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:先回答您的問題:聽老斬說吧,支持樓主第一版。
首先就我看來紫炎是禁招這是必然的,但有一部玩家還是會用,所以我才說成是「近乎」。
正如樓主的原意一樣,現在是搞平衡、此帖目的不是搞懷舊,而是請各位提供意見,怎樣才能平衡所有角色,一堆玩家出來說兩句情懷又還原?
過強的招式就改弱,過弱就改強,就這樣簡單一回事,強勢角色被削這不是理所當然嗎?為什麼不說一下以前靠強角去虐人?
沒有理由,簡單分析也沒有,卻又要改東改西,怎去說服別人,若是不滿改弱何不提供個大家都能接受理由?
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大多數人反對,就認為人家在搞懷舊,故意唱反調
反過來說這不就代表地所謂的平衡,大部分玩家認為原版更好,這就是玩家們的意見
這麼多人明確表示不接納,但一切都照舊,發貼討論又有何價值?
不如直接最後通知一下玩家們就好
禁招平衡後在對戰中依舊都不能使用
平衡意義何在,連普通遊玩故事/任務都受影響,連休閒爽快一下的機會都不給用家
簡單做法就是強角只要下修攻擊力,弱角提升格力,就可以令整體平衡度上升
只要玩家們注意一下禁招,情況就已經比以前改善左好多
但又要妄想一步登天,希望全部招式可以在對戰使用
為了所謂的平衡已經完全莫視玩家對角色習慣程度
一個角色玩了七八年,已經習慣了所有出招形式,命中地點
你們一句就改頭換面,整個角色給人的感覺都完全不同
就以下列招式來說
-氣功波:氣功波移動速度及攻擊力下修
-冷凍波 :加快冰球飛行速度
火焰彈:加快火球飛行速度,自身無格擋
有沒有想過使用該角色玩家有什感受
玩家已經習慣了攻擊速度,有時就是需要利用該彈來封位,現在因為你們認為修改速度後更容易命中
就隨隨便便改動,整個人物手感完全不同
再說我一直不明白為何每個人物,超過九成招式的都要修改
最初又說異轉是爽快闖關向
但是米兒同星仔連異轉都大幅修改,米兒異轉又莫名移除浮空效果
好像有意把遊戲附加效果都去掉一樣
非異轉又各種莫名移除附加效果,理由就是對戰不能接納該效果
在修改相關效果前,有沒想過先修正迪倫一秒解暈這效果呢
魔法使命:在開始調整迪倫異轉前
先把今天變動較大的招式作個說明:
迪倫-真.昇龍拳
.......
部分招式修改後對戰依舊繼續列為禁招
以紫炎來說,修改後依舊是作為禁招,修改來意義何在?
我不認為改動這招後就可以正常對戰使用,只要隨便的跳攻使出紫炎,就算傷害不高
但一般玩家還是不可能接受該招式
迪倫強的原因,除了本身招式就高攻,高格
還有就是招式大部分都可以上下使出,靈活性較高
按樓主改版,昇龍拳雖然我個人都接受到,但我肯定這樣修改後
迪倫異轉前出場率一定會大幅下降
我就這樣看昇龍的GIF圖已經知道,整體出招慢,不是單純少了光柱判定這麼簡單
整個手感完全不同
(我不敢說初版攻速是怎樣,可能改版之後我都已經習慣左了速度,已經玩壞了手)
神龍百裂拳同樣,推進距離又無故改短,直接降攻擊力就好,無必要連推進距離都修改
有時候就是靠最後一下的推進距離命中人地/使用推進距離避招
這樣一改我覺得跟初版真是沒有大的分別,整招的特色都沒有(跟初版相較下增加了格力外)
(我絕對理解這招多強同無理的推進距離,但是我肯定這樣一刀切以後
迪倫對於一般輕鬆向玩家都不友善,我寧願降低攻擊去到以前的1/4水平也不要修改整體手感)
大部分人有沒有想過構成迪倫強角因素是什麼
格力/攻擊力/招式靈活性?
下降攻擊力已經可以大幅度影響角色光環
以前一招,現在要三到四招還不已經是最大程度弱化
如果這樣都不能夠改變到角色的光環,代表左角色本身招式都存在問題
按你地說法都要打掉重做吧
邪鬼,就以鬼哭來說,本身招式就已經大判定,連續使出兩三個就可以封殺走位
(比起唯我,鬼哭才是最具的代表性招式)
按你這平衡走向不如直接改版重做吧
強人物很多時候本身招式設定就已經存在優勢
較為平衡做法就是強角下修攻擊力,弱角就提升格力
但你們所謂的平衡做法就是動不動就說修改招式模樣又說改出招式攻速
到底有沒有想過一般玩家到底能否接受這改動
整個人物手感都跟以前大大不同
不單是用家,就連對戰玩家都要重新習慣該人物,就像遊玩一個全新人物一樣
大部分平衡,我看見的只是將自己慾望強行套在裡面
就像把腦內無限小宇宙跟對招式一直以來既期望都發揮進平衡修正裡頭
你硬是要追求全角色平衡,不如連迪雲都有所改動,反正你們都不管手感各樣要素
對比邪鬼跟迪倫,迪雲還是處於劣勢,不考慮修改攻擊距離還是攻速各方面?_?
不要因為個角色少人遊玩就以為可以隨便改動佢招式,很多時你認為細微的改動,整個感覺給人就完全不同了
就以地尊而言
絕地破當年禁止上下出就已經令人數大減
當年我其中一個小學同學就因為花費千多元買地尊,砍掉這招後直接不玩
我一直認為這招可以考慮回歸初版,攻擊力跟格力適當下修就足夠平衡,至少可以提高角色的可玩性
u1一直以來的方針,就是將地尊設定成直線攻擊形式,格力較高的設計方向
導致角色可玩度大減
但要是一直不敢弱化地尊格力,一弱化就顯得地尊較弱
地尊本來異轉可玩性就不高,大部分人都係玩異轉前
滿月斬可以說是闖關升級常用招式之一,維持原樣就很好,沒必要動它
樂雲也是
劃天破完全沒必要移除擊飛後的追加攻擊
這算是樂雲創始人物時間的特色之一,低MP高傷害力
踏雲腿也是,本來招式就是用來格招的,根本沒必要縮減整體時間,適當下修攻擊力就很好
最後,我會感謝樓主為遊戲的付出
但我建議還是重新考慮一下平衡的方針,要不然這方向走動只會比當初u1的改版更令人憎恨
別把進度一下子推進太快,先找找相關角色的資深玩家詢問一下意見吧
在我看來,一個角色的調教
不實際嘗試使用該角色跟不同角色對戰,是完全不能了解該招式特點
比起在故事/任務跟AI測試是兩種不同的看法
再按這方向發展,儘管只是初步構思,就足以令別人反感,引來一堆的不滿
面對強角,我覺得真的沒必要過分改動,把攻擊力下降到適當水平就好,利用普通的角色打贏強角也是這遊戲的樂趣之一