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RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

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離線〝恩
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只看該作者 200樓  發表於: 2016-07-06
回 ryantang911 的帖子
ryantang911:其實可唔可以整到D招只係VS果陣先係改左 咁樣搞到迫住用異轉爆關好冇引...
再唔係整個"VS SERVER" 係果個SER登入先係改左D招
 (2016-07-06 23:31) 

正解
I will be a scapegoat if I can.
離線buddhaya7
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只看該作者 201樓  發表於: 2016-07-07
回覆199樓 bk的卓男

我本人比較focus在技術層面,對於角色技能帶來的傷害有多高value,沒有特別關注。
不過照你所說,倘若所有條件相同,昇龍霸650、邪昇1800,約略三倍之差,那麼會不會是因為昇龍系列招式,迪雲就有3招,而邪鬼只有1招;
加上與邪昇類似的招式或許是真昇龍霸(如都有光柱),那麼倘若迪雲真昇全部命中也是很痛的(若充分使用),應該不會比邪昇傷害低,只是在大多數情況下被認為是禁招(出招快又痛吧)。
至於強角與冷角的差別,例如鹿島橋之助應該是被普遍認為冷角,但是我用這支冷門角色也經常戰勝強角,例如卡倫、迪格、邪鬼等等,只是偶爾遇到有技術的玩家會陷入苦戰就是了,甚至曾和某邪鬼VS打過7分55秒。至於證據,我的確沒有,但是有和我交手過的玩家應該有印象才是。
我的意思是那些冷角沒有被適當的發揮最大效用,不像迪倫阿邪鬼阿,隨便用都很容易剋死對方;例如我可能很會玩鹿島橋之助,卻不太會玩申武玄、托比,而別人可能很會用樂雲,不會玩鹿島橋之助,相信你懂我的意思。
你提到有些強角威力太強,兩三招就把對方打掛。我認為要看什麼招吧!例如新生邪鬼的巨大戰魂,非常痛,但這是他的特色。
另外一點你說到打鬥片段、刺激部分要有點長度,而非秒殺,才會好看。這點我認同,但是不可能去調整技能就會玩得比較持久,除非刻意拖時間;
如前我所述,我(鹿島橋之助)和某邪鬼曾經對戰7分55秒沒有禁招(我同意邪神怒吼、唯我獨尊可放),我們不是玩區招,玩的是技術,VS技術帶來的刺激、持久戰,更能夠刺激台上對戰的兩方、與台下觀眾的熱血與緊張感。

註:
1.小謙我看不懂港話,所以如有回覆我的HK玩家請盡量用繁體中文或不要太艱深的英文。感謝
2.一拳超人好像也是動漫?但我沒看過,所以不知道詳細內容。
離線allin

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只看該作者 202樓  發表於: 2016-07-07
出邪怒同唯我都叫技術交流,笑左,所以我都幾憎台灣玩家,btw陸橋其實冷角中算唔差。
離線bk的卓男
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只看該作者 203樓  發表於: 2016-07-07
回 buddhaya7 的帖子
buddhaya7:回覆199樓 bk的卓男
我本人比較focus在技術層面,對於角色技能帶來的傷害有多高value,沒有特別關注。
不過照你所說,倘若所有條件相同,昇龍霸650、邪昇1800,約略三倍之差,那麼會不會是因為 .. (2016-07-07 00:21)

邪昇mp 300
昇龍霸mp 300
真昇龍霸mp 3000

邪昇創角色即有
真昇龍霸 卡招

再說, 要是說迪雲的特色是昇龍霸你不會不同意我
但要說到邪鬼、相信大家反而是唯我獨尊吧?
唯我獨尊 整招威力也只是1800
(修正 邪昇是1600)

整招也有硬直,收手時間長
區區一個邪殺昇龍霸性能與唯我獨尊相約
你認為呢?

另外就如202樓所說
陸島橋的確是你所說的冷角
但技能及連技方面的威力已經算是中程度強

當然你能打嬴卡倫迪格也可能表示你有技術

改動技能的威力我相信的確有助玩得很持久
至少不是命中幾招就完場的攻擊力
https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線龍刃剎
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只看該作者 204樓  發表於: 2016-07-07
回 acz&魔法使命 的帖子

acz:

先回答您的問題:聽老斬說吧,支持樓主第一版。

首先就我看來紫炎是禁招這是必然的,但有一部玩家還是會用,所以我才說成是「近乎」。

正如樓主的原意一樣,現在是搞平衡、此帖目的不是搞懷舊,而是請各位提供意見,怎樣才能平衡所有角色,一堆玩家出來說兩句情懷又還原?

過強的招式就改弱,過弱就改強,就這樣簡單一回事,強勢角色被削這不是理所當然嗎?為什麼不說一下以前靠強角去虐人?

沒有理由,簡單分析也沒有,卻又要改東改西,怎去說服別人,若是不滿改弱何不提供個大家都能接受理由?

.......

大多數人反對,就認為人家在搞懷舊,故意唱反調

反過來說這不就代表地所謂的平衡,大部分玩家認為原版更好,這就是玩家們的意見

這麼多人明確表示不接納,但一切都照舊,發貼討論又有何價值?

不如直接最後通知一下玩家們就好

禁招平衡後在對戰中依舊都不能使用

平衡意義何在,連普通遊玩故事/任務都受影響,連休閒爽快一下的機會都不給用家

簡單做法就是強角只要下修攻擊力,弱角提升格力,就可以令整體平衡度上升

只要玩家們注意一下禁招,情況就已經比以前改善左好多

但又要妄想一步登天,希望全部招式可以在對戰使用

為了所謂的平衡已經完全莫視玩家對角色習慣程度

一個角色玩了七八年,已經習慣了所有出招形式,命中地點

你們一句就改頭換面,整個角色給人的感覺都完全不同

就以下列招式來說

-氣功波:氣功波移動速度及攻擊力下修

-冷凍波 :加快冰球飛行速度

火焰彈:加快火球飛行速度,自身無格擋

有沒有想過使用該角色玩家有什感受

玩家已經習慣了攻擊速度,有時就是需要利用該彈來封位,現在因為你們認為修改速度後更容易命中

就隨隨便便改動,整個人物手感完全不同

再說我一直不明白為何每個人物,超過九成招式的都要修改

最初又說異轉是爽快闖關向

但是米兒同星仔連異轉都大幅修改,米兒異轉又莫名移除浮空效果

好像有意把遊戲附加效果都去掉一樣

非異轉又各種莫名移除附加效果,理由就是對戰不能接納該效果

在修改相關效果前,有沒想過先修正迪倫一秒解暈這效果呢

魔法使命:

在開始調整迪倫異轉前

先把今天變動較大的招式作個說明:

迪倫-真.昇龍拳

.......

部分招式修改後對戰依舊繼續列為禁招

以紫炎來說,修改後依舊是作為禁招,修改來意義何在?

我不認為改動這招後就可以正常對戰使用,只要隨便的跳攻使出紫炎,就算傷害不高

但一般玩家還是不可能接受該招式

迪倫強的原因,除了本身招式就高攻,高格

還有就是招式大部分都可以上下使出,靈活性較高

按樓主改版,昇龍拳雖然我個人都接受到,但我肯定這樣修改後

迪倫異轉前出場率一定會大幅下降

我就這樣看昇龍的GIF圖已經知道,整體出招慢,不是單純少了光柱判定這麼簡單

整個手感完全不同

(我不敢說初版攻速是怎樣,可能改版之後我都已經習慣左了速度,已經玩壞了手)

神龍百裂拳同樣,推進距離又無故改短,直接降攻擊力就好,無必要連推進距離都修改

有時候就是靠最後一下的推進距離命中人地/使用推進距離避招

這樣一改我覺得跟初版真是沒有大的分別,整招的特色都沒有(跟初版相較下增加了格力外)

(我絕對理解這招多強同無理的推進距離,但是我肯定這樣一刀切以後

迪倫對於一般輕鬆向玩家都不友善,我寧願降低攻擊去到以前的1/4水平也不要修改整體手感)

大部分人有沒有想過構成迪倫強角因素是什麼

格力/攻擊力/招式靈活性?

下降攻擊力已經可以大幅度影響角色光環

以前一招,現在要三到四招還不已經是最大程度弱化

如果這樣都不能夠改變到角色的光環,代表左角色本身招式都存在問題

按你地說法都要打掉重做吧

邪鬼,就以鬼哭來說,本身招式就已經大判定,連續使出兩三個就可以封殺走位

(比起唯我,鬼哭才是最具的代表性招式)

按你這平衡走向不如直接改版重做吧

強人物很多時候本身招式設定就已經存在優勢

較為平衡做法就是強角下修攻擊力,弱角就提升格力

但你們所謂的平衡做法就是動不動就說修改招式模樣又說改出招式攻速

到底有沒有想過一般玩家到底能否接受這改動

整個人物手感都跟以前大大不同

不單是用家,就連對戰玩家都要重新習慣該人物,就像遊玩一個全新人物一樣

大部分平衡,我看見的只是將自己慾望強行套在裡面

就像把腦內無限小宇宙跟對招式一直以來既期望都發揮進平衡修正裡頭

你硬是要追求全角色平衡,不如連迪雲都有所改動,反正你們都不管手感各樣要素

對比邪鬼跟迪倫,迪雲還是處於劣勢,不考慮修改攻擊距離還是攻速各方面?_?

不要因為個角色少人遊玩就以為可以隨便改動佢招式,很多時你認為細微的改動,整個感覺給人就完全不同了

就以地尊而言

絕地破當年禁止上下出就已經令人數大減

當年我其中一個小學同學就因為花費千多元買地尊,砍掉這招後直接不玩

我一直認為這招可以考慮回歸初版,攻擊力跟格力適當下修就足夠平衡,至少可以提高角色的可玩性

u1一直以來的方針,就是將地尊設定成直線攻擊形式,格力較高的設計方向

導致角色可玩度大減

但要是一直不敢弱化地尊格力,一弱化就顯得地尊較弱

地尊本來異轉可玩性就不高,大部分人都係玩異轉前

滿月斬可以說是闖關升級常用招式之一,維持原樣就很好,沒必要動它

樂雲也是

劃天破完全沒必要移除擊飛後的追加攻擊

這算是樂雲創始人物時間的特色之一,低MP高傷害力

踏雲腿也是,本來招式就是用來格招的,根本沒必要縮減整體時間,適當下修攻擊力就很好

最後,我會感謝樓主為遊戲的付出

但我建議還是重新考慮一下平衡的方針,要不然這方向走動只會比當初u1的改版更令人憎恨

別把進度一下子推進太快,先找找相關角色的資深玩家詢問一下意見吧

在我看來,一個角色的調教

不實際嘗試使用該角色跟不同角色對戰,是完全不能了解該招式特點

比起在故事/任務跟AI測試是兩種不同的看法

再按這方向發展,儘管只是初步構思,就足以令別人反感,引來一堆的不滿

       面對強角,我覺得真的沒必要過分改動,把攻擊力下降到適當水平就好,利用普通的角色打贏強角也是這遊戲的樂趣之一

離線火仔

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只看該作者 205樓  發表於: 2016-07-07
關於骨霸呢個人物,完全未實裝咁有冇方法話整番出黎,同埋神母號可以唔洗汁,基本上係禁角
sr超合金勇者王用-空間切裂士巴拉(魂限定)收現錢
另放sic極魂假面騎士劍-帝皇型態70元
放戰奴一套+烏邪人物,霸王地藏龍,鋼鐵護甲
lfo物品只收神通行充值卡(50/100)
離線acz

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只看該作者 206樓  發表於: 2016-07-07
所以浮空技已經去特別去開了3個角色去測試,亦打了一篇文章去說明,若是感到莫名奇妙,請去爬一下文。
  
所以說你有什麼理由去反對迪倫下修?
紫炎還是有玩家去用,這是必然的,所以我才說紫炎近乎「禁招」,這是考慮到所有玩家說的,再說下修後亦不見過弱,若是如此還是有不得不還原的理由,還請指教
考慮真昇龍拳,神百破招力有多異常,不認為下修有什麼問題,再說現在真昇龍拳的出招方法更正成→↑變相增加了靈活性,面對迪倫一堆下修,這設定我也沒說什麼了,只說壞的,怎麼不去說說那些改強了的?
  
利申:地尊從來沒有用過絕地。
  
在提意見修改招式一直都有提供,原因亦有簡單分析現時招式設定,而且我亦有說明過自己分析的傾向和重點↓。
分析重點在於VS運用方面,打故事請自行各種外掛,所有禁招一切為個人觀點,沒有提及的招式=沒有意見/維持現狀且沒有需要補充,攻擊力神馬的不要問我。
我所提供的意見一切以對戰為主,還是說一個對戰系玩家提出的修改意見需要故事向?若是有任何覺得提供的修改意見不合理、以自己利益為先,請說明一下閣下又覺得應該如何修改,為什麼要這樣修改如何?


神のご加護を貴方に…

離線deepisgood

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只看該作者 207樓  發表於: 2016-07-07
-大地斬:還原官方改版前設定
ok
-絕龍劍:起手加入格檔
ok
-求敗刀法:提升整個出招速度並提升攻擊力
ok
-破嶽斬:增加起手移動的距離
基於出招方法 本身就唔會拎黎做主要攻擊技
通常係玩到咁上下大約清楚對手路套 預測到佢下一步 先會用哩招
位置對得岩有機會破到招
而都因為呢招本身唔會郩既關係 對於向前衝斜線既技能甚至可以變打背 直接打飛對手
本體唔郩另一個好處就係避兔直接同對手碰撞 deep既技都係靠劍氣護身
如果用本體去格擋 9成會比人破招
而依招本身可以打飛人 直線氣劍距離夠 本體甚少接觸對手 即係亦更安全
所以加移動距離 可能變相係自殺
不過加起手移動距離唔敢講是好是壞 但習慣左e招原本模樣 改左就要重新習慣


-狂龍斬:縮減移動距離,但起手加入格檔且攻擊力稍微上修
減移動距離係個大nerf 其他上修都未必補足到呢點
只要遇到斜出既技能 對手接觸到本體 通常都被破招
我都甚少會用狂龍斬足收手 因為官方修改後既狂龍斬似乎(上下)範圍都有降低到
再加上冇斜出效果 命中率其實唔高 食招尾被反破既機會仲大
望落去好似好強大咁 但其實出得多自殺成份比居多
好處就係用移動距離突擊人 所以實在唔明點解要咁做
仲有加入起手格擋力 攻擊力就唔應該上修
本身攻擊力就唔低 全中攻擊力非常可觀 而且部分時候仲可以連技 哩招一d都唔弱
代價就係起手冇格擋力 要睇清時機 出招時格擋力都有限 破技能力低
收手快 打唔中又要足夠時間滾地走 因為有範圍劍護身 對手亦都好少會去捉收手
所以如果同時加格擋力 又提升攻擊力就唔合理
總之唔希望減移動距離 起手有格擋力就足夠
如果硬係要減移距離 我覺得保留現況乜都唔改仲好

-必殺一斬:取消HP消耗的使用要求,但下修攻擊力
視乎攻擊力下修幾多
必殺一埸vs通常劣勢先可能出1次 同時都唔可能連技 實在太傷
依招特別在遠攻但睇唔到
不過有攻擊力既代價就係扣hp 自身無防 唔用腦出被反擊就係大重傷
所以每次決定要出哩招就要先望清楚一陣 睇清楚對手路套
睇準時機先出 出之前係極度緊張 類似一埸賭注
如果決定取消扣HP 下修攻擊力 變成普通vs技都可以
但基於 出技方式(擋下前拳)配搭穩形遠攻 點下修攻擊力仍然都可以好變態
唔減hp姐係冇代價 只要見到對手出技時露背 即可遠距離收佢皮 名符其實"必殺一擊"
離線allin

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只看該作者 208樓  發表於: 2016-07-07
樓主會否加多個方針呢:留番一兩招闖關向技能比所有異轉前角色,見呢到都有幾位表示想用一轉打關,包括我。
Btw 冰佬有需要汁汁下,冰霜拳定位格鬥技,要黎格技或擋波用,點會剩係起手先有格檔,唔通出緊冰山果陣手軟咩,應該成招前方有一定程度檔格直致收手後先岩。
冰川會否加入檔格,見火尊招烈奔都有檔格,好似對冰尊唔多公平,現時冰川停留時間過短,建議加長冰川停留時間為2秒
卡比就前方格檔稍高冰霜些少,加番冰效就似番個冰佬
冰刃現時格檔都較弱,改強格檔。現時冰佬最大問題係肉博情況欠佳,另外起手時間比較正常唔會過快,加入中等既檔格都唔會太過份。鑽風同宇冰定位根本係屈機型打關向,改回舊版vs一律禁招。有名你叫鑽石風暴,理應堅硬無比,而家比人整到冇檔格成何體統,中左都結唔到人成冰晶體,效果實在同招名不符。
仲有屈機定向技一律當禁招,vs禁出,好似霸雷彈,雙血煉爪,灼冰展翅同元力吸法,根本見到有人出呢d技,唔會想同佢地打,維持原狀用來打關,皆因呢d技全部都霸道,打vs太有優勢。

離線亨利仔3
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只看該作者 209樓  發表於: 2016-07-07
回 acz 的帖子
acz:所以浮空技已經去特別去開了3個角色去測試,亦打了一篇文章去說明,若是感到莫名奇妙,請去爬一下文。
  所以說你有什麼理由去反對迪倫下修?
紫炎還是有玩家去用,這是必然的,所以我才說 .. (2016-07-07 09:42) 

樓上反對的是現階段平衡化的方針,而非整個平衡化的概念
下修迪倫本身並沒有問題,但比起從出招按鍵,招式動作等方面改動,單純的修改格招能力和攻擊力更容易讓大部分玩家接受,亦能減少工作量

現時在玩私服的玩家比起從新適應一個新角色,更偏向輕鬆對戰吧..?
改了出招按鍵,招式動作等令本來專精該角色的玩家要從新適應,花了數年時間習慣的手感現在要由零開始反而會令人對遊戲卻步吧
而且本來作主要攻擊的招式被弱化甚至大幅改動,而本來就不習慣使用的招式(例如迪倫的紫炎彈)亦不見得能在對戰中多次使用,又例如特迪的地藏龍,縮細攻擊泛圍後整招的特色沒了(甚至迪倫在飛行要塞中展示的特色亦沒有了),但這招亦不見得可以在對戰中使用,這又有何意義?
簡單修改一下弱角的格招力和下修強角的攻擊力的確能令對戰變得更有趣和持久,格招亦更多樣化,但對於早已熟習禁招表的玩家改動某角色大部分招式會嚴重影響手感,而對於本來就會"屈招"的玩家來說如何修改也是能"屈"

再以U1平衡化後的冰尊為例,最原始的冰尊雖然鑽風及宇冰皆是禁招或只能有限度使用,但單以其他招式,例如冷凍波及冰霜拳,卡比合擊等亦能戰勝所謂的強角,但U1大幅修改後冰尊大部分招式完全失去格招能力,鑽風宇冰雖然被弱化,但亦不見得能在對戰中多次使用,這使冰尊既不能打故事,對戰使招式及用法亦大幅改變而流失了不少玩家
離線issac555
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只看該作者 210樓  發表於: 2016-07-07
話說大家傾左咁多,又已經有幾隻人物調整完成
有冇起私服實裝嘅打算或計劃?_?
離線d523d323
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只看該作者 211樓  發表於: 2016-07-07
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issac555:話說大家傾左咁多,又已經有幾隻人物調整完成
有冇起私服實裝嘅打算或計劃?_? (2016-07-07 21:24) 

離線毒吻皇后

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只看該作者 212樓  發表於: 2016-07-07
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d523d323:
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離線魔法使命
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只看該作者 213樓  發表於: 2016-07-08
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離線火仔

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有D技唔搞會好D,好似邪怒用番更新版,同事有少量防咁仲好,如果變原版就搞到屈哂
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只看該作者 215樓  發表於: 2016-07-08
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魔法使命:
上一輪的改版已經告吹,同時開始進行β計劃
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魔法使命:
上一輪的改版已經告吹,同時開始進行β計劃
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我覺得在對戰中禁招的儘管回到全勢時期的版本就好,常用招式非禁招行列可以看情況下修至50-75%的攻擊力
但真的別改掉 攻擊速度/格力,這些真的影響玩家的角色的熟悉程度

(A版本當初就是這個點一直無法達成共識,大部分玩家提倡自律)
常用招式(非禁招)看情況再慢慢討論就好,別把進度弄太快...之前的進度真的過急了
我建議直接抽取舊版本遊戲數據,還有先按人氣角色開始調教
因為這些角色是最花時間調教的

遠程招式的提議
迪倫-龍皇噬,要是可以上下出,就連普通對戰也受到影響,還是保持直出就好了
冰尊-宇宙冰河,這個我不太清楚是否列在對戰禁招中,要是不在禁招中可以回復到最強的直出版本,要是禁招中可以考慮還原上下使出版本

柏高-MAX手指火箭炮 這個初版本除了上下使出外,好像是可以無限連技,建議還是保留直出版本,連技達到一定數目就倒地
不然命中一發後就死定了 (這角色因為太冷門,連禁招都沒有,但在推出人物初期我有嘗試接觸這角色還是了解其特性,一直強不起來主要是受限150等級限制,MP受到節制所以沒有人理會MAX手指炮的強大之處)

近戰招式
達爾-狂龍斬   反正是禁招,回到最強版本能跳躍就好
地尊 絕地破回復到初期版本,可以上下使出,增加地尊的可玩性(可以看看需不需要適當下修攻擊力,因為初版除了上下使出外,好像還是高攻,因為這招不在禁招列表中,回復到初期版本,這招就像迪倫飛龍斬首一樣是極重要的一招,在對戰中常用的招式建議還是修改一下)


天尊 回天刀  這招應否回到初期版本我覺得也待確商,這招是天尊常用招式之一,但是初期版本的回天刀可以說是非常強大,全勢時期真虎都能隨便格下,也能隨便斷很多高格的招,現在這年代我覺得這招絕對會被大家濫用的 (反正很多人未接觸到初期版本,估計不還原也沒問題,但具體怎樣修改還希望樓主嘗試初版本再決定,因為這個我自己都想不出可行的方案)

3.移除對角色負面的東西
這個同意,像邪鬼-邪神降臨 移除消耗HP
雷尊-雷神護體 移除下降對手防禦力的效果

另外還是有些平衡希望繼續一下
比提-大部分部式沒有格力,這人物還是希望樓主能繼續修改
慘絕人寰我覺得別增加出招速度,把這招弄作高格力的招式更好,扣除HP當然移除
柏高 這人物的近戰招式沒有格力,完全是浪費了這個人物的近戰招式,增加回格力就很好

我覺得這次應該把一些較弱的人物,可以嘗試調高格力
像星仔跟歷奇一樣
雖然有人說一下子強化得太高,就連迪倫面對星仔也是苦戰的狀態
(星仔的禁招我一直都不太了解,我大部分看見禁招也就真十字旋風拳一招,別的招式基本全出,經常苦戰狀態,但還是感到喜感也滿喜歡這版本
至少別人輸掉再也不能怪對手玩強角)

但是我個人認為這方向值得參考一下
把弱的角色格力儘管提高,把招式對撞看重SP,回到撞招的時代也不錯,把SP的作用發揮一下

米兒.馬龍.璇瓏.柏高.比提,這些真的放心提高格力吧
但不要改動招式出招速度/距離...這真的很大影響...

像悟地我還是有些想說說的,主要是針對狂虎斬
這招連我都不肯定那個版本較好,現在的版本感覺較多人使出,初期的版本好像是斷招用的,但還是詢問一下玩家意見較好,該使用那個版本

而且大部分人一般只對角色弱化有大反應,強化一般沒什麼意見,只要不是太過分就可以,這個你可以放心做...

很多人不滿強角就是因為招式除了高攻外還是高格力,讓強角感受一下壓力/苦戰也不錯

火仔:
有D技唔搞會好D,好似邪怒用番更新版,同事有少量防咁仲好,如果變原版就搞到屈哂

在角色全勢時間,邪鬼要是想生事,還不一定生得起
很多人物能在你走到他面前就能干掉你...想在房間生事也不一定生得起,可能反過來給打面

卓男-核子爆彈
火尊-煉獄困室

不過邪神怒吼這招我也覺得現在這個版本也不錯,對戰也能使用

原版本好像也就是為屈招而存在...使用那個版本還是詢問玩家,看看大家意見吧,我感覺這招好像沒什麼回憶可言就是了

主要是現在還原全勢時期,邪鬼沒有了邪怒,感覺連一招壓制房間生事的人招式都沒有
相比起別的人物都肯定有一招控場的招式,現在只能看玩家自律不


離線光之使者
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只看該作者 216樓  發表於: 2016-07-08
原本打緊一大篇廢up, 不過都係精簡算
第一輪重修R.I.P.
2.異轉角色大幅強化

期待, 而家有D角色反而異轉難打故事, 有D角色你唔需要整太強, 反正遲D你會慢慢整多d新招xd, 個人希望約翰異轉有得治療xd
4.MP調整及規劃指定類別招式

諗起都覺得辛苦.....其實如果差異唔大既話就算啦....反正決定左異轉for故事(?)
5.還原角色全盛時期/強化設定弱勢角色

即係剩係以前平衡之後弱得可憐既角色會還原?
6.修正BUG

有件事想問下, 實裝左之後係咪有機會影響故事情節
例如鳳神腿改短左, 我記得女媧的勇氣最後scene米兒會出呢招打怪, 如果打唔中係咪progress唔到?
記得以前有咁既問題....不過呢D事後先算....反正到時都係你整



用呢舊野黎隔行都唔錯~

最後想帶出一個爭議性問題討論下
唔同人物相同AGI都有唔同速度, 我明白呢個係特色之一
但係有時出緊招/滾地比人跑到去身後打/隻角跑黎跑去打唔中, 你地認為呢個問題嚴唔嚴重呢?


表示:仲未玩到私服so唔再繼續講, 不過如果有需要的可以只減少最高and/or增加最低 相對速度 人物的AGI
離線davidswong
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icash
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只看該作者 217樓  發表於: 2016-07-08
邪怒原版吧 vs自律可以 一係改出招方法做擋左右跳 同加格招力
其實有d原版禁招可以整返 唔好vs用就ok
離線bk的卓男
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只看該作者 218樓  發表於: 2016-07-08
回 龍刃剎 的帖子
龍刃剎:在角色全勢時間,邪鬼要是想生事,還不一定生得起
很多人物能在你走到他面前就能干掉你...想在房間生事也不一定生得起,可能反過來給打面
卓男-核子爆彈
....... (2016-07-08 05:47)

講真
有d野唔係話正係改高威力同格招力就ok

實際上我試完加快攻速既璇瓏
感覺就係易上手左
璇瓏腿亦都距離大d少少,好用得多


但係有d技真係需要改慢攻擊速度同距離

你又有冇實際試過用佛恆?
佛恆何嘗唔係冷角,但係我可以拎黎屈死終極魔
只因為佛恆d技除左高攻,仲高格,仲要高移動距離高攻擊速度

當然佛恆係個比較極端例子
但其他角色都有唔少技能係咁

我唔會話完全讚同魔仔之前改版既野
但大部分我自己試完, 我覺得係可以接受嫁囉
https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線ryantang911

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只看該作者 219樓  發表於: 2016-07-08
而家邊個整緊故事?