問題較嚴重的招式>>
-璇瓏腿:改成多體攻擊,攻擊力上修
-璇瓏拳:改成多體攻擊,最後一拳攻擊力上修
-爆破彈:全招加入格擋及攻擊力,HIT數上修
-璇瓏流星拳:調整整招結構,加入少量起手,起手時能自由轉向,上修HIT數但攻擊力不變
(目前版本只是很普通的前衝拳,調整後會變得更貼合招式名稱,而且命中率也提高了)
-超璇瓏拳:前方格擋上修,攻擊力上修

新生璇瓏(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
※修正異轉光暈會遮擋自已的BUG,同時加入異轉叫聲
-璇影光刀破:前方格擋上修,HIT數上修
-疾風連打:強化自身格擋,調整攻擊判定以增加整招的命中率
-旋龍焰舞:強化自身格擋
-火舞星璇:調整過份誇張的吹飛效果,加入少量移動及能上下移動及轉向
(源頭應為鬼車腿,目前向這方向調整並加強其靈活性,跑攻增加移動距離的特性仍在)

馬龍(定位:中距離近戰型角色,人設為大力拳王所以招式格檔攻擊力會上修)
<<中心思想:前期角色之一,初期招式攻擊力不高及命中率低,且沒被官方改版,所以會優先調整一些問題較嚴重的招式>>
-大力神拳:自身格擋及攻擊力上修,改成多體攻擊及附帶彈高效果,攻擊判定稍微提升以提高命中
-無影腳:自身格擋及攻擊力上修,改成多體攻擊以提高整招命中的機會
-隔空波:縮減起手時間,攻擊前可轉向
-獨龍鑽:攻擊前可轉向及斜出,HIT數及攻擊力上修
-旋風神拳:旋風的攻擊力及飛行速度上修,本體的攻擊設定調整跟大力神拳一樣
-超獨龍鑽:攻擊前可轉向,HIT數及攻擊力上修
-轟地雷:調整整招的攻擊設定,令敵人命中整招的機會提高
-捐血救人:還原官方改版前設定【擋↓↑拳,300MP+200HP】

機甲馬龍(定位:萬能型角色,不管什麼距離都有對應招式)
※異轉時會強化自身攻防能力
-衝力坦克:調整整招的HIT數及攻擊力,最後一擊可自由轉向(現在整招變的比較像用坦克衝撞的感覺)
-密集導彈:飛彈攻擊力上修
-機關炮轟炸:飛彈爆炸的攻擊力上修
-真獨龍鑽:攻擊前可轉向,攻擊力上修
-天際神拳:強化自身格擋,攻擊力上修


歷奇(定位:近距離特化型角色,曾被官方改版過所以攻擊力度足夠,調整以再強化格檔作重點)
-連環鐵拳:上修自身格擋
-重鎚出擊:上修自身格擋
-霸王拳:上修自身格擋
-霸王轟山拳:上修自身格擋
-霸王流星擊:上修自身格擋
-流星大爆破:上修自身格擋

歷奇Z(定位:基本同上,人設上加裝了強化手臂所以加大攻擊力度)
※異轉時會強化自身攻防能力
-大地震盪:攻擊範圍提升且攻擊力上修
-神風裂震:攻擊力上修
-霸王重鎚Z:自身加入格擋,攻擊力上修
-百倍威力Z:自身加入格擋,攻擊力上修

域多(定位:遠距離特化型角色,遠程招式盡量以無格擋高攻擊為重心)
-閃雷快刀:攻擊力上修
-連環快刀:攻擊力上修
-流星風暴:攻擊力上修
-破空閃:還原官方改版前設定
-快速逃跑:還原官方改版前設定
-彈地小刀:修正自身有部份動作沒有格擋的設定
-流星快刀:格擋及攻擊力上修

域多Z(定位:同上)
※異轉時會強化自身速度及攻擊能力
※異轉時加入異轉叫聲

-V刀陣:強化自身格擋,調整整招的攻擊設定以令敵人不會容易進入閃身
-鎖定追擊:強化自身格擋,飛刀還原成不倒地暈眩設定且攻擊力上修
-穿梭破空閃:起手加入格擋,飛刀攻擊力及HIT數上修
-閃電快刀:飛刀攻擊力上修,現更改成無限追加技能

菲沙(定位:冰尊者,被官方改版削慘的角色之一,調整方向會把招式加入凍結效果)
-冷凍波:還原官方改版前設定
-冰鋒之劍:前方加入格擋
-冰霜拳:還原官方改版前設定
-鑽石風暴:還原官方改版前設定(無敵)
-冰川寒流:動作還原至官方改版前設定,冰地存在的時間加長至兩倍
-宇宙冰河:還原至官方改版前設定
-卡比合擊:還原至官方改版前設定
-冰鋒巨刃:強化自身格擋且整招加入凍結狀態

強化菲沙(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
※角色特性:跑攻及跳攻附帶凍結效果

-冰封世界:自身加入格擋且冰錐攻擊力上修
-冰寒穿心戟:還原至官方改版前設定,但在設定上會擊退敵人
-絕對零度:起手的的攻擊現在是多體攻擊,修正過快進入收手的問題且攻擊力上修,設定上也會擊退敵人
-連環冷凍錐:冰錐加入凍結效果但會移除追加攻擊,兩條冰錐的飛行速度不一且能斜出
(追加攻擊將會以全新招式的身份重新登場,敬請期待)
-原始冰暴:強化自身格擋

霍雷(定位:雷尊者,被官方改版削慘的角色之一,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-閃電砲:還原官方改版前設定
-爆旋電轉:起手加入格擋
-十萬伏特:還原官方改版前設定
-雷神之鎚:還原官方改版前設定
-雷神護體:還原官方改版前設定但取消弱化敵人防禦的設定
-雷鳥電殛震:還原官方改版前設定
-電極黑洞:前方加入格擋,黑洞會在較近的位置出現,同時黑洞會吸引敵人
(黑洞的吸近可能會出現偏差,這效果的原理很複雜,以我的能力只能重現成這個樣子了,放過我吧...)

強化霍雷(定位:同上)
※異轉時會強化自身速度及防禦能力(考慮到角色跟雷電的性質而考慮加入提速)
※角色特性:跑攻及跳攻加入電擊效果

※異轉時加入異轉叫聲
-絕地天行:雷電移動的速度及自身反作用力減慢且攻擊力及HIT數上修,
-爆旋陀螺:整招攻擊設定變更(取消起手時放出的雷電,整招只有1HIT但帶有吹飛效果,攻擊時可自由轉向及上下移動)
-雷鳥昇空:還原官方改版前設定(無敵)且攻擊力上修
-失樂的雷鳴:自身格擋提升及攻擊力上修
-雷殛彈:前方加入格擋及攻擊力上修

達爾(定位:擅長用劍的元鬥士,被官方改版削慘的角色之一,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-大地斬:還原官方改版前設定
-破天斬:還原官方改版前設定(能空中使出)
-破嶽斬:還原官方改版前設定
-狂龍斬:還原官方改版前設定(能空中使出)
-絕龍劍:還原官方改版前設定
-求敗刀法:更改成多體攻擊且HIT數及攻擊力上修,自身加入格擋
-必殺一斬:移除HP消耗的使用要求
-回天斬:提升自身的格擋及攻擊力上修

新生達爾(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
-大地一擊:還原官方改版前設定
-烈寒刀:還原官方改版前設定且爆炸攻擊力上修
-狂龍亂舞:還原官方改版前設定(能空中使出)
-滑翔刀:還原到能夠延長攻擊時間的版本且攻擊力上修
-地龍斬:還原官方改版前設定
-天龍刀:HIT數及攻擊力上修

龍翼EX(定位:悟地的競爭對手,永遠的反派,被官方改版削慘的角色之一,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-猛虎拳EX:起手加入格擋
-氣功砲:還原官方改版前設定
-虎威腿:起手加入格擋且攻擊力上修
-餓虎殺:還原官方改版前設定
-狂虎砲:還原官方改版前設定
-滅絕人性:還原官方改版前設定

極惡龍翼(定位:兇獸元力使用者)
※異轉時會強化自身攻防能力
-餓虎段.下:本體的攻擊力上修
-鬼神震怒:還原自身格擋及攻擊力上修
-超.氣功砲:起手的本體攻擊HIT數上修且提升攻擊範圍
-超·虎威腿EX:提升自身的格擋及攻擊力上修

卓男(定位:機械人,被官方改版削了兩招主力招式外其他招式改強的角色)
※角色特性:角色在站立,移動,跳躍及攻擊時會有非常少量的格擋
-暴雨子彈:起手加入格擋同時核彈的攻擊力上修
-一飛衝天:強化自身格擋及上修前衝時的攻擊力
-絕地一擊:還原官方改版前設定
-核子爆彈:還原官方改版前設定
-鋼鐵護甲:還原官方改版前設定
-一百萬匹馬力:強化自身格擋且起手前可轉向攻擊
-機械暴動:強化自身格擋

卓男改(定位:同上,基本跟上一輪改版的設定差不多)
※異轉時會強化自身攻防能力
※角色特性:角色在站立,移動,跳躍及攻擊時會有非常少量的格擋

-核子地雷陣:還原官方改版前設定
-米迦勒粒子炮:自身加入格擋且攻擊力上修,現在粒子炮爆炸後會像"爆裂真龍波"般散射
-極光刺擊:提升起手速度,攻擊力及HIT數上修

宇歷斯(定位:天尊者,招式有以封位作主力的天鏡類招式)
-天之鏡:還原自身格擋的設定,鏡面的攻擊力上修至比真天鏡的高
-回天刀:自身格擋上修,攻擊力上修
-真天鏡:現在兩塊鏡的攻擊力平均上修
-天籟:還原官方改版前設定
-天之怒:自身加入格擋,起手時的吸近攻擊力下修,光柱的HIT數大幅上修
-天風烈:還原官方改版前設定
-天罰:自身加入格擋

超級宇歷斯(定位:同上,但沒有天鏡類招式,修改方案跟上一次調整差不多)
※異轉時會強化自身攻防能力
-破天爪:縮減整招的時間,攻擊力上修,第二擊能轉向
-天羅地網.封:回復成可連發的版本且可接"破"來進行收手
-天羅地網.破:攻擊力上修,能量彈消失後才會進入收手
-天神的制裁:取消"HP消耗"的使用要求,縮減地面小洞的持續時間,更改出招方式為【擋↓→跳】
-天神轟臨:攻擊力上修

撒卡(定位:地上最強人類,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-凶狼殺道:還原自身格擋的設定
-餓狼噬:還原自身格擋的設定
-勢凶夾狼:還原官方改版前設定
-孤狼高嗚:三根光柱現在改動到自身及前方出現,自身格擋上修,光柱HIT數上修且加強了擊退的距離
(會進行這改動是因為招式性質跟勢凶夾狼重覆了)
-逆狼牙襲:自身格擋上修,增加自身後方的攻擊判定
-夜狼月步:自身格擋上修

魔狼聖帝(定位:撒旦教教主)
※異轉時會強化自身攻防能力
-噬.狼牙:自身加入格擋
-魔狼疾風腿:強化自身格擋,攻擊力上修
-三重殺奏:強化自身格擋,攻擊力上修
-黑日殺機:移除HP消耗的設定,調整成5000等級招式,攻擊力大幅上修
-帝皇天下:自身加入格擋,攻擊力上修
-魔狼殺道:整招重新修改(現在的設定跟昇龍殺一樣)

女媧(定位:古代超人類,第一代女真族大魔導使,招式盡可能地變動調整)
-天之翼:強化自身格擋且攻擊力上修
-星宵閃爍:自身加入格擋,星星的攻擊力及HIT數上修,能在空中使用
-閃耀金星:攻擊力及HIT數上修,能在空中使用
-新星閃翼:強化自身格擋
-仗義八方:強化自身格擋且攻擊力及HIT數上修,增長光刀的飛行距離,能在空中使用
-神之慈愛:修正出招後會消除影子及MP的BUG,移除HP消耗的使用要求並加入"元力減耗"的效果,自身加入格擋,出招方法更改成【擋↓跳】



      
角色改造規劃
這會規劃角色將會變更的項目
接下來會以角色目前的設定嚴重程度來決定首次調整的優先度:
會先把"嚴重"級的角色調整好再交給開服者進行第一次實裝

而開發新招式的方案將順延到"輕微"級完成調整後開始
★★★★★嚴重★★★★★
菲沙 霍雷 達爾 龍翼EX 卓男 宇歷斯 撒卡 女媧 巫神 夜剎 勇心

★★★★緊急★★★★
溫蒂 亨利 陸道 黃金親衛兵 比堤 龐士 琪琪 柏高 姬絲 安雅 樂雲 蓋亞 泰加 終極魔人 魔姥 血狂 陸島橋之助 地藏十兵衛 邪狼丸 幻塚 布村哭 智達 不死鳳凰 戰奴 泥鬼 惱.雛型

★★★普通★★★
佛覺 菲雲 約翰 幻音神巫 天魔 申武玄 托比 蓮娜 迪倫 索特 哈邦 白帝 樊嬅 安德魯 桐生雪姬 阿修羅 武官 絕命使 波加

★★輕微★★
亞真 邪鬼 龍翼 玄武 神母號 黃帝 蚩尤 黑羅剎 烏邪 鬼鎧 服部半藏 愛莉 德特 密碼 獸神

★放置?★
佛恆 茱迪 紅魔鬼 奧龍 特迪 迪格斯 巴力克 卡倫 人皇















4條評分icash+100威望+100
dwchan 威望 +50 GJ 2016-06-28
dwchan icash +50 GJ 2016-06-28
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dwchan icash +50 有心 2016-06-21
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離線銘仔║
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只看該作者 1樓  發表於: 2016-06-21
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離線bk的卓男
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只看該作者 2樓  發表於: 2016-06-21
回 銘仔║ 的帖子
銘仔║:我認為真天魔全部技能都應該要增加格招力
而家既真天魔放技能速度奇慢
難以擊中
比人普攻一下都會斷技
鬼鎧技能功擊力低
....... (2016-06-21 05:36) 

鬼鎧技能功擊力低
你確定自己有玩過?

鬼鎧招招都等同食兩次昇龍霸
咁都叫低
真昇威力好冇laugh
https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線tommydark
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icash
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只看該作者 3樓  發表於: 2016-06-21
撒卡 好像所有招都沒有格檔

樓主留言:

這的確是個大問題
將來重修時會注意這點

離線mogi文
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icash
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只看該作者 4樓  發表於: 2016-06-21
首先感謝樓主既付出~

我認為改版既事可以慢慢決定,因為一但改左受影響既就係全部玩家。咁所以要夠一定支持度下先好落實改版。樓主或者大家如果認識某d比較出名既老手既話可以個別問下佢地意見(or某角色既specialist),佢地既意見會比較值得參考。(唔係話唔鼓勵其他玩家提出意見,但由於知識量同見解分析上實在係有差異,所以會先引用specialist既意見再比大家去討論)。

悟地方面:
虎牙我認為唔需要作任何改動,本來既攻擊力其實係得約400hp(當然可以加到1000hp啦個人認為 ),格力方面其實都足夠。因為虎牙既定位唔係正面硬沖,而係大幅上下移動+起手快既反波既特點,類似係以奇襲既方法打中對方,非主攻技。

至於超虎斬方面,我認為只需要加快而家呢招既起手便可。其實而家超虎斬既用處十分大(最大特點係原地唔郁,呢點十分重要),因為左右都有攻+加上格力奇高,係控制對方走位方面係十分有效。因此係悟地2轉既主攻技之一。然後悟地2轉現有既最大問題會係,欠缺一招有效既"捉收手"招。因此悟地2轉十分依賴玩家既"先讀"能力,呢個亦都係悟地2轉難玩既地方。 所以解決方法我建議係將超虎斬起手時間改成與"舊版超虎斬"時間一樣,咁樣其實整體悟地已經強左好多。

PS:樓主改完之後可以先比某d老手大家vs互相測試,然後再綜合意見再作出改動,最後先落成放比所有玩家。
離線魔法使命
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icash
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只看該作者 5樓  發表於: 2016-06-21
回 mogi文 的帖子
mogi文:
首先感謝樓主既付出~
我認為改版既事可以慢慢決定,因為一但改左受影響既就係全部玩家。咁所以要夠一定支持度下先好落實改版。樓主或者大家如果認識某d比較出名既老手既話可以個別問下佢地意見(or某角色既specialist),佢地既意見會比較值得參考。(唔係話唔鼓勵其他玩家提出意見,但由於知識量同見解分析上實在係有差異,所以會先引用specialist既意見再比大家去討論)。
悟地方面:
.......

首先感謝您的意見
超虎斬舊版跟新版的分別只有起手的格檔力
而虎牙截擊方面您提醒了我一件事
現已把該招式還原了


由於我自己很少跟別人vs
所以對戰專精的玩家我並不認識太多
也許您能介紹介紹?

另外因為系統機制問題
改完的招式只有自己電腦才能測試
其他人想玩必須等開私服的人實裝才行
所以您說的很難實行
目前我只能把詳細的改動以文字方式表達出來
好讓大家發表自己的看法
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離線mogi文
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只看該作者 6樓  發表於: 2016-06-21
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:首先感謝您的意見
超虎斬舊版跟新版的分別只有起手的格檔力
而虎牙截擊方面您提醒了我一件事
現已把該招式還原了
....... (2016-06-21 16:09) 

或者可以兩招都可以保留~?
因為U1一開始都係分開左呢2招, 出招方法用真狂虎斬方式出"舊超虎斬"會唔會好d?
因為每一招都有佢自己用途, 實在好難取代..haha

至於顧問方面我自己識既其實唔多,識得既多數都潛晒水,但我會儘量問下。
意見呢方面都係要靠大家既人脈啦...
離線dwchan

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icash
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只看該作者 7樓  發表於: 2016-06-21
有可能加入CD?

樓主留言:

"招式冷卻時間"嗎?
基於我沒有重寫一個新系統的能力...
所以應該是沒有吧...
還是您想出招後把自己MP歸零當成CD嗎?

離線〝恩
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icash
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只看該作者 8樓  發表於: 2016-06-21
米兒招大天真係最好改番以前個setting
以前果個先正常

樓主留言:

所以已經改回了

I will be a scapegoat if I can.
離線cheunh
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只看該作者 9樓  發表於: 2016-06-21
想看到傳說合體戰神 尼布拿 故事/任務

樓主留言:

我只是重修現在有的招式而已...
製作新角色什麼的麻煩另請高明吧...

離線allin

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只看該作者 10樓  發表於: 2016-06-21
建議菲沙冷凍波同冰川加返格招力,鑽風就好似唯我d防咁但收手0防,冰刃就加強少少格招力同比冰效,宇冰變返舊版好了。
霍雷就用返舊版啦包埋異轉,但係雷護就只可彈開人不可減人防
陸道控影忍流人偶用返舊版,追魂十字斬就一定要強化,事關招野鬼哭都擋唔到
暫時咁多先啦...
離線魔法使命
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只看該作者 11樓  發表於: 2016-06-21
回 tommydark 的帖子

mogi文:
或者可以兩招都可以保留~?
因為U1一開始都係分開左呢2招, 出招方法用真狂虎斬方式出"舊超虎斬"會唔會好d?
因為每一招都有佢自己用途, 實在好難取代..haha
.......

我一直都在說這個超虎斬呢...

我說的舊版超虎斬是起手有格擋的設定
目前的超虎斬不是起手無格擋嗎?
我改變的便只有這個而已...

您可能誤以為我會把超虎斬改成這個吧...?


其實這招我已經加入新生悟地的招式表了...


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離線<kt>
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只看該作者 12樓  發表於: 2016-06-22
我認為有無防,可以參考類近同類的招式,例如鑽風,參考windy烈風閃or十級的防, 唔可以話想佢有防就有防

樓主留言:

感謝KT,受教了

離線dilunchau
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只看該作者 13樓  發表於: 2016-06-22
新生迪雲建議改回原版(即故事招) 身為原設奧義 應有本來的實力, 加上原版有格招力 現版沒有。
離線wbxshiori
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只看該作者 14樓  發表於: 2016-06-22
我當年主修霍雷,我對他目前的招式有點想法:


  • 雷神之鎚:減少耗魔量、加回格擋力。傷害力普通、出招慢,還容易被輕易反擊。可以的話也想比照當初,把焚燒改回電擊。

  • 雷鳥電殛震:去掉鳥往上衝那一瞬間的擊飛效果。當初越一招式大改版時加了這一擊,招式全中的難度增加,害得這招傷害輸出比以前低。

  • 十萬伏特:加回一部份格擋力。不必和早期一樣,但現在零格擋問題太大了。

  • 電極黑洞:變更指令為「擋←→拳」或其他有「→」的。單邊射擊招式,有沒有方向性會大大影響實用度。



另外還有一些玩過的角色:

  • 連環旋風閃(溫蒂):採用與普通旋風閃不同的殺傷力與「造成敵人無敵的攻擊次數」。需要複製旋風閃物件,獨立出來進行調整。

  • 猛虎棍勁(申武玄):增加傷害和破擋能力,並切離或刪除後面升天棍部份。猛虎棍勁缺乏獨特的定位,後面的自動升天棍太過多餘,應該改成像申武擊的升天棍一樣追加指令,或者乾脆捨棄掉。

  • 怒虎彈(申武玄):轉棍期間增加後方格擋力(雙面格擋)。怒虎彈的真正特色不是正面硬接,而是破解來自背後的突擊。



1.採用新的格擋判定
把所有的近身技能加入一定的格檔力
而所有發射飛行道具的遠程招式則移除一切格檔力
您同意並支持這項改動嗎?試說明之,如果反對的話您又覺得應該如何改動呢?

這點只有部份同意。近戰招需加入格檔,但非所有遠程招都要移除格檔
有的射擊招式發射時間長、彈速慢,或是距離偏短(姬絲「原子能量」、菲雲「豪火球」等等),確實需要格檔來掩護
如果技術可行,也可以考慮「限時格檔」,比如只讓子彈射出前或後某一小段時間有格招力。

樓主留言:

就是希望有您這種有曾經研究角色的玩家出現
感謝您的建議

離線飛龍天牙
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只看該作者 15樓  發表於: 2016-06-22
其實如果技術容許,星仔可以加佢故事個招元力球連發,再加快少少佢既飛行速度咁樣,1000MP
相信都幾實用

樓主留言:

這招其實是沒攻擊力的...
目前暫不考慮推出這招

最近落雷夜,搞到訓都訓唔到
離線deepisgood

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只看該作者 16樓  發表於: 2016-06-22
deep廢在低防 d招加番防已經good
攻擊力本身好平衡
離線毒吻皇后

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只看該作者 17樓  發表於: 2016-06-22
回 deepisgood 的帖子
deepisgood:deep廢在低防 d招加番防已經good
攻擊力本身好平衡 (2016-06-22 09:22) 

55 deepisgood
離線cheunh
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只看該作者 18樓  發表於: 2016-06-22
達爾 狂龍斬想用可上下動 增加格力

樓主留言:

可否講解一下為何要作出這個設定呢?

離線wbxshiori
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只看該作者 19樓  發表於: 2016-06-22
上一篇的部份補充一下:

  • 怒虎彈(申武玄):增加虎頭攻擊判定的z軸範圍(前後寬度)。蓄力時間長,擁有更大範圍、能廣角攻擊是理所當然。




另外想到幾點,這些是以前沒用過的角色,我憑常識建議:

  • 散彈波(迪雲):改為氣功波衍生技,空出招式格給新招,追加迪雲最缺的範圍技。在lfo試玩版當初就是這樣設計,完全不懂上架後分成兩招的理由。

  • 破風勢、乘風腿(茱迪):全部改為疾風掌衍生技,空出兩格給新招。既然申武擊可以這樣分,不認為疾風掌不行。

樓主留言:

其實招式表可不用理會
一個角色是沒有限定招式數量的…
不過如果能對招式表進行修改的話我應該也會這樣作