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[分享]功夫動作遊戲《師父》將提前兩週發售 深入探討戰鬥與年齡增長系統 [複製鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2021-11-20
曾製作推出《赦免者(Absolver)》的法國遊戲團隊 Sloclap 打造,將在 PS5、PS4 與 PC 平台發行的功夫體驗遊戲《師父(Sifu)》在遊戲一片延期的情況下宣布提早推出;繼從 2021 年延期至 2022 年 2 月 22 日之後,由於開發進度良好,現在又將提前兩週上市,最新的發售日為 2022 年 2 月 8 日。
                      九州娛樂

師父》是一款以中國功夫為主題的第三人稱武術動作遊戲,主打刺激緊湊、原汁原味的功夫戰鬥。基於對功夫的熱愛,並受到普世性武術電影的啟發,專注於單人遊戲體驗,打造兼具深度與挑戰性的遊戲玩法。

  玩家將扮演一名全心全意追求復仇的年輕功夫學徒主角。在家人被一班神秘刺客謀殺後,他以 8 年時間為復仇做準備。終於到了可動手的時間,他將一個一個緝拿兇手,不容任何人來阻撓。為克服眼前的重重障礙,他將倚賴一身的好功夫本領和一個能讓他起死回生的神奇吊墜。但這魔法有其代價:每次復活都會老化。

  在宣布提前上市的好消息的同時,Sloclap 也在 PlayStation.Blog 官方部落格發文為《師父》的戰鬥系統、年齡增長系統做了扼要簡介,並帶領玩家一窺在遊戲設計上所做的選擇。




看《師父》的功夫戰鬥如何了得


  官方團隊提到,希望為《師父》打造獨特的遊戲體驗,因此從功夫和武術電影汲取大量靈感,以《赦免者》 的武術玩法為基礎,但這次更標榜單人遊戲特色 —— 在夜總會裡以寡擊眾、縱身躍過桌子和扔瓶子等了得身手技藝,想讓玩家感覺自己就像功夫電影裡的主角。



在設計上,這意謂著必須透過俐落動作和身歷其境的拍攝取景,在可信度(真實的戰鬥技巧、忠實的動畫表現)和美學之間取得平衡。團隊希望能將經典功夫電影的美學與《全面突襲》、《復仇》或《捍衛任務》等現代電影中可見的近身內搏戰,在《師父》裡融合為一。

  本作的戰鬥系統從這些不同的作品中汲取靈感,期望在玩法上提供與訓練和自我提升的功夫價值一致的挑戰性。團隊想讓玩家有漸進式的體驗,感覺自己是一邊學功夫一邊精進武藝,同時逐步建立個人的魅力形象。



  開發團隊設計了一個名為「結構」的系統,來模擬真實的打鬥概念,包括衝擊和攻破對手的姿態、他的攻擊和防禦能力。該系統以量表的形式來呈現,分成敵方和我方。要是玩家能設法攻破對手的結構,就可以施展強大的擊倒將他們解決,這是展現毀滅性白眉絕技的機會。但如果填滿的是自己的結構量表,短時間內就會無法進行格鬥和自我防衛,這段期間將容易受到敵人的攻擊。

  攔截攻擊會快速填滿平衡量表,官方為玩家預備了幾種更具彈性的防禦選項。閃避能讓玩家在關鍵時刻有多的空間走避,救你一命。但更要緊的是,在對的時機格擋攻擊將讓你轉守為攻,反讓對手失去平衡,為你帶來反擊或打倒他們的機會。你還可以透過迅速彎身或躍過來襲攻擊,全身而退,這招在對付無法以格擋或快速恢復平衡以反擊對手的強大攻擊時特別好用。



  玩家將從足以應付任何對手的進攻包著手,但得花些時間認識那些絕技的不同屬性。你可以混搭強力和快速攻擊來建立連段,用以對付單一敵人或進行各個擊破。在逐步挺進並解鎖新技能時,將獲得更多選項可配合個人遊玩風格及應對棘手局勢的方式。玩家可以選擇擊倒敵人、將他們擊退回盟友那裡、暈眩或解除威脅敵人的武裝。這招在同時迎戰越來越多對手時特別有效。

  以寡擊眾是《師父》的核心遊戲體驗。官方致力於找出恰到好處的平衡點,讓玩家既能感受到被包圍的挑戰性,卻又不至於因同時一湧而上的攻勢而不知所措。製作團隊提到,他們選擇在拍攝時使用動態鎖定系統,以在多個目標之間快速而靈敏地切換鏡頭。團隊針對遊戲進行最佳化,以確保在 PlayStation 4、PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 5 上維持穩定的 60FPS 幀率,力求提供流暢且反應靈敏的體驗;希望能打造出你來我往的戰鬥動作,讓敵人迫使玩家做出反應、使用各種群體控制技術和良好的定位來取勝。



  除了最受歡迎的白眉絕技,玩家還需要巧妙利用環境來克服將要面對的不利因素。製作團隊為所有戰鬥情境導入了可利用的元素,諸如可用來砸敵人腳的傢具、可投擲的物品、權宜替代武器或是可以躍過的桌子,它們為玩家在特定情況下能從不同角度靈活應對提供額外的選項。

  最後,玩家將可透過「聚焦」機制倚賴精準而強大的絕技。聚焦是會隨著玩家進行格鬥而累積的資源,蓄力填充後能讓你在通關的過程中逐步解鎖。使用聚焦蓄力會放慢時間,以利於在挑選對手弱點後施展毀滅性絕技,令敵人失能或重傷。玩家在解鎖新技能時可以使用不同的聚焦攻擊,以調適特定難以應付的情況。


師父的死與年齡增長系統運作的方式



  在戰鬥系統簡介之後,接下來要介紹的是死亡與年齡增長機制。

  功夫這個詞可以代表任何需要努力耐心習得、練習的技能或技術。武術上的功夫包括了持續的自我精進,以及時時透過練習來保持的技術水準。從這點來看,一輩子的時間絕不可能足以認識或精通功夫。

 我們的主角「師父」雖然一輩子都在學習功夫,但一開始也只有 20 歲。師父的動力來自對復仇的渴望,並且也必須面對一群危險的刺客。這些刺客在城裡為數眾多,還有重兵把守的要塞保護。我們的年輕徒弟沒有一輩子的時間來精進功夫,隨著他在黃昏出發去復仇,必須在一天晚上找到、擊敗所有敵人。

  先前已經說明,這位英雄擁有一項強大的工具,可以協助自己達成目標,那就是能讓英雄復活的古代墜子。可是一切都是有代價的。那個墜子需要生命能量才能運作,因此每次英雄復活,就會變老。

  這表示遊戲開始時,玩家擁有的資源就有限制,必須小心管理,才能一路前進到旅程的終點。年齡不會讓主角變弱,但會稍微影響主角的能力:年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力,人物的模型也會展示出現在的年齡,玩家將可以依此好好思考行動的後果。然而,變老並不會減損能力,玩家可以用任何年齡完成遊戲。



  死後復活的能力讓玩家有機會能反覆回到戰鬥中。在返回戰鬥之前,死亡畫面其實是玩家可以喘口氣、反省先前錯誤的好地方。玩家可以在這裡解鎖新的技能、開放更多選項,以便處理造成自己死亡的狀況。玩家也可以在任務之間進入英雄的武館,以及在關卡各地可以找到的寺廟解鎖技能。

  寺廟還能讓玩家選擇不同的加成,在每次挑戰期間改善人物的能力。每種加成都有不同的消耗需求或先決條件。加成和技能一樣,都能讓玩家專攻自己最需要的東西:更多生命值、更多專注次數、提升最高結構值、武器耐久性等等。

  這些升級不會在死亡時喪失,加上死亡後馬上復活的能力,一開始可能會覺得自己所向無敵。但這不會永遠持續下去,而且死亡的次數越多,年齡增長的速度就越快。這點由死亡計數器來表現:第一次死亡會在復活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。唯一降低或重設計數的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節魔王等特定的敵人。



  完成章節會使死亡計數歸零,但年齡不受影響。主角無法變得更年輕,只會在一次次倒地又復活的過程中變老。雖然可以欺騙死神一陣子,但最後歲月還是不會放過任何人。超過一定的年紀後,生命能量就不足以提供墜子使用,因此將無法再次復活。這時主角的最終死亡就會變成徹底的遊戲結束。

  雖然在遊戲結束時會失去解鎖的技能與升級,但有一些東西會留下來。每次完成遊戲中的一個章節,就會留下一個完成時年齡的儲存點。玩家可以繼續前往下一章,或是再試一次,挑戰更好的表現。除了儲存點之外,也可以花更多經驗值永久解鎖技能,使技能在新遊戲開始時立刻有效。



  最後,展示主角調查過程的偵查看板會保留所有已收集到的情報,即使在遊戲結束後也不會刪除。除了追蹤許多線索和收集到關於五位大敵的情報之外,偵查看板也會展示先前遊戲時解鎖的捷徑、密室或暗門,讓玩家可以很快就再次上手。

  《師父》將於 2022 年 2 月 8 日在 PS4 / PS5 / PC 平台推出。

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