切換到寬版
  • 2647閱讀
  • 13回復

[改檔問題]變身問題 [複製鏈接]

上一主題 下一主題
離線影雪。
 
發帖
125
icash
32
威望
85
只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2009-07-18
變身果d state係點計
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 1樓  發表於: 2009-07-18
state的計法一樣......
不過pic的計算便會加140
離線影雪。
發帖
125
icash
32
威望
85
只看該作者 2樓  發表於: 2009-07-18
姐係要點 變身要加d咩
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 3樓  發表於: 2009-07-18
其實不用加太多,關鍵是人設那兒的圖
離線影雪。
發帖
125
icash
32
威望
85
只看該作者 4樓  發表於: 2009-07-19
咁要加d咩先可以變身 係data到
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 5樓  發表於: 2009-07-19
人物原圖+140(序數)的圖的資料
這個你留意bandit那些便可以,闖關的人質是用了state: 80xx的
離線影雪。
發帖
125
icash
32
威望
85
只看該作者 6樓  發表於: 2009-07-19
即是80xx xx是id?
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 7樓  發表於: 2009-07-19
是.
之後你開了bandit.dat來對圖便明白了
其實不寫的後果是會出現怪圖現象
至於state: 80xx一寫便會變了身,詳見criminal.dat
離線王者2009
發帖
899
icash
1812
威望
292
只看該作者 8樓  發表於: 2009-07-19
state的計法
聖鬥戰士團 『黃金聖衣甲』這就是王者!!!
離線影雪。
發帖
125
icash
32
威望
85
只看該作者 9樓  發表於: 2009-07-19
用左都係變唔到

<frame> 370 transform
   pic: 193  state: 15  wait: 2  next: 371  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\063.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 371 transform
   pic: 194  state: 15  wait: 2  next: 372  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 372 transform
   pic: 194  state: 15  wait: 2  next: 373  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 82  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 373 transform
   pic: 195  state: 15  wait: 1  next: 390  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 84  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\097.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 374 transform
   pic: 195  state: 8053  wait: 3  next: 375  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 84  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\020.wav
   opoint:
      kind: 1  x: 73  y: 44  action: 50  dvx: 0  dvy: 0  oid: 254  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 375 transform
   pic: 196  state: 15  wait: 3  next: 376  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 41  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 376 transform
   pic: 196  state: 15  wait: 2  next: 377  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 38  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 377 transform
   pic: 196  state: 15  wait: 2  next: 378  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 378 transform
   pic: 197  state: 15  wait: 4  next: 379  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 379 transform
   pic: 197  state: 15  wait: 3  next: 380  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 380 transform
   pic: 197  state: 15  wait: 2  next: 381  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\083.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 381 transform
   pic: 198  state: 15  wait: 1  next: 382  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\083.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 382 transform
   pic: 198  state: 15  wait: 1  next: 383  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 383 transform
   pic: 199  state: 15  wait: 1  next: 384  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\083.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 384 transform
   pic: 199  state: 15  wait: 1  next: 385  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 385 transform
   pic: 200  state: 15  wait: 1  next: 386  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\083.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 386 transform
   pic: 201  state: 15  wait: 2  next: 387  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 27  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\007.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 387 transform
   pic: 202  state: 15  wait: 2  next: 388  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 388 transform
   pic: 203  state: 15  wait: 5  next: 389  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 389 transform
   pic: 203  state: 8013  wait: 10  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 77  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>


<frame> 390 transform
   pic: 195  state: 15  wait: 1  next: 304  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 40  centery: 84  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: -10  y: 34  action: 51  dvx: 0  dvy: 0  oid: 254  facing: 1
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
仲有我個個變身光 走黎走去
id:254:變身光
<bmp_begin>
file(0-3): sprite\sys\change_1.bmp  w: 229  h: 284  row: 2  col: 2
file(4-7): sprite\sys\change_2.bmp  w: 229  h: 284  row: 2  col: 2
file(8-11): sprite\sys\change_3.bmp  w: 284  h: 284  row: 2  col: 2
weapon_hit_sound: data\068.wav
weapon_drop_sound: data\068.wav
weapon_broken_sound: data\068.wav
<bmp_end>

<frame> 0 light
   pic: 0  state: 3000  wait: 1  next: 1  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 148  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 1 light
   pic: 2  state: 18  wait: 1  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 148  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 23  y: 36  w: 112  h: 110  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 2 light
   pic: 1  state: 18  wait: 1  next: 3  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 148  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 20  y: 16  w: 122  h: 135  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 3 light
   pic: 1  state: 18  wait: 1  next: 4  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 148  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 19  y: 18  w: 127  h: 131  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 4 light
   pic: 2  state: 18  wait: 1  next: 5  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 148  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 7  y: 16  w: 146  h: 132  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 5 light
   pic: 3  state: 18  wait: 1  next: 6  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 150  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 13  y: 13  w: 137  h: 132  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 6 light
   pic: 3  state: 18  wait: 1  next: 7  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 155  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 7  y: 14  w: 145  h: 117  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 7 light
   pic: 4  state: 18  wait: 1  next: 8  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 157  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 15  y: 6  w: 128  h: 123  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 8 light
   pic: 5  state: 18  wait: 1  next: 9  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 164  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 15  y: 6  w: 128  h: 123  dvx: -12  dvy: -18  fall: 70  vrest: 300  bdefend: 16  injury: 125  zwidth: 37    
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 9 light
   pic: 6  state: 18  wait: 1  next: 10  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 171  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 10 light
   pic: 7  state: 18  wait: 1  next: 11  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 78  centery: 177  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 11 light
   pic: 8  state: 18  wait: 1  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 76  centery: 172  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>


<frame> 50 davis_start
   pic: 1  state: 3001  wait: 1  next: 51  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 28  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 51 davis_start
   pic: 1  state: 3001  wait: 1  next: 52  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 28  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 52 davis_start
   pic: 1  state: 3001  wait: 1  next: 53  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 53  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 83  y: 44  action: 20  dvx: -5  dvy: 0  oid: 254  facing: 1
   opoint_end:
<frame_end>

<frame> 53 davis_flying
   pic: 0  state: 3005  wait: 2  next: 1  dvx: 55  dvy: 0  centerx: 40  centery: 41  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 0  y: 5  w: 78  h: 73  dvx: 25  fall: 70  vrest: 20  bdefend: 60  injury: 60  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 27  w: 55  h: 27
   bdy_end:
<frame_end>
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 10樓  發表於: 2009-07-19
1. <frame> 304是什麼?你的next在弄什麼?--黑影 ---390
2. 光會動的原因很簡單.....你看清楚你的opoint出了些什麼? ---action--dvx
3.    opoint:
      kind: 1  x: 83  y: 44  action: 20  dvx: -5  dvy: 0  oid: 254  facing: 1
   opoint_end:
<frame> 20沒有出現,又出黑影
4. state: 80xx要在出招最末才可以用
-------------
其實又是一些不應該犯的錯,你應該模擬成lf2.exe,再檢查清楚有沒有錯誤
[ athrun在2009-07-19 18:10重新編輯此帖 ]
離線~幻鬼~
發帖
940
icash
0
威望
314
只看該作者 11樓  發表於: 2009-07-22
變你個頭:I
離線ming6339
發帖
4438
icash
3028
威望
2043
只看該作者 12樓  發表於: 2009-07-23
引用第11樓~幻鬼~於2009-07-22 23:16發表的  :
變你個頭:I

lf2好似未先進到咁..
離線athrun
發帖
1485
icash
8
威望
856
只看該作者 13樓  發表於: 2009-07-23
引用第12樓ming6339於2009-07-23 00:23發表的 :
lf2好似未先進到咁..

rudolf變身術,之後對手選你拍的"頭"
快速回復
限100 字節
 
上一個 下一個