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RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

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離線魔法使命
 
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icash
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只看樓主 正序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2016-06-21
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基於上一輪改版反對聲音太多
自身反思了很多東西
第一輪的重修改版的中心是完全平衡
可是卻不接受大家的歡迎
的確現在官服已經結束,主力集中於平衡已經沒有意義
現在的私服也只是為大家的對LFO的情懐而重新出現
所以我決定從頭開始,進入β計劃:
β計劃主力改動方針

1.研究及加入新招式
相信大家也不會反對吧?
新招式會在目前已有的素材中製作
另外在上一輪設計好的新招式仍會在β計劃中登場
大家無需要太擔心


2.異轉角色大幅強化
目前很多異轉角色的實力都比未異轉前遜色
本計劃會跟第一次改版採取一樣的方針
主力強化招式的格擋及攻擊力
還會按角色的性質在異轉時附加能力
比如MP減耗,攻防強化之類的...
每位角色強化的幅度都不會一樣
而這些異轉時的附加強化必定會比平常強化的數值還要高
同時所有角色異轉時發出的光會使敵人進入暈眩以強調超級元力的威能


3.移除對角色負面的東西
簡單一點說:
廢除弱化招式
先不說攻防弱化
SP失效這對各位玩家一直是多麼頭痛的事
新世界不需要這種東西

另外一些會把自身MP消除的著通招式也會移除


4.MP調整及規劃指定類別招式
MP調整非常直白,所以不多作介紹

指定類別招式則主力生效在異轉招式中
在第一輪中途開始會出現一些特別分類的招式:
2000等級招式:這類招式只會在指定的角色中出現
攻擊力會調整到一口氣轟掉空裝玩家的75%血量
更上的是5000等級的招式
這類招式的代表有迪倫的黃金之蒼龍,撒卡的黑日殺機
有著超極高的攻擊力,絕對能一口氣秒殺800攻防空裝玩家

當然可能會出現其他類型等級的招式...


5.還原角色全盛時期/強化設定弱勢角色
這個在上一次的改版也有提到
可是中途改版方針改變了所以也無視了
現在真的會向這個方向發展
原來無敵的招式應該還是會無敵

該浮空的招式還是會保留浮空...
也會出現新舊招式共存的情況呢


6.修正BUG
這個不需要說明了吧
但因功力有限
只會修一些很簡單的BUG
比較複雜的BUG可能會用其他方式回避之
這點敬請原諒
                                              
角色修正條目
這會把角色已變更的項目收錄
最近的修改會用紅字表示

迪雲(定位:萬能型平衡角色,招式主力加入多體攻擊)
※普攻相關動作現調整成多體攻擊
-百烈拳:改成多體攻擊
-氣功波:攻擊力上修至散彈波的2倍

新生迪雲(同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
-散彈氣功波:攻擊力上修
-終極超昇龍:攻擊力上修
-地龍波:起手改成多體攻擊,攻擊力上修,減少敵人閃身的機率
-爆裂真龍波:攻擊力上修
-真龍百裂拳:攻擊力上修
-真龍追風:攻擊力上修
-奧義昇龍霸:調整成2000等級招式,攻擊力上修

星奇(定位:連技型近戰型角色,性格沖動火爆,技能以為高格擋為特色)
-破空拳:旋風的攻擊力上修

新生星奇(定位:同上,註:第六招跟第七招之間身份改變為龍神)
※異轉時會強化自身攻防能力
-元力球:攻擊力上修
-魔界地獄:攻擊力上修
-狂獸狙擊:攻擊力上修
-十字烈風拳:提高格擋力,縮減起手速度且攻擊力上修但加長收手時間,後面的旋風改為追加攻擊且全招效果更變為流血
-魔獸之怒火:攻擊力上修
-超界旋風拳:下修成普通類型招式,電爆攻擊範圍調整

米兒(定位:輔助型為主的近戰角色,人設是大魔導使)
-大天使之降臨:還原官方改版前的設定,並同時修正光柱容易令敵人閃身的效果(此效果會同時應用到新大天使降臨)
-魔導使之榮光:原官方改版前的設定(無敵狀態)
-神之寬恕:還原官方改版前的設定,移除HP消耗,出招方法更改成【擋↓拳】

新生米兒(定位:同上)
※異轉時會MP消耗減半及強化自身防禦能力
-鳳神腿:HIT數及攻擊力上修
-愛心光波:起手加入格擋,HIT數上修
-聖女的祈禱:現在會鎖定自身位置出招,第二擊暈眩機率提升且攻擊力上修
-聖天使降臨:攻擊力上修
-無尚轉生:出招方法更改成【擋↓跳】,移除HP消耗,改成大範圍隊友治療類招式
-翱翔天翼:HIT數上修
-天使的擁抱:下修成普通類型招式,提升自身格擋力

小丹(定位:普通人,擅長速度的萬能型角色)
-氣功波:還原改版前的攻擊力(只下修攻擊力,官方改版後小丹的氣功波攻擊力是迪雲的2.8倍)
-真旋風腿:現可以隨時改變方向

新生小丹(定位:世上最快的人?)
※異轉時會提升速度及增加攻擊力
※角色特性:跑速會提高,配合招式加速會變得極快
-旋轉昇天腿:攻擊力上修
-音速射球:還原官方改版前的設定且本體攻擊力上修
-豹皇疾風腿:還原官方改版前的設定且攻擊力上修
-銀河旋風:格擋力上修及攻擊力上修
-倒掛流星:本體的攻擊力上修,移除提升速度的效果
-光流百裂腳:下修成普通類型招式,提升自身格擋力

悟地(定位:擅長分析戰術,近距離型角色)
-超虎翔霸:還原官方改版前設定(數據比較之下,舊版起手有格擋以及不會有過早收手的問題,而新舊版的攻擊力是一樣的)
-昇空鬼車腿:攻擊力上修

新生悟地(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
-超虎斬:還原官方改版前設定,攻擊力上修
-絕地音速刀:還原官方改版前設定,同時攻擊力上修
-虎煌霸:攻擊力上修(在上修前,超虎的攻擊力比這招還要高)
-真虎捕影:上修老虎的攻擊HIT數
-絕地猛虎:調整成2000等級招式,同時移除降低敵人防禦的效果,攻擊判定調整
(經測試後發現只要吃了起手的彈起便變的很難全中,決定把落地前的攻擊判定都移除,現在只要命中落地時的一擊便能直接轟掉空裝玩家75%血量)

璇瓏(定位:近距離特化型角色,招式以強格檔為特色)
<<中心思想:前期角色之一,初期招式攻擊力不高及命中率低,且沒被官方改版,所以會優先調整一些問題較嚴重的招式>>
-璇瓏腿:改成多體攻擊,攻擊力上修
-璇瓏拳:改成多體攻擊,最後一拳攻擊力上修
-爆破彈:全招加入格擋及攻擊力,HIT數上修
-璇瓏流星拳:調整整招結構,加入少量起手,起手時能自由轉向,上修HIT數但攻擊力不變
(目前版本只是很普通的前衝拳,調整後會變得更貼合招式名稱,而且命中率也提高了)
-超璇瓏拳:前方格擋上修,攻擊力上修

新生璇瓏(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
※修正異轉光暈會遮擋自已的BUG,同時加入異轉叫聲
-璇影光刀破:前方格擋上修,HIT數上修
-疾風連打:強化自身格擋,調整攻擊判定以增加整招的命中率
-旋龍焰舞:強化自身格擋
-火舞星璇:調整過份誇張的吹飛效果,加入少量移動及能上下移動及轉向
(源頭應為鬼車腿,目前向這方向調整並加強其靈活性,跑攻增加移動距離的特性仍在)

馬龍(定位:中距離近戰型角色,人設為大力拳王所以招式格檔攻擊力會上修)
<<中心思想:前期角色之一,初期招式攻擊力不高及命中率低,且沒被官方改版,所以會優先調整一些問題較嚴重的招式>>
-大力神拳:自身格擋及攻擊力上修,改成多體攻擊及附帶彈高效果,攻擊判定稍微提升以提高命中
-無影腳:自身格擋及攻擊力上修,改成多體攻擊以提高整招命中的機會
-隔空波:縮減起手時間,攻擊前可轉向
-獨龍鑽:攻擊前可轉向及斜出,HIT數及攻擊力上修
-旋風神拳:旋風的攻擊力及飛行速度上修,本體的攻擊設定調整跟大力神拳一樣
-超獨龍鑽:攻擊前可轉向,HIT數及攻擊力上修
-轟地雷:調整整招的攻擊設定,令敵人命中整招的機會提高
-捐血救人:還原官方改版前設定【擋↓↑拳,300MP+200HP】

機甲馬龍(定位:萬能型角色,不管什麼距離都有對應招式)
※異轉時會強化自身攻防能力
-衝力坦克:調整整招的HIT數及攻擊力,最後一擊可自由轉向(現在整招變的比較像用坦克衝撞的感覺)
-密集導彈:飛彈攻擊力上修
-機關炮轟炸:飛彈爆炸的攻擊力上修
-真獨龍鑽:攻擊前可轉向,攻擊力上修
-天際神拳:強化自身格擋,攻擊力上修


歷奇(定位:近距離特化型角色,曾被官方改版過所以攻擊力度足夠,調整以再強化格檔作重點)
-連環鐵拳:上修自身格擋
-重鎚出擊:上修自身格擋
-霸王拳:上修自身格擋
-霸王轟山拳:上修自身格擋
-霸王流星擊:上修自身格擋
-流星大爆破:上修自身格擋

歷奇Z(定位:基本同上,人設上加裝了強化手臂所以加大攻擊力度)
※異轉時會強化自身攻防能力
-大地震盪:攻擊範圍提升且攻擊力上修
-神風裂震:攻擊力上修
-霸王重鎚Z:自身加入格擋,攻擊力上修
-百倍威力Z:自身加入格擋,攻擊力上修

域多(定位:遠距離特化型角色,遠程招式盡量以無格擋高攻擊為重心)
-閃雷快刀:攻擊力上修
-連環快刀:攻擊力上修
-流星風暴:攻擊力上修
-破空閃:還原官方改版前設定
-快速逃跑:還原官方改版前設定
-彈地小刀:修正自身有部份動作沒有格擋的設定
-流星快刀:格擋及攻擊力上修

域多Z(定位:同上)
※異轉時會強化自身速度及攻擊能力
※異轉時加入異轉叫聲

-V刀陣:強化自身格擋,調整整招的攻擊設定以令敵人不會容易進入閃身
-鎖定追擊:強化自身格擋,飛刀還原成不倒地暈眩設定且攻擊力上修
-穿梭破空閃:起手加入格擋,飛刀攻擊力及HIT數上修
-閃電快刀:飛刀攻擊力上修,現更改成無限追加技能

菲沙(定位:冰尊者,被官方改版削慘的角色之一,調整方向會把招式加入凍結效果)
-冷凍波:還原官方改版前設定
-冰鋒之劍:前方加入格擋
-冰霜拳:還原官方改版前設定
-鑽石風暴:還原官方改版前設定(無敵)
-冰川寒流:動作還原至官方改版前設定,冰地存在的時間加長至兩倍
-宇宙冰河:還原至官方改版前設定
-卡比合擊:還原至官方改版前設定
-冰鋒巨刃:強化自身格擋且整招加入凍結狀態

強化菲沙(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
※角色特性:跑攻及跳攻附帶凍結效果

-冰封世界:自身加入格擋且冰錐攻擊力上修
-冰寒穿心戟:還原至官方改版前設定,但在設定上會擊退敵人
-絕對零度:起手的的攻擊現在是多體攻擊,修正過快進入收手的問題且攻擊力上修,設定上也會擊退敵人
-連環冷凍錐:冰錐加入凍結效果但會移除追加攻擊,兩條冰錐的飛行速度不一且能斜出
(追加攻擊將會以全新招式的身份重新登場,敬請期待)
-原始冰暴:強化自身格擋

霍雷(定位:雷尊者,被官方改版削慘的角色之一,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-閃電砲:還原官方改版前設定
-爆旋電轉:起手加入格擋
-十萬伏特:還原官方改版前設定
-雷神之鎚:還原官方改版前設定
-雷神護體:還原官方改版前設定但取消弱化敵人防禦的設定
-雷鳥電殛震:還原官方改版前設定
-電極黑洞:前方加入格擋,黑洞會在較近的位置出現,同時黑洞會吸引敵人
(黑洞的吸近可能會出現偏差,這效果的原理很複雜,以我的能力只能重現成這個樣子了,放過我吧...)

強化霍雷(定位:同上)
※異轉時會強化自身速度及防禦能力(考慮到角色跟雷電的性質而考慮加入提速)
※角色特性:跑攻及跳攻加入電擊效果

※異轉時加入異轉叫聲
-絕地天行:雷電移動的速度及自身反作用力減慢且攻擊力及HIT數上修,
-爆旋陀螺:整招攻擊設定變更(取消起手時放出的雷電,整招只有1HIT但帶有吹飛效果,攻擊時可自由轉向及上下移動)
-雷鳥昇空:還原官方改版前設定(無敵)且攻擊力上修
-失樂的雷鳴:自身格擋提升及攻擊力上修
-雷殛彈:前方加入格擋及攻擊力上修

達爾(定位:擅長用劍的元鬥士,被官方改版削慘的角色之一,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-大地斬:還原官方改版前設定
-破天斬:還原官方改版前設定(能空中使出)
-破嶽斬:還原官方改版前設定
-狂龍斬:還原官方改版前設定(能空中使出)
-絕龍劍:還原官方改版前設定
-求敗刀法:更改成多體攻擊且HIT數及攻擊力上修,自身加入格擋
-必殺一斬:移除HP消耗的使用要求
-回天斬:提升自身的格擋及攻擊力上修

新生達爾(定位:同上)
※異轉時會強化自身攻防能力
-大地一擊:還原官方改版前設定
-烈寒刀:還原官方改版前設定且爆炸攻擊力上修
-狂龍亂舞:還原官方改版前設定(能空中使出)
-滑翔刀:還原到能夠延長攻擊時間的版本且攻擊力上修
-地龍斬:還原官方改版前設定
-天龍刀:HIT數及攻擊力上修

龍翼EX(定位:悟地的競爭對手,永遠的反派,被官方改版削慘的角色之一,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-猛虎拳EX:起手加入格擋
-氣功砲:還原官方改版前設定
-虎威腿:起手加入格擋且攻擊力上修
-餓虎殺:還原官方改版前設定
-狂虎砲:還原官方改版前設定
-滅絕人性:還原官方改版前設定

極惡龍翼(定位:兇獸元力使用者)
※異轉時會強化自身攻防能力
-餓虎段.下:本體的攻擊力上修
-鬼神震怒:還原自身格擋及攻擊力上修
-超.氣功砲:起手的本體攻擊HIT數上修且提升攻擊範圍
-超·虎威腿EX:提升自身的格擋及攻擊力上修

卓男(定位:機械人,被官方改版削了兩招主力招式外其他招式改強的角色)
※角色特性:角色在站立,移動,跳躍及攻擊時會有非常少量的格擋
-暴雨子彈:起手加入格擋同時核彈的攻擊力上修
-一飛衝天:強化自身格擋及上修前衝時的攻擊力
-絕地一擊:還原官方改版前設定
-核子爆彈:還原官方改版前設定
-鋼鐵護甲:還原官方改版前設定
-一百萬匹馬力:強化自身格擋且起手前可轉向攻擊
-機械暴動:強化自身格擋

卓男改(定位:同上,基本跟上一輪改版的設定差不多)
※異轉時會強化自身攻防能力
※角色特性:角色在站立,移動,跳躍及攻擊時會有非常少量的格擋

-核子地雷陣:還原官方改版前設定
-米迦勒粒子炮:自身加入格擋且攻擊力上修,現在粒子炮爆炸後會像"爆裂真龍波"般散射
-極光刺擊:提升起手速度,攻擊力及HIT數上修

宇歷斯(定位:天尊者,招式有以封位作主力的天鏡類招式)
-天之鏡:還原自身格擋的設定,鏡面的攻擊力上修至比真天鏡的高
-回天刀:自身格擋上修,攻擊力上修
-真天鏡:現在兩塊鏡的攻擊力平均上修
-天籟:還原官方改版前設定
-天之怒:自身加入格擋,起手時的吸近攻擊力下修,光柱的HIT數大幅上修
-天風烈:還原官方改版前設定
-天罰:自身加入格擋

超級宇歷斯(定位:同上,但沒有天鏡類招式,修改方案跟上一次調整差不多)
※異轉時會強化自身攻防能力
-破天爪:縮減整招的時間,攻擊力上修,第二擊能轉向
-天羅地網.封:回復成可連發的版本且可接"破"來進行收手
-天羅地網.破:攻擊力上修,能量彈消失後才會進入收手
-天神的制裁:取消"HP消耗"的使用要求,縮減地面小洞的持續時間,更改出招方式為【擋↓→跳】
-天神轟臨:攻擊力上修

撒卡(定位:地上最強人類,調整方向盡量會把招式還原格擋)
-凶狼殺道:還原自身格擋的設定
-餓狼噬:還原自身格擋的設定
-勢凶夾狼:還原官方改版前設定
-孤狼高嗚:三根光柱現在改動到自身及前方出現,自身格擋上修,光柱HIT數上修且加強了擊退的距離
(會進行這改動是因為招式性質跟勢凶夾狼重覆了)
-逆狼牙襲:自身格擋上修,增加自身後方的攻擊判定
-夜狼月步:自身格擋上修

魔狼聖帝(定位:撒旦教教主)
※異轉時會強化自身攻防能力
-噬.狼牙:自身加入格擋
-魔狼疾風腿:強化自身格擋,攻擊力上修
-三重殺奏:強化自身格擋,攻擊力上修
-黑日殺機:移除HP消耗的設定,調整成5000等級招式,攻擊力大幅上修
-帝皇天下:自身加入格擋,攻擊力上修
-魔狼殺道:整招重新修改(現在的設定跟昇龍殺一樣)

女媧(定位:古代超人類,第一代女真族大魔導使,招式盡可能地變動調整)
-天之翼:強化自身格擋且攻擊力上修
-星宵閃爍:自身加入格擋,星星的攻擊力及HIT數上修,能在空中使用
-閃耀金星:攻擊力及HIT數上修,能在空中使用
-新星閃翼:強化自身格擋
-仗義八方:強化自身格擋且攻擊力及HIT數上修,增長光刀的飛行距離,能在空中使用
-神之慈愛:修正出招後會消除影子及MP的BUG,移除HP消耗的使用要求並加入"元力減耗"的效果,自身加入格擋,出招方法更改成【擋↓跳】



      
角色改造規劃
這會規劃角色將會變更的項目
接下來會以角色目前的設定嚴重程度來決定首次調整的優先度:
會先把"嚴重"級的角色調整好再交給開服者進行第一次實裝

而開發新招式的方案將順延到"輕微"級完成調整後開始
★★★★★嚴重★★★★★
菲沙 霍雷 達爾 龍翼EX 卓男 宇歷斯 撒卡 女媧 巫神 夜剎 勇心

★★★★緊急★★★★
溫蒂 亨利 陸道 黃金親衛兵 比堤 龐士 琪琪 柏高 姬絲 安雅 樂雲 蓋亞 泰加 終極魔人 魔姥 血狂 陸島橋之助 地藏十兵衛 邪狼丸 幻塚 布村哭 智達 不死鳳凰 戰奴 泥鬼 惱.雛型

★★★普通★★★
佛覺 菲雲 約翰 幻音神巫 天魔 申武玄 托比 蓮娜 迪倫 索特 哈邦 白帝 樊嬅 安德魯 桐生雪姬 阿修羅 武官 絕命使 波加

★★輕微★★
亞真 邪鬼 龍翼 玄武 神母號 黃帝 蚩尤 黑羅剎 烏邪 鬼鎧 服部半藏 愛莉 德特 密碼 獸神

★放置?★
佛恆 茱迪 紅魔鬼 奧龍 特迪 迪格斯 巴力克 卡倫 人皇















4條評分icash+100威望+100
dwchan 威望 +50 GJ 2016-06-28
dwchan icash +50 GJ 2016-06-28
dwchan 威望 +50 有心 2016-06-21
dwchan icash +50 有心 2016-06-21
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icash
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只看該作者 243樓  發表於: 2016-07-14
回 龍刃剎 的帖子
樓主,再一次很感謝你的努力
天羅地網 破 -能還原初格的傷害跟格力? 現在這版本主要是格力消除了,正常用都都不用,而且光球時間也縮短了
天羅地網 封 -可以一直使出直到清空MP? (這招在關卡快速移動很有用)

"破"在格擋方面己還原到以前的狀態而且攻擊力也相應提升了
"封"同理,已還原到無限使出至MP耗盡的設定
當然MP消耗會略有修改
天神的制裁會否考慮使用原版(現在這版本說真沒什麼好感...自改版後這招也完全不用,除了搞卡房子基本沒用)
或者之前個建議舊版叫 天神死光? 擋下橫攻  現版本 天神的制裁 擋下橫跳

如果按這說法:而開發新招式的方案將順延到"輕微"級完成調整後開始
會否考慮現在天神的制裁使用初始版本,待計劃進入後才改名並新增現在版本的招式,希望在第一批實裝就使用舊版本招式...

因為"完全改頭換面的招式"是以新招式的方式登場,當中也包括了舊版的天神的制裁
所以被完全改頭換面的招式一律會在"輕微"級完成時同步實裝

簡單的說就是第一次實裝後天尊的天神制裁仍是目前的版本沒錯
死光的登場請麻煩再等一下

其實我已把卡房最嚴重的小洞長時間存在BUG修正了
相信對房間的卡頓會有一點改善
原諒我不能只私心只為天尊者還原舊招式
否則會對冰尊邪鬼等角色不公平

再問一下,回天刀是不是還原不了初版(沒記錯的話,回天刀其實只是改版了一次,一刀切就是現在這模樣)
我查看過舊版本的數據
新舊版回天刀的分別只有格擋,攻擊範圍及出招方式
目前的設定已是全面強化了過往所有版本的回天刀了


我一直想問樓主,現在這調試是你自己修改數據一步步測試 還是直接沿用舊版數據?

兩者皆有
不過直接取舊版數據的情況不多

倒是大部份招式也是由自己調試
例如電極黑洞的吸近原理是LFO招式史上第一招物件型吸近技
意指該招式並非向角色吸近,而是向一個指定的點吸近
由於手上只有9.0版本(電極黑洞是在之後才實裝)
所以一切從零開始研究
至到現在我調試完的電極黑洞仍有很大的機會會把敵人彈離

我希望能提供舊數據減輕你的工作量
我問過朋友最舊留有5.0版本, 需要嗎?
他還保留了7.5及8.5
如果需要那個版本跟我說一下,我叫我朋友抽取後,Google Drive打包連結後PM給你

目前我手上只有V9.0的數據
可以的話提供官方改版前一刻的數據是最好的
最理想的版本是V10.5的魔界外傳



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icash
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只看該作者 242樓  發表於: 2016-07-14
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魔法使命:
宇歷斯(定位:天尊者,招式有以封位作主力的天鏡類招式)
-天之鏡:還原自身格擋的設定,鏡面的攻擊力上修至比真天鏡的高
-回天刀:自身格擋上修,攻擊力上修
-真天鏡:現在兩塊鏡的攻擊力平均上修
-天籟:還原官方改版前設定
-天之怒:自身加入格擋,起手時的吸近攻擊力下修,光柱的HIT數大幅上修
-天風烈:還原官方改版前設定
-天罰:自身加入格擋
超級宇歷斯(定位:同上,但沒有天鏡類招式,修改方案跟上一次調整差不多)
※異轉時會強化自身攻防能力
-破天爪:縮減整招的時間,攻擊力上修,第二擊能轉向
-天羅地網.封:回復成可連發的版本且可接"破"來進行收手
-天羅地網.破:攻擊力上修,能量彈消失後才會進入收手
-天神的制裁:取消"HP消耗"的使用要求,縮減地面小洞的持續時間
-天神轟臨:攻擊力上修

.......


樓主,再一次很感謝你的努力

天羅地網 破 -能還原初格的傷害跟格力? 現在這版本主要是格力消除了,正常用都都不用,而且光球時間也縮短了
天羅地網 封 -可以一直使出直到清空MP? (這招在關卡快速移動很有用)

天神的制裁會否考慮使用原版(現在這版本說真沒什麼好感...自改版後這招也完全不用,除了搞卡房子基本沒用)
或者之前個建議舊版叫 天神死光? 擋下橫攻  現版本 天神的制裁 擋下橫跳

如果按這說法:而開發新招式的方案將順延到"輕微"級完成調整後開始
會否考慮現在天神的制裁使用初始版本,待計劃進入後才改名並新增現在版本的招式,希望在第一批實裝就使用舊版本招式...

再問一下,回天刀是不是還原不了初版(沒記錯的話,回天刀其實只是改版了一次,一刀切就是現在這模樣)

我一直想問樓主,現在這調試是你自己修改數據一步步測試 還是直接沿用舊版數據?

我希望能提供舊數據減輕你的工作量
我問過朋友最舊留有5.0版本, 需要嗎?
他還保留了7.5及8.5
如果需要那個版本跟我說一下,我叫我朋友抽取後,Google Drive打包連結後PM給你





離線stamley213
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只看該作者 241樓  發表於: 2016-07-13
如果各位真係想幫手,就幫下搵返以前DLFO碟出黎,裝一次,之後將裝好果個FILE入面GE以下文件壓求RAR傳上黎




好似呢個咁

目前我地手上淨係得LFO5.5 9.0 同最新版本
大量低價回收各代LFO閃卡
離線allin

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icash
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只看該作者 240樓  發表於: 2016-07-13
冷凍錐有冇得調整到可以打斜出,因為暫時定位冇左追加

樓主留言:

已經改作能斜出了

離線stamley213
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icash
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只看該作者 239樓  發表於: 2016-07-13
回 龍刃剎 的帖子
龍刃剎:
天尊初版的回天刀是有音效的...
另外,還有一些天尊的改版建議,你先紀錄一下吧,等你弄到天尊時再回來看看吧
對改版也沒什意見了,只是希望角色們能完美還原初版
.......

其實成日要求改呢樣改果樣,
又要原版設定,
又要連聲都跟埋,
不如你試下搵返D舊資料先啦
佢人就得一個,
改一招你知唔知要搞幾耐啊




果陣我試加一招,改少少野,都搞左成個鐘

而家係講緊成堆資料唔清楚每個碼代表咩
要一個個改完開遊戲試

你真係當我地知道曬成隻GAME入面D碼化表咩?
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龍刃剎:天尊初版的回天刀是有音效的...
另外,還有一些天尊的改版建議,你先紀錄一下吧,等你弄到天尊時再回來看看吧
對改版也沒什意見了,只是希望角色們能完美還原初版
....... (2016-07-12 04:12) 

邪鬼的邪怒己經可以用係VS方面,前版本就變成異轉,相信都好少人VS用異轉,至於聲音我諗真係要係D碟到搵資料,雖然話開唔到,但用係拿資料方面就唔錯
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Re:【新的調整順序】招式重修改版計劃β (更新歷奇域多,以及一些追加調 ..
個私服可以直接入,唔洗好似加陣咁不停修改,一入就玩得,不過相信開服者都知道問題,但可能不會短時間完成
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魔法使命:
我沒有舊版本的檔案
對舊招式的認知也非常有限
目前也只是對自己所發現的東西及以往的印象去作出修改
.......

天尊初版的回天刀是有音效的...

另外,還有一些天尊的改版建議,你先紀錄一下吧,等你弄到天尊時再回來看看吧
對改版也沒什意見了,只是希望角色們能完美還原初版


我想天尊回天刀得回到初版設定才行,還有天之怒我想也該在出招過程/收手增加格力才行
這也只是使天尊能接近三線水平

我剛才嘗試利用天尊回天刀作主要攻擊輸出...我相信即使攻擊力提高三/四倍,這招式估計還是不入流
要是面對全勢時期的各路英雄...沒有初版的回天刀,估計連自衛都不行...得弄回來防身才行
(我之前的想法還是太天真了...)

天之怒我最近也一直在對戰嘗試使出,但本體在收手沒格力,除了在真天鏡的鏡護身情況下,真的不敢使出這招
而且這也是接近送血給對手...出超過兩次,基本對手看我出天怒就能完全明白什麼時候該抓我...就算是第一次打天尊也能秒懂我弱點

還有,佛恆說該改那招。我也創角色嘗試了一下...感覺速度的確過快,只能算距離命中1 hit
要是下降速度增加實用性...感覺太強了
我覺得應該保持原樣...

我建議有些人物,樓主還是收集一下舊版本的數據才還原招式,你試了初版的招式就會明白的
(天尊,地尊,風尊,火尊,卓男,米兒,域多)

我看你前面的角色也弄好了,沒什麼反對聲音就儘快實裝吧
真的一直在說都沒實裝...
(享利就找andickb123問意見吧...屈比都答不到你就沒人能答你啦! 約翰破邪結界建議還原初版,人物的特色招式,反正禁招玩家自律就好)





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只看該作者 235樓  發表於: 2016-07-12
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龍刃剎:
我說的是從5.0/更舊的遊戲版本抽取檔案
有些聽起來怪怪的,達爾的狂龍,跟初版的音效感覺有點不一樣,長度問題?
天尊回天刀直接沒音效了
所以我想會不會直接從舊版本中抽取的效果會更好
.......

我沒有舊版本的檔案
對舊招式的認知也非常有限
目前也只是對自己所發現的東西及以往的印象去作出修改

以我的印象狂龍斬的音效好像沒分別
回天刀還有其他音效嗎?
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魔法使命:
何謂"易D既版本"?
魔狼殺道是上一個版本最後一招調整的招式
它的設定會變得跟迪倫的昇龍殺差不多

魔法使命:

也許會改
但不是第一批

我說的是從5.0/更舊的遊戲版本抽取檔案
有些聽起來怪怪的,達爾的狂龍,跟初版的音效感覺有點不一樣,長度問題?
天尊回天刀直接沒音效了

所以我想會不會直接從舊版本中抽取的效果會更好
這樣還原度最高吧


離線魔法使命
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龍刃剎:
樓主想問問你,你呢家還原初版招式
係用舊版本數據定係自己調試
如果用舊版本數據可唔可以還原埋初版音效
因為某部分招式改版之後音效無左/少少唔同左
.......

在LFO的招式檔案中
某些角色會有一定的數據垃圾殘留了下來
但不是全部

簡單的說:我能把數據中還有殘存的舊版招式取代現有的招式
這就是我所說的還原

假如沒有殘留下來的話,那便會是後者
就像上一版的冰火世界,一切由自已調試


如果您有什麼招式想還原音效的
不妨說出來看看


火仔:
如果正式實裝就請開服者,搞個易D既版本比大家玩,另外我想問說好魔狼殺道怎樣?


何謂"易D既版本"?
魔狼殺道是上一個版本最後一招調整的招式

它的整體設定跟迪倫的昇龍殺一樣

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只看該作者 232樓  發表於: 2016-07-12
如果正式實裝就請開服者,搞個易D既版本比大家玩,另外我想問說好魔狼殺道怎樣?
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只看該作者 231樓  發表於: 2016-07-12
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魔法使命:
也許會改
但不是第一批


樓主想問問你,你呢家還原初版招式
係用舊版本數據定係自己調試
如果用舊版本數據可唔可以還原埋初版音效
因為某部分招式改版之後音效無左/少少唔同左
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只看該作者 230樓  發表於: 2016-07-11
我玩唔到LFO好耐 依家個私服點?_?
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只看該作者 229樓  發表於: 2016-07-11
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魔法使命:也許會改
但不是第一批
 (2016-07-11 02:32) 

又話跟次序?米兒唔係第一批被調整?

樓主留言:

指的是魔導使榮光

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只看該作者 228樓  發表於: 2016-07-11
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樓主,我一直想說說
要不先跟str1ckland說一下,實裝幾個人物看看效果怎樣吧...

其實我有跟開服者交涉過
只要一有結果的話會盡快安排實裝

先還原第一頁的人物也可以...ex/達爾/雷尊/冰尊 這些希望儘快還原到全勢時期吧
現在跟這些角色弱化版本對戰也沒什麼意思...

像佛恆這些有待討論的可以先不弄...
(說真現在都那麼強了,再增加一招實用招式提高命中率,別的近戰角色還能活?! 不過因為角色太冷門,我自己跟佛恆對戰經驗也不算多,我個人看法就是角色都那麼強大,有沒有需要把每一招都完美化...不過要是真的強化我個人也沒什麼意見,佛恆用家真的一只手可以數出來,要是這些玩家說可以接受倒也不是問題,我個人只是針對人氣/主流 角色的招式隨便改動有意見,少數角色的少數用家都說該這樣改,我這不玩該角色的局外人也沒什可以說吧...)

先實裝再說,細節強化可以以後再更新...創作招式這些放最後再弄吧
先實裝一部分看看效果吧

目前來說計劃是按人物先後次序去改動的
當然會視情況改變調整的次序
而招式目前尚在調試階段
相信新招式不會即時實裝

當然可以的,希望也能在第一批先還原天尊異轉...現在除了對戰外,真的打故事也不太行啦,闖關完全歡不起來
再說異轉也沒什麼好爭議...還原初版也沒什麼問題
之前說好的天尊改版我覺得可以接受,看情況看看沿用不,不沿用只是還原異轉也行啦...

天尊如無意外應該會沿用上一版本的設定
我會先把目前情況過份嚴重的角色還原
如果開服者願意立即實裝的話
相信第一批天尊應該不會在其中

當然實裝內容的多少會以目前調整的進度為準

另外※異轉時會強化自身攻防能力

是永久性效果還是限時性的? 再說直接強化招式攻擊力就好了,強化自身好像沒什麼意義
(因為這樣弄,別的角色不弄好像又不太公平,再說再增加攻擊力...真的都是秒秒秒的攻擊力了,比起全勢時期還要可怕!打故事都是秒也沒意思了吧)
希望像招式附加效果那樣限時性的就好了(15-20秒),永久性個人不太能接受

再說像米兒那樣MP減消耗是招式的特點,都自帶了MP減消耗就失去意義了
而且也難保以後有些玩家會跳出來說什角色異轉說應該是強化什麼什麼能力的
這個建議還是再考慮看看吧...

可能我沒有說的太詳細吧...
這些強化只是異轉短暫附加的效果
跟普通招式一樣屬於限時性的
過一回便自行消失了

OJ

仲有魔光
見第一頁無講魔光,初版出魔光既時候係無敵狀態,會唔會整番

也許會改
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只看該作者 227樓  發表於: 2016-07-11
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魔法使命:由於不會還原弱化狀態的功能
包括弱化敵人攻攻擊力,防禦力
廢除對方MP或SP
甚至弱化對方AGI都不會再出現
....... (2016-07-10 21:27) 

OJ

仲有魔光
見第一頁無講魔光,初版出魔光既時候係無敵狀態,會唔會整番
I will be a scapegoat if I can.
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只看該作者 226樓  發表於: 2016-07-11
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魔法使命:
由於不會還原弱化狀態的功能
包括弱化敵人攻攻擊力,防禦力
廢除對方MP或SP
甚至弱化對方AGI都不會再出現
.......


樓主,我一直想說說
要不先跟str1ckland說一下,實裝幾個人物看看效果怎樣吧...

先還原第一頁的人物也可以...ex/達爾/雷尊/冰尊 這些希望儘快還原到全勢時期吧
現在跟這些角色弱化版本對戰也沒什麼意思...

像佛恆這些有待討論的可以先不弄...
(說真現在都那麼強了,再增加一招實用招式提高命中率,別的近戰角色還能活?! 不過因為角色太冷門,我自己跟佛恆對戰經驗也不算多,我個人看法就是角色都那麼強大,有沒有需要把每一招都完美化...不過要是真的強化我個人也沒什麼意見,佛恆用家真的一只手可以數出來,要是這些玩家說可以接受倒也不是問題,我個人只是針對人氣/主流 角色的招式隨便改動有意見,少數角色的少數用家都說該這樣改,我這不玩該角色的局外人也沒什可以說吧...)

先實裝再說,細節強化可以以後再更新...創作招式這些放最後再弄吧
先實裝一部分看看效果吧

當然可以的,希望也能在第一批先還原天尊異轉...現在除了對戰外,真的打故事也不太行啦,闖關完全歡不起來
再說異轉也沒什麼好爭議...還原初版也沒什麼問題

之前說好的天尊改版我覺得可以接受,看情況看看沿用不,不沿用只是還原異轉也行啦...

另外※異轉時會強化自身攻防能力

是永久性效果還是限時性的? 再說直接強化招式攻擊力就好了,強化自身好像沒什麼意義
(因為這樣弄,別的角色不弄好像又不太公平,再說再增加攻擊力...真的都是秒秒秒的攻擊力了,比起全勢時期還要可怕!打故事都是秒也沒意思了吧)
希望像招式附加效果那樣限時性的就好了(15-20秒),永久性個人不太能接受

再說像米兒那樣MP減消耗是招式的特點,都自帶了MP減消耗就失去意義了
而且也難保以後有些玩家會跳出來說什角色異轉說應該是強化什麼什麼能力的
這個建議還是再考慮看看吧...






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只看該作者 225樓  發表於: 2016-07-10
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〝恩:
女媧下凡變番唔係奧義姐係點?
其實呢招野已經改左三次
初出係-SP-MP浮空
一改變左做-SP浮空
二改變左做浮空
.......

未異轉的奧義女下沒有改變
請看相關的文字說明:(紅字為重點)
加入以下異轉招式
新大天使降臨:【擋←→跳,600MP】(這招會把使用的動作重新調整至能用的狀態)
女媧下凡(舊):【擋跳跳,750MP】還原到被改作奧義前的設定(原本只是普通招式,被改成奧義後一直被砲,現在直接把舊版本改成異轉招式)

由於不會還原弱化狀態的功能
包括弱化敵人攻攻擊力,防禦力
廢除對方MP或SP
甚至弱化對方AGI都不會再出現
所以把只有浮空的版本以異轉招式的身份登場
就是您說的二改狀態

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