分析重點在於VS運用方面,打故事請自行各種外掛,所有禁招一切為個人觀點,沒有提及的招式=沒有意見/維持現狀且沒有需要補充,攻擊力神馬的不要問我~
星奇
-無影腳:改回原版,即攻擊判定下方修正及刪除轉向上下。現時無影腳格招過強,原本要加上破空腳先格到既格修改後無影腳一下已經破到,加上可以隨意轉向、上下,無腦亂發打中後就任意連技,牆角粉身,中場十字..etc
-破空腳:維持現狀。舊版收手時可滾地,令原本移動距離大且速動快的破空腳難以捉到收手,現時取消收手滾地合理。
拳風:改回原版,攻擊力可考慮上方修正。拳風正確用法是拿來格招,現時攻擊力高於拳風強化版的炮拳不合理,而且保持原有格招力+向前+連發的組合,沒有破不了的招式。
十字:改回原版/減少移動距離,威力下方修正。跟原版相比,一些本來需要技巧才做到的連技(無影>十字,破空>十字,..etc)可以無腦完成,且附加威力上方修正。
破空:上方修正MP使用量。現時起手沒有防禦判定合理,這是封位用的招式,而不是無腦亂發一通,上方修正MP,防止無腦亂發。
粉身:禁招不討論。
真十:禁招不討論。
狂轟:誰人來搞搞這招攻擊判定經常打不到,我沒眼看了。
異轉
烈風:旋風改追加攻擊,由3個改為1個,新十字的模組。爬文Plz。
超界旋風:威力及MP使用量下方修正。現時這樣用不了...
疾風:MP使用量上方修正,減少移動距離,刪除所有防禦判定。需要說明的站出來。
小丹
-氣功波:速度,攻擊力,攻擊判定(尸口吊打五主同系列氣功波)下方修正。就是太強。
-旋風:攻擊判定修改為前方,下方修正攻擊判定,下方修五速度刪除中途轉向。修改後前後有攻擊判定(以百裂拳為例正面格招時迪雲會被打背破招),格招過強,加上可中途轉向,格招時轉向即可打背破招。
沖天:禁招不討論。
真旋:禁招不討論。
真豹:禁招不討論。
幻影:誰人來搞搞這招攻擊判定經常打不到,我沒眼看了。
異轉
旋昇:刪除火效。倒掛流星加速後容易擊中,加上火效不能受身回避各種連技。
豹皇:刪除火效。倒掛流星加速後容易擊中,加上火效不能受身回避各種連技。
光流:威力及MP使用量下方修正。現時這樣用不了...
悟地
-狂虎斬:改回原版。現時威力比真狂高,狂虎斬原意一擊判定對方倒下,令對方不能受身反擊,現時版本看不出原意為何。
-鬼車:下方修正攻擊判定。現時格招過強。
-超虎霸:改回原版。現時威力過高,收手時為空中,可追加跳攻攻擊背面,地味に煩い。
-真狂:禁招不討論。
-真虎:禁招不討論。
-終極:只有真龍跟終極可以打中人。
米兒
改爛了的屈角,不提了。
璇瓏
-璇瓏腿:增加攻擊判定次數/減少攻擊判定之間間隔時間。現時璇瓏腿只要3Hit且攻擊判定間隔大,即使擊中對方亦可直接走過,難以作連技。
-流星腳:維持現狀/增加移動距離。現時攻擊力及擊中的容易度相比合理,若增加可轉向則攻擊力方面過高,如要強化增加移動距離個人覺得較合理。
-爆破波:起手時存氣動作攻擊判定範圍加大,追加吸引效果,爆破波攻擊力上方修正。原本招式於存氣階段已有攻擊判定打停對方動作,再以爆破波打飛對方,但現時存氣動作防禦判定過低加上攻擊判定範圍過小令招式經常於起手階段已經被打停且難以擊中,強化存氣動作令招式整體更易運用。
-流星拳:樓主的版本。
-野女:維持現狀。現時最後有擊飛效果,可防止對方反擊,在牆角亦可作連技,改為倒下看不到有任何益處。
-亂舞:禁招不討論。
-超璇:追加起手前方防禦判定。老實說超璇太微妙了,不知要如何強化。
-紫焰:刪除起手的飛行道具攻擊。起手過慢,飛行道具擊中暈眩效果不知為何反而令後面兩拳攻擊判定錯開,令最後爆彈不能打中。
異轉
沒研究,但由第三招開始都很屈,建議全面弱化。
冰尊
-冷凍波:少量加快冰彈飛行速度,其他維持現狀。原版防禦判定過強刪除合理,若計算冷凍波擊中後可帶來傷害(各種任打),現時樓主冷凍波過強,起手快+冷凍波本身速度提升+可轉向,若要強化亦應只3選其1。
-冰劍:維持現狀/樓主版本。考慮原本並不是攻擊招式,現時的版本已足夠Vs,加快速度與否亦不會對現時VS運用中有影響。
-冰拳:現時版本加強防禦判定。舊版防禦判定過強,打背亦有防禦判定。
-鑽風:禁招不討論。
-冰川:禁招不討論。
-宇冰:禁招不討論。
-卡比:維持現狀。只要手持冰劍同樣可做冰封特效,若自帶冰封特效對方不能回避。
-神怒:可以想辦法搞一下那個永遠一樣Lag以及永遠不會中的奧義嗎?
茱迪
U1唯一不需要修改的角色,不要扶他。
我是說不要動她。
另外樓主的問題。
1:反對,各種招式難以判定,如拳風為飛行道具,可用途為格招。現時冰尊的冷凍起手慢,卻沒有防禦判定←但這又是合理的設定。
2:沒有意見
3:反對,先不說某些角色的擋跳拳已經被使用,如星仔,火尊等角色使用擋下拳反而更方便使用。
4:讚成,但要看實際效果如何。