deepisgood
:總之成件事就錯哂
原本大把技可以出 而家而家咁改法 根本有一半招vs變禁招
好似隻勇心咁 改完仲戇9
有三招技 打中扣人一半血有突 咁有咩意思 中兩次就死
.......
說真達爾,域多,雷尊
由改版到呢家私服,我差唔多都味見過人開
三個由u1改完之後直頭影都無埋,達爾我一直想搵人打都味見過人開
你覺得唔好意思只係因為其他人物都味還原到全勢時期...其他角色全勢時期,達爾仲惡得咩樣,是旦火尊同天魔
0損虐你都仲得啦...其他角色都味還原就係話自己太強,幾下扣人1/3血,明明邪鬼各種強角既攻擊數值就已經達到呢種程度
如果其他角色還原到全勢時期,你隨時因為無得跳出狂龍而鬼叫啦
(而且你唔玩屈招真係唔明有咩唔好意思)
你講既高攻力招對比邪鬼同級別水平,同食一招唯我差唔多,我真係唔明有幾高攻
當年呢類招上裝大約都係扣1/3,所以果陣大部分人都好注重走位
因為走錯位誤食左一兩招就差唔多死得
而且正常有品都係出一兩次高攻招就算
係以前個個年代,大家真係會慢慢扣sp,大家會玩撞招而唔係好似呢家只係大家鬥捉收手
以前既人鬧房,玩迪雲用真昇既差唔多百分百中...呢家你搵個迪雲比佢屈埋真昇都味必車得中人啦
我反而覺果陣個年代真係練到人技術,正正因為唔可以亂中招,你會更加注意走位同人地收手既時候
你講雷尊,達爾官方版都可以玩,但事實上之前成條街根本搵隻影都無,我反而覺得你對達爾個看法先真係個人主觀
一尾係度講人物就應該使全招,咁樣多樂趣,到底你係玩技術定玩樂趣呀?
雷尊唔超硬仲叫咩雷尊呀?之前個版本咁都見得人,就唔會由u1改版之後,成條街連一個雷尊都無啦
再講我一直懷疑你到底係唔係主玩deep的
deep跳出+破天斬先係主力
當年點會零樂趣,當年大地加破天我見唔少人正係用呢兩招就夠打對面
但係呢五六年來我根本見唔到一個識玩既deep,弱化版狂龍做主攻,咁樣叫識玩達爾?
之前個版本根本連一個deep都無人開,我唔明有咩好
現在出來結果就是玩deep既人數增加左,但係你就話講到無樂趣,無技術
照你咁講迪雲悟地都無樂趣,個個都係出得個四招,係唔係應該又要大汁下?真昇改到同迪倫昇龍差唔多攻擊水平?
係我眼入邊你先似係個人主觀
再講有心屈招,唔玩達爾佢都一定有其他人物可以屈,根本就對成件事無幫助
還原官方版本我睇到只係對你自己朋友圍內玩有增加樂趣,係大部分玩家根本無任何利益
大家咪最多繼續唔玩達爾,而你就繼續享受心情好就玩下達爾既娛樂心態,自己獨佔左個角色,享受自己認為既樂趣
雖然我只係主玩迪倫同天尊,但我敢講同達爾對戰局數,肯定比你呢個所謂既達爾老手對戰局數要多
達爾初版可以正常同強角vs,改版完之後就只可以同五主之類既角色對戰,同強角打根本好吃力
呢家還原返,你又話太強
我反而想知你圍內到底同咩角色打?
你用呢家個版本試下同班老手開強角打下
你會發現根本只係正常水平,用之前版本既deep你隨時1/3都味打到就比人反殺返啦
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我明白上面班老手想講咩...但係你唔可以否認一個現實,就係大部分人都中意玩強角
好似卓男咁樣,改版完你自己都唔開出來玩啦
ex夠係可以接受程度啦,但事實連boc自己係改完版之後連假日都無再上啦
好多角色改版係的確係可以接受,可以正常vs,但係事實上你接觸過初版既全勢時候,你仲會接受到一個弱版既角色?
好似雷尊以前可以招招硬頂,官方改版之後,連頂招都頂唔到,成套戰鬥風格都唔同左,作為雷尊用家,真係仲玩到落去
就好似有一日迪倫跳攻又接唔到招,格力又唔夠人撞,會唔會仲咁多人仲會繼續玩迪倫?
你有冇唸過所謂既平衡係唔係大眾接受到?我唔係話方向唔好,但係你都要唸下大部分玩家既心態
就算小白再多,人數佢地又佔多,你都係要以大部分人既方向來考慮架啦
假如以當初的平衡方針,平衡是成功了,結果卻沒人開出該類角色,難道這就是成功?
呢家新世代連合戰都有人拎來正常vs...仲覺得好正常
你地講既正常戰,我係街場根本都見唔到
街場既玩得星仔,十字粉身隨便出,仲要成套咁樣連,本來就已經唔正常啦
我反而唔明點解個個予頭都針對左迪倫,明明我好多時玩都似比人吊打返轉頭
就好似官方改完星仔之後,我果陣用迪倫打,正常800攻防,上晝夜個set裝,對面星仔GM裝,1000攻防,粉身做主攻
唔通咁就叫正常對戰? 每次出招我只可以捉收手,幾百幾百血咁扣,打成二十分鐘先打贏,食兩招就1/3血無左
佢仲可以話返我點解打得節奏咁慢,唔敢同佢撞招...
咁我呢種老餅有咩好講,咪忍往氣繼續打,當玩得強角耐,得閒辛苦下無所謂啦,享受呢種辛苦既樂趣
就好似用迪雲打強角慢慢捉收手,就算之前官方服仲係度開得迪雲,有邊個唔係8000血之類呀
見呢家既新一代講到迪雲好易玩咁樣,有冇試過用160級能力值既水平迪雲同200Lv迪倫,係唔係仲係咁易打?
明明事實就係好多人因為角色改弱就直接唔玩...你加強弱角反而無咩大影響,大家當接觸多個人物
大家玩既角色分佈更平均
上次樓主對強角開刀(強角大部分都係人氣角色)
有邊個玩家看到自己心愛角色給改會能接受,除了強化基本不用談
更別說上次的形式隨便改動招式的攻擊形式,
想想迪雲昇龍拳出招速度,攻擊形式改變左
成個手感唔同左,有幾多人會接受到...真係玩左十年有多,隨便改動
你呢家個個話覺接受到,無人吵,假如他朝有一大班人話迪雲昇龍拳太弱,要點樣加攻速加距離
你問心你自己又接唔接受到先? 呢個就係我唔中意A計劃既地方
我個人覺得樓主呢個方向發展幾好,好似星仔同璇瓏,我試過璇瓏呢家個版本
用迪倫打佢,唔夠佢格,隨時比佢反返轉頭,我覺得弱角個調整方向就應該咁
強角就保持原狀,你係中意個角色咪繼續辛苦少少打囉
強角我個人最多接受到弱化攻擊力,你話得返以前1/5,1/10攻擊力都好,但係話改格力,改攻擊形式真係免談
但呢家又人彈出來講到平衡最好,官方原版最理想,我都無咩好講
成條街無人開所謂平衡既角色咁就叫好,咁就係大眾意見,我都無野好講啦
有邊個敢講自己無玩過屈/強角?
自己技術上左來就開始忘記左最初呢個遊戲吸引你既地方
再唔公平再屈招我都經歷過,我真係唔信你輸返五六十次比一個ex屈人性,你都仲捉唔到應該點樣破佢屈招,唔識清佢sp囉
樓主自己入下ser睇下你改版既角色人數,咁你就知大眾意見係邊...事實就係講既角色都多左人開
唔信你可以還原返官方版再睇睇條大街,到底還有多少個達爾。
RE:
龍魂滅天尊者方面,改弱主要係因為比初版還要強,在初版本上再加強攻擊真的有點過分
樓主第一版的天尊改的連天尊用鏡封位的需要都沒有了,的確存在要修改的地方
天風烈初版的確是能上下使出,有關這個因為當時遊玩天尊人數真的很少
天風烈某程度上係可以接近宇冰的程度,只是少了冰凍效果,只是很少人知道.
由我觀察看到,很多人在玩天尊時正正就是因為天風烈而造成拉戰,所以我才提出消除上下使出
(這個真的跟迪倫龍皇一樣,還原上下使出,整個對戰形式都可能完全不同)
再說按上面那個老手達爾說,說真連天尊初版也肯定太強,官方最後版本那個肯定就足夠了
數百數百血,用鏡慢慢磨,隨便給人家近身了就1/3這樣掉
主要全勢時期強角真的太多,所以連天尊也不起眼...反倒只強化了第一批角色,天尊就好像突然顯眼了