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離線ken736
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2006-08-19
— 本帖被 風神野郎 執行鎖定操作(2007-08-19) —
1.闖關改檔:
1.加入對話:

像上圖那樣,做一個有劇情性質的簡單闖關。

一開始先在data建立兩個檔案:


之後要在mystage裡使用woody的動作

如上圖,打入動作指令
opoint:是製造對話框(action:要用對,不然講錯話就糗了…)

在sprite\sys建立一個對話圖片:(本例對話大小是99x59)
並將conversation寫入如下:

因為type: 3不會受重力影響,特別建議對話物件用這個屬性

最後只要在stage中寫入:

說明:
闖關中放一個mystage物件,用op造出conversation對話框…
2.卡關效果
我不希望woody在講話的時候,會有敵人衝過來打我
等woody講完話,敵人才會來。

這樣就是所謂卡關(暫停闖關)
而闖關會卡住的條件是,場上必需有type: 0的闖關物件

我們拿bandit的來當作卡關的物件:

像上面這樣,state: 10是禁止他移動用的
還有其他方便之處
而在地下1000的地方作為遙控技術

我們拿conversation來作為移除卡關的bandit用

如上圖,我使用itr: kind: 3的捉人技術
將bandit捉到398,把bandit從場上移掉
闖關修改如下:

卡關用的hp一定要設為0,不然會有些電腦會笨到對右邊發招

3.觸發事件


像上面這兩張圖

第一張是等待玩家觸發事件(地上閃爍的影子是指定地點)
第二張是觸發後的劇情

如上圖紅色圈選處
我們需要偵測玩家是否站在指定的地方,就要用到itr: kind: 8
偵測到的話,就會跳到act 2用攻擊的方式回報給woody物件
(使用遙控技術,地下2000)

而woody會不斷放出偵測訊號,來確認是否有玩家站在其上↓

如上,act 2會一直循環,直到被攻擊而中斷
中斷後會跳到act 220
颯★爽★亂★入、超銀河紳士★~★~★~ ヘ( ☆‧ ω‧)> ★~★~★~
偶的Blog
離線yeung001

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icash
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只看該作者 1樓  發表於: 2006-08-19
gd~~~~唔該,我想知好耐
離線tmfmatthew
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icash
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只看該作者 2樓  發表於: 2006-09-15
我整5到
你不如upload個檔
上來la