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[其他]呃..有冇人整少年迪倫 : ) [複製鏈接]

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離線athrun
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只看該作者 20樓  發表於: 2009-06-04
但是穿心矢也可以改方向了,你是否插了在一些沒辦法改變方向的id上
還有我想問兩次召喚的東西實際是否一樣
我自己的物件是插了在穿心矢的檔的
你拿個檔來看看
再不是的話,你把資料搬到同原版的東西同id便沒有問題了
試試第一個frame沒有攻擊判定,state: 3000,無敵
我的state: 3006可以控制上下,全部放了在原版穿心矢的檔案
[ athrun在2009-06-04 18:57重新編輯此帖 ]
離線+_+
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只看該作者 21樓  發表於: 2009-06-05
引用第20樓athrun於2009-06-04 18:33發表的 :
但是穿心矢也可以改方向了,你是否插了在一些沒辦法改變方向的id上
還有我想問兩次召喚的東西實際是否一樣
我自己的物件是插了在穿心矢的檔的
你拿個檔來看看
再不是的話,你把資料搬到同原版的東西同id便沒有問題了
.......

我放係id:241度
id: 241  type: 3  file: data\dennis_ball3.dat

我兩次都係同一個氣功波..

我試下state: 3000無敵同試下放係穿心矢先..
...
離線athrun
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只看該作者 22樓  發表於: 2009-06-05
我沒有記錯的話,有些id是特別設定的,除了id: 6,52等等之外
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只看該作者 23樓  發表於: 2009-06-06
:
引用第22樓athrun於2009-06-05 17:01發表的 :
我沒有記錯的話,有些id是特別設定的,除了id: 6,52等等之外

係..
id 223, 224 沒有影子,造出時,無法用上下鍵控制方向
...
離線athrun
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只看該作者 24樓  發表於: 2009-06-06
穿心矢那個id應該沒有問題了,要加影不算難,叫opoint.繪畫影子出來便可以,不過便極無聊
離線魂(5682)
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只看該作者 25樓  發表於: 2009-06-07
引用第6樓tinwaichoi於2009-06-01 09:36發表的  :
有人整過,如圖
這不是我做的

好似好怪甘
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