〝恩
:龍飛成招野有成3part咁多 昇龍霸有冇咁多part呢? 佢出完成招我都仲未出完 兩招野完全唔同靈活性
以前係冇得轉方向呀 依家有得轉 但係都係好難中
打vs基本上都唔會用龍飛 根本hi一hi都死 又難中 真係滾個地就離開哂成個範圍再攻背都仲得
其實呢龍飛鳳舞本身就已經
無乜防既啦又難命中
基本上係無得格 仲改廢佢做咩呢:0)
首先、我只係提出昇龍霸同呢招野格擋能力一樣、指出你所講既所謂冇乜防同冇得格係錯
第二、你自己都話招野靈活性本身低、唔會係主打技、咁咪你自己睇情況睇下幾時應該出呢招囉。講真龍飛多段攻擊、格得嬴昇龍霸
第三、成招話改弱, 都係變左75%
實際輸出既數值係 145x3+291x2+364x3=2109
我將佢改做109x3+219x2+273x3=1584
第四、你所講既攻背、我追溯返我既記憶、只係記得有好多次d人想打背反被轉方向收手果幾下車爆
allin:龍飛硬直咁多都係同昇龍擋系數值一樣?但昇龍霸就靈活咁多。仲有而家講緊平衡,理應同d出場率高既角比拼,拉近佢地既距離,好似迪倫邪鬼合戰果d咁,而家迪雲出場率已經唔高,你拎迪雲同米兒比較好難平衡到囉全部角色,最多單純拉近兩者之間既距離,btw點解冇人講下愛心轟炸?起手偏慢,唯一一招遠攻,又唔係射得遠,係咪有需要加長攻擊距離呢
傻hi有冇爬文嫁你
我都已經講過而家part1 d角冇乜點強化
後其迪倫撒卡呢d角就打算大大弱化招式攻擊力
幾時正係拎迪雲同米兒比較黎做平衡呀
而家純粹有人話龍飛難中,又話龍飛起手冇防
咁我先拎昇龍霸個格擋系數出黎講話其實龍飛冇話邊到特別低防既問題
我亦都講過打算保持每個角色威力2000以上技能 0~1種
1000~2000亦保持0~2種
除非係某d完全近戰型角色
唔係既話、不論角色、好多主力技我都打算保持威力係低於1000
愛轟起手係慢
但係威力等同你射兩個真龍波
仲要帶暈同吹飛敵人
你有冇考慮過愛轟呢兩個優點呀