勝利之日:起源(Day Of Defeat Source,簡稱DOD:S)是經典Half-Life MOD勝利之日 (Day Of Defeat,簡稱DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。遊戲的系統和DOD沒有太大變化,但還是做了些修正。武器系統有了些變化,DOD:S取消了大多數兵種的手槍(事實上除了狙擊手以外大多數基層士兵是很少有手槍的),這樣K98和M1被人近了身是很難打的。還將魯格換成了駁殼槍。人物的行動速度加快了,打開後精度並沒有感覺提高,比較難跟上人使得瞄具感覺比較雞肋。機槍做了加強,只要有支撐物就可以架起來,這樣也更加真實。武器對於從DOD:S才開始接觸DOD的新玩家來說比較難得掌握,後坐力都很大。地圖依然還是DOD裏的經典地圖Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些細節有了些變化,如部分搶佔點需要兩個人奪取,這樣DOD:S也更強調團隊配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在遊戲裏體現不多,一般是用來表現屍體是怎麼被殺飛的,或者可以打飛一些瓶瓶罐罐,對遊戲本質沒有什麼本質上影響。奇怪的是遊戲結束後失敗一方就被繳械,任人魚肉了,這個也許就是勝利之日的含義吧。
DoD和CS的區別在於,遊戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘牆斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!
進入遊戲後你同樣需要選擇參戰的一方,雙方各有5個兵種供選,包括步兵、衝鋒槍、支援步兵、狙擊手、機槍手、火箭兵,和CS不一樣的是你只能使用相應的武器,如果你撿起其他槍你身上的裝備出了主武器身上的裝備是不會變動的。在遊戲中你可隨時改變兵種,但要等到你死亡複生後才能生效。與反恐精英所採用的回合制不同,在勝利之日裏死亡後不用再百無聊地耐著性子等待這局結束,你會在過了一段時間後(根據你和其他玩家的死亡時間0~10秒不等)複生。你可從複生點再次進入戰場繼續拼殺,扮演類似援軍的角色。由於遊戲設置不需要你去“埋包”,也沒有可解救的人質,雙方戰鬥以奪旗為主(DoD1.3推出後,增加了炸火炮、占電臺、搶油車等任務)。在每一張地圖裏都會有數量不等的固定旗幟,雙方的主要任務是爭奪旗幟,在奪旗的同時還要守住旗幟,每局30分鐘左右,以斃敵數量和奪旗來區分勝負。
DoD主要控制鍵跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下幾個按鍵:“空格”鍵是跳躍,但需要注意的是跳躍中不能開槍,連續的跳躍跳躍速度會越來越慢。不要想瀟灑地在DoD中來個CS那樣的大跳躍接轉身再爆頭,你也許會死得很難看喲!畢竟在現實中沒有哪個士兵採用過這種單兵作戰方式;“z”鍵:臥倒鍵。這可是與CS等其他FPS類遊戲不一樣的地方。在軍隊裏臥倒並匍匐前進可是新兵的必修課。面對敵人強大的機槍火力,臥倒隱蔽是戰地求生的唯一方法。 ;“shift”鍵是奔跑鍵一直按住後你的體力值會一直下降直到降為零,只能以很緩慢的速度前進,需要恢復體力時間。
遊戲圖片
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