bk的卓男
:你搞笑…
就算係而家私服, 用既裝都分左一兩批
再加上小白橫行
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acz:先不說以前的計劃,我先說現在這個計劃。
就拿今天的天尊說,修改方向不就是上修嗎?後來的那些所謂「下修」不過就是上修後太過份而作調整,在整件事上實在不能說成是「下修」吧?
若是說天罰起手快攻擊高要下修呢?天尊一整個修改根本就只是把需要上修的招式作調整,那需要下修的招式呢?需要下修的招式的調整到那去了?為什麼天罰反而上修了卻沒有任何人出聲?口口聲聲說等實裝後再說,現在是實裝了吧?是試了吧?那我出聲說有問題是可以吧?而關鍵的樓主呢?我看到那怕是半點的回覆嗎?我現在只是繼續看到一堆無意義的上修,撒卡的格擋有問題我提了,結果呢?以後我再提會下修嗎?
再說看到現在這個修改計劃表,你可以明確給我指出那一隻角色是有下修?只準上修,不準下修那錯了?
.......
璇瓏這個人物我太不清楚,不能作出中肯的評價
只是現在的版本真的很硬就是,就我個人看來是沒有必要加攻速
當然這跟你接觸的版本可能也不相同
然後是有關手感的問題...簡單來說就是迪雲的昇龍拳
大家應該都覺得手感就很好,沒有改動的必要
之前你們的改動我就是接受不了這一項,角色長時間使用自然習慣了攻擊距離及速度各方面
胡亂的改動,在你看來沒問題...但是使用者可能有不同的感覺
有些招式在我看來就是像昇龍拳一樣。
之前忘了說格擋說不能接受 是不能接受下修,上修我當然是能接受!
就好像A計劃的天尊改動那樣,增長鏡的時長那樣我是不能接受了,因為時間是能接受範圍,加長反倒會出現濫用鏡子的情況
個人也不習慣鏡的時間,什麼時間消失是完全亂了,嚴重影響對戰
不過我也明白你想說什麼,有些招式可能真的有提升速度的必要,我也只是就我熟悉的角色提出意見
玩家們喜歡就好,要是大多數人認為該招式真的太慢很難命中需要提速,改動我也是能較接受
重做招式的上手難度...說白我也只是會跟該角色對戰,我真的沒什麼動力再重新創一個人物練了
我對熟悉的人物說存在一定的懷舊,我真的不太能接受整招式改頭換面
當然這也只是我個人看法,懷舊這看法對與錯,我不會說自己是對,只是我個人不太能接受改動招式的模樣
這跟改動後的招式 是否 良好的手感/完美的平衡/大多數人會喜歡/容易上手 也無關,單單只是我個人希望保留招式原有的模樣這看法的堅持
這一點還希望你理解
再重申一次,要是玩家們認為該這樣改...我也是能接受,空閒時也會上遊戲對戰一下,只是內心還是有一點可惜整個人物改頭換面,不是自己熟悉的角色
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To:acz
[只準上修,不準下修]
有關這個看法我就不跟你爭吵了
如果你的看法是每個人物第一次調整都是加強,你倒是沒說錯
我當時的理解只是每個人物上修後,不會下修,要是真的理解錯你的意思,我在此說一聲抱歉
另外有關天尊的天罰改動(以u1的版本來陳述,非現在版本)
說真這招我在對戰只會極少數使用,主要是因為攻擊高,可能有一部人會以天罰作為主要攻擊形式
只是就我個人而言,天罰一般是 如非必要都不會使用
真的需要使用一般都是對手真的露出了一個背面很好的位置給我,而我當時的血量不理想/面對強角真的很硬,使用鏡的確需要花費大量時間扣血也會使用
有關這招本體是否需要格擋,我暫時看不出增加格擋會在目前對戰有明顯的影響性
至於你說攻擊高...我也只能說天罰可以說是天尊以前唯一高傷害招式,我個人認為是沒有下修的必要性,假如再下修天尊連高傷害力的招式也沒有
對比強角來說天尊擁有一招高傷害力也不過分吧,而且招式也不說得上是容易命中
即使是現在的版本我也不覺得有需要下修攻擊力的需要,倒是格擋有沒有增加的需要性,我倒也不清楚,要是高攻擊力得消除格擋我也是能接受
如果這是高傷害力的代價 / 真的有玩家又可以想出一套濫用天罰其格力的攻擊手段
當然這只是我個人對天罰的看法,要是你認為天罰的確傷害過高,我也會理解不會強迫你追隨我看法,我也只是陳述自己的意見
撒卡的問題,時間有點長我倒也忘了該招式的特性,我個人對一個人物招式格力是否合理,一般是利用龍皇/飛龍能否損耗SP 來作準則
如果站牆一直連出,收手也抓不到,SP也損耗不了倒是有下修的必要性
只是在以前我感覺撒卡是能打,屈招的打法我也打過,也不是很高難度
當然我以迪倫作準則可能是存在問題
可能利用迪雲面對站牆可能真的打不進也對,要是那樣就請樓主下修一下格力吧
不過如果招式格力過高,想迪雲這種五主面對這類型招式都能正常打,在我看來可能也需要提升他們的招式的格力
即使遇上這類型的招,撞招的時起碼能格上不會硬生的扣大量的血,當然你可能認為強化格力後沒挑戰性,招式會太強,原本的就很好
我也只是陳述其中一個解決問題的方法
迪雲什的我也是認為沒必要動,可能是撒卡勢兇夾狼本身起手快,應該下降一下格力就好
撒卡我不太熟悉,對戰經驗也算少,沒記錯一般也是抓收手,不太能作出中肯的評價,抱歉了
如果說樓主一直不理會的意見,或者你可以考慮再溫和一點說話,從你的留言我也感受到滿滿的火藥氣息,我也不敢亂說話了...
可能樓主也因此直接不回覆你免生對罵的情況,以致後來可能真的直接無視了
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To:樓主
有關SP的原理,還望你能詳細研究,我理解你現在還是不了解其運作
我只是希望以後消除格式神格的設定,要是存在神格的確連唯一打進去的方法都沒有
雷尊或者可以考慮稍稍下降格力,以致撞招是能扣SP
(我理解你現在是還原了初版的數據,如果真的不行可能真的稍稍改動下修,以達致能損耗SP也是可以)
說白我對u1後期的人物不太理解,我以前還在想連虎鯊王/烈追風這些人物也弄出來,說不定那一天阿細都弄出來吧
所以我對後期人物真的不理解也無意去理解(人氣也不算高吧)
另外有關勇心,剛才在對戰中剛好遇上了,在對戰中,基本上中三招血基本就沒了
會否攻擊力真的弄的有點高?
有關天尊者的問題,我不確定是我個人問題還是攻擊力真的過高
天之怒現在命中一次會損耗對手1/3更多,攻擊力是否過高了?
我嘗試站牆使用天之罰測試格力,格力我覺得很好了,但每次都感覺傷害有點高
會否還原官方版最後的光柱Hit數&攻擊力,只是單純加強格力比較好?
另外,有關回天刀的問題,我跟五主對戰的時候,很多人都說範圍很廣
我當然知道這只初版的水平,但同時我也考慮初版範圍會否真的過廣,有存在的縮短的必要
當然u1最後的版本設定是顯然過短,會否考慮以後將其弄的介定於初版跟u1版之間合適距離
天之怒我認為是真的有下修攻擊力的必要,但光柱Hit數這個有沒有修改需要我不確定,我只是認為目前天恕攻擊力是過高
等第二批人物調整完成後,建議下修一下,現在的0.75攻擊力?
回天刀那個可以等以後全人物調整後再說,我只是想說可能存在這問題也可能不存在 ,可能只是我個人因素...因為我不確定是因為我天尊玩久了,感覺很容易命中別人
因為我命中高所以別人認為範圍很廣...到底是我個人因素還是真的存在這問題
實際別人使用天尊會否同樣也會感覺範圍廣較易命中,我也不清楚
我只是提出一下,等你紀錄在案,等大部分人物都回歸後,真的有玩家認為範圍真的是不合理水平再調整至合適距離
如果有別的老手/玩家可以幫忙測試一下,使用看看回天刀有否縮短的必要性/自己面對回天刀戰命中後感覺分享一下
我也是希望收集更多人的意見,得出中肯的意見
到最後如果沒有人提出就繼續維持初版的範圍吧 -笑