切換到寬版
  • 2675閱讀
  • 9回復

[轉載]+_+擊中生效技問題 [複製鏈接]

上一主題 下一主題
離線最強武者
 

發帖
744
icash
8
威望
633
只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2009-04-18
  1. <frame> 370 c-throw
  2.    pic: 141  state: 9  wait: 2  next: 371  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 75
  3.    wpoint:
  4.       kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  5.    wpoint_end:
  6.    itr:
  7.       kind: 0  x: 52  y: 0  w: 120  h: 99  dvx: 0  dvy: 5  fall: 10  vrest: 4  bdefend: 16  injury: 10  effect: 0  
  8.    itr_end:
  9.    bdy:
  10.       kind: 0  x: 19  y: 13  w: 47  h: 67
  11.    bdy_end:
  12.    opoint:
  13.       kind: 1 x: 52 y: 0  action: 60 dvx: 0 dvy: 0  oid: 249  facing: 0
  14.    opoint_end:
  15.    cpoint:
  16.       kind: 1  x: 80  y: 30
  17.    cpoint_end:
  18. <frame_end>
  19. <frame> 371 c-throw
  20.    pic: 142  state: 1700  wait: 2  next: 372  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 75
  21.    wpoint:
  22.       kind: 1  x: 31  y: 45  weaponact: 29  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  23.    wpoint_end:
  24.    bdy:
  25.       kind: 0  x: 16  y: 12  w: 45  h: 65
  26.    bdy_end:
  27.    itr:
  28.       kind: 0  x: 52  y: 0  w: 120  h: 99  dvx: 0  dvy: 5  fall: 10  vrest: 4  bdefend: 16  injury: 10  effect: 0  
  29.    itr_end:
  30.    cpoint:
  31.       kind: 1  x: 80  y: 30
  32.    cpoint_end:
  33. <frame_end>
  34. <frame> 372 c-throw
  35.    pic: 143  state: 9  wait: 2  next: 373  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  36.   sound: data\007.wav
  37.    wpoint:
  38.       kind: 1  x: 43  y: 43  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  39.    wpoint_end:
  40.    itr:
  41.       kind: 0  x: 52  y: 0  w: 120  h: 99  dvx: 0  dvy: 5  fall: 10  vrest: 4  bdefend: 16  injury: 10  effect: 0  
  42.    itr_end:
  43.    bdy:
  44.       kind: 0  x: 15  y: 12  w: 42  h: 70
  45.    bdy_end:
  46.    cpoint:
  47.       kind: 1  x: 80  y: 30
  48.    cpoint_end:
  49. <frame_end>
  50. <frame> 373 c-throw
  51.    pic: 144  state: 9  wait: 2  next: 374  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  52.    wpoint:
  53.       kind: 1  x: 53  y: 44  weaponact: 27  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  54.    wpoint_end:
  55.    bdy:
  56.       kind: 0  x: 23  y: 9  w: 42  h: 70
  57.    bdy_end:
  58. <frame_end>
  59. <frame> 374 c-throw
  60.    pic: 145  state: 9  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  61.    wpoint:
  62.       kind: 1  x: 41  y: 43  weaponact: 27  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  63.    wpoint_end:
  64.    bdy:
  65.       kind: 0  x: 16  y: 11  w: 41  h: 69
  66.    bdy_end:
  67. <frame_end>
  68. <frame> 385 r-catch
  69.    pic: 137  state: 9  wait: 2  next: 386  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  70.    wpoint:
  71.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  72.    wpoint_end:
  73.    bdy:
  74.       kind: 0  x: 25  y: 12  w: 47  h: 68
  75.    bdy_end:
  76. <frame_end>
  77. <frame> 386 r-catch
  78.    pic: 138  state: 9  wait: 2  next: 387  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 29  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  79.   sound: data\003.wav
  80.    wpoint:
  81.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  82.    wpoint_end:
  83.    bdy:
  84.       kind: 0  x: 26  y: 10  w: 45  h: 72
  85.    bdy_end:
  86. <frame_end>
  87. <frame> 387 r-catch
  88.    pic: 139  state: 9  wait: 2  next: 388  dvx: 8  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 51  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  89.   sound: data\004.wav
  90.    wpoint:
  91.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  92.    wpoint_end:
  93.    bdy:
  94.       kind: 0  x: 28  y: 12  w: 48  h: 65
  95.    bdy_end:
  96. <frame_end>
  97. <frame> 388 r-catch
  98.    pic: 140  state: 9  wait: 2  next: 389  dvx: 8  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  99.    wpoint:
  100.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  101.    wpoint_end:
  102.    bdy:
  103.       kind: 0  x: 25  y: 12  w: 47  h: 68
  104.    bdy_end:
  105. <frame_end>
  106. <frame> 389 r-catch
  107.    pic: 141  state: 9  wait: 2  next: 390  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  108.    wpoint:
  109.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  110.    wpoint_end:
  111.    bdy:
  112.       kind: 0  x: 25  y: 12  w: 47  h: 68
  113.    bdy_end:
  114.    itr:
  115.       kind: 3  x: 52  y: 15  w: 120  h: 65  vrest: 7  
  116.       catchingact: 394 394  caughtact: 132 132  
  117.    itr_end:
  118. <frame_end>
  119. <frame> 390 r-catch
  120.    pic: 142  state: 9  wait: 2  next: 391  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  121.   sound: data\003.wav
  122.    wpoint:
  123.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  124.    wpoint_end:
  125.    itr:
  126.       kind: 3  x: 52  y: 15  w: 120  h: 65  vrest: 7  
  127.       catchingact: 394 394  caughtact: 132 132  
  128.    itr_end:
  129.    bdy:
  130.       kind: 0  x: 26  y: 10  w: 45  h: 72
  131.    bdy_end:
  132. <frame_end>
  133. <frame> 391 r-catch
  134.    pic: 143  state: 9  wait: 2  next: 392  dvx: 2  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 42  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  135.   sound: data\004.wav
  136.    wpoint:
  137.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  138.    wpoint_end:
  139.    itr:
  140.       kind: 3  x: 52  y: 15  w: 120  h: 65  vrest: 7  
  141.       catchingact: 394 394  caughtact: 132 132  
  142.    itr_end:
  143.    bdy:
  144.       kind: 0  x: 28  y: 12  w: 48  h: 65
  145.    bdy_end:
  146. <frame_end>
  147. <frame> 392 r-catch
  148.    pic: 144  state: 9  wait: 2  next: 393  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 44  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 100
  149.    wpoint:
  150.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  151.    wpoint_end:
  152.    itr:
  153.       kind: 3  x: 52  y: 15  w: 120  h: 65  vrest: 7  
  154.       catchingact: 394 394  caughtact: 132 132  
  155.    itr_end:
  156.    bdy:
  157.       kind: 0  x: 25  y: 12  w: 47  h: 68
  158.    bdy_end:
  159. <frame_end>
  160. <frame> 393 r-catch
  161.    pic: 145  state: 9  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 30  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 100
  162.    wpoint:
  163.       kind: 1  x: 48  y: 49  weaponact: 26  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  164.    wpoint_end:
  165.    bdy:
  166.       kind: 0  x: 25  y: 12  w: 47  h: 68
  167.    bdy_end:
  168. <frame_end>
  169. <frame> 394 c-throw
  170.    pic: 140  state: 9  wait: 2  next: 371  dvx: 8  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 32  centery: 99  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  171.    sound: data\015.wav
  172.    cpoint:
  173.       kind: 1  x: 80  y: 30
  174.    cpoint_end:
  175.    wpoint:
  176.       kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
  177.    wpoint_end:
  178.    bdy:
  179.       kind: 0  x: 19  y: 13  w: 47  h: 67
  180.    bdy_end:
  181. <frame_end>



我咁樣寫有乜錯?我一打中人就同人調位,或者個敵人唔倒地
離線leon峰
發帖
321
icash
789
威望
343
只看該作者 1樓  發表於: 2009-04-18
全部cpoint有問題
cpoint:
      kind: 1  x: 80  y: 30
   cpoint_end:
改晒呢個
cpoint:
      kind: 1  x: 52  y: 39
          vaction: 132  throwvz: -842150451  hurtable: 0 throwinjury: -842150451 decrease: -4
   cpoint_end:
cpoint作用

x: 52  y: 39        敵人既位置
vaction 敵人動作
throwvz: -842150451  冇用
hurtable: 0 OR 1   1就會比人打到  0唔會       1就打夠fall70倒地  
throwinjury: -842150451  冇用
decrease: -4   唔知  rudolf 冇加呢樣
[ leon峰在2009-04-18 16:42重新編輯此帖 ]
更新(L)lf2ver2.25版 ~ 直接飛到文章吧
離線chris960629
發帖
1584
icash
1176
威望
1543
只看該作者 2樓  發表於: 2009-04-18
有2種方法
個人不喜歡用抓的方法
用itr:kind8再召喚物件偵測就可以了
離線最強武者

發帖
744
icash
8
威望
633
只看該作者 3樓  發表於: 2009-04-18
我整到,不過我想知itr kind8點用?
個個都係咁講我就唔識整,點樣整架到底?
離線leon峰
發帖
321
icash
789
威望
343
只看該作者 4樓  發表於: 2009-04-18
Kind8 用途係去到任何人既影子  

itr:
      kind: 8  x: 161  y: 59  w: 361  h: 79  dvx: XXX fall: 1  bdefend: 100  injury: 0  
   itr_end:

xywh                  xywh觸到Bdy會閃到個人(任何有Bdy既人)影子  
dvx: XXX            xywh碰到個人會到XXX動作
fall: 1                 1-59 敵人falling狀態不會進行這個模式  , 70 就會
bdefend: 100   冇用
injury :0             改幾多都無傷害


即係...        如果用kind8   , xywh觸到人就會去個人既影子 , 之後仲會做埋dvx個動作
fall :1既話     如果敵人係falling係xywh既範圍  ,  xywh唔會有反應, 唔會去個人既影子, 做動作
更新(L)lf2ver2.25版 ~ 直接飛到文章吧
離線chris960629
發帖
1584
icash
1176
威望
1543
只看該作者 5樓  發表於: 2009-04-18
引用第3樓最強武者於2009-04-18 21:25發表的  :
我整到,不過我想知itr kind8點用?
個個都係咁講我就唔識整,點樣整架到底?


第一下是失敗,第二下是擊中
如果你有留意也看到有召喚過物件
物件是為了偵測
kind8的frame的next是沒擊中後跳到的frame
其實只要會用物件偵測 拖牆技,反擊技也沒問題
離線最強武者

發帖
744
icash
8
威望
633
只看該作者 6樓  發表於: 2009-04-19
咁有無方法另到佢唔閃去人地到?
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 7樓  發表於: 2009-04-19
注意kind: 8的injury: 如果只需要偵測目標,便必須寫0
如果不閃到他人處,可能要非直接偵測,偵測到便用物件調整位置再捉人,使人物跳到特定動作
離線twt_002222
發帖
28
icash
14
威望
11
只看該作者 8樓  發表於: 2009-05-13
@_@  why i can't ??
離線ddieyqex
發帖
654
icash
390
威望
631
只看該作者 9樓  發表於: 2009-05-13
8樓的勿昆post
我看不懂你的英文,學打字吧~
高手談改檔,不由我們說~
我先潛水,
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
快速回復
限100 字節
 
上一個 下一個