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離線加度銀影
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只看該作者 20樓  發表於: 2010-03-07
xDDDDDDDDDD
難怪小則田在高中召出來時是舉高雙手XDDDDDDD
沒~那個是被改圖了的則田所以是新ID

現在都可以扣血了~~
但我想問有方法關了火留的效果及召喚時分身不會被咬一口嗎= ="?
我看人家的分身都沒這狀況=.=""
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只看該作者 21樓  發表於: 2010-03-07
咬一口是指像被打一拳般?
這個問題其實可以透過將opoint的action跳到mp: XX000來解決(連火苗的問題也可省了)

即是
opoint: action: XX

側田.dat
<frame> XX yy mp: XX000

這樣就可以把ITR和state18改掉
離線加度銀影
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只看該作者 22樓  發表於: 2010-03-07
改了但~不扣血@^@
<frame> 329 +man
   pic: 109 state: 15 wait: 3 next: 330 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 81 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
   opoint:
   kind: 1 x: 48 y: 81 action: 280 dvx: 0 dvy: 0 oid: 12 facing: 10
   opoint_end:
   wpoint:
   kind: 1 x: 48  y: 81 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
   kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
   bdy_end:
<frame_end>

而小邪鬼那邊
<frame> 280 sumhit
   pic: 0  state: 3  wait: 0  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 44000
<frame_end>
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只看該作者 23樓  發表於: 2010-03-07
   opoint:
   kind: 1 x: 48 y: 79 action: 280 dvx: 0 dvy: 0 oid: 12 facing: 10
   opoint_end:

y:調回79,不然側田會出現跳的動作
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只看該作者 24樓  發表於: 2010-03-07
@^@~~但是mp沒反應~~~為什麼會這樣 囧rz??
分身血不減 囧rz
而且我發現不是每個Frame的mp也生效
我想問有什麼條件才會使frame裡的mp生效呢?w?
而且我還是不太懂state: 18 wait: 0 的問題~~火笛不會消失- -"
[ 加度銀影在2010-03-07 21:56重新編輯此帖 ]
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只看該作者 25樓  發表於: 2010-03-07
用hit_XX: XX連到的FRAME要用MP: XX(此時用-XX會回MP)
而其他連到的用MP: -XX

不如你試試加多個frame281,然後MP寫mp: -44000
然後frame280的刪掉
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只看該作者 26樓  發表於: 2010-03-07
我終於發現問題了

centerx: 39 centery: 81

你的邪鬼的centery應該用99
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只看該作者 27樓  發表於: 2010-03-07
但但但 @^@~~
好像不關事~
那是位置問題吧~~~
但但但 @^@~
mp 44000 不生效耶@^@
如果用原來的方法
itr會咬分身一口
state 18會有火苗,就算 wait: 0 也是會有@^@

不過Thx除錯xDD
我抄了dummy的位置 xD
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只看該作者 28樓  發表於: 2010-03-08
引用第25樓bteonnsg於2010-03-07 22:13發表的  :
用hit_XX: XX連到的FRAME要用MP: XX(此時用-XX會回MP)
而其他連到的用MP: -XX
不如你試試加多個frame281,然後MP寫mp: -44000
然後frame280的刪掉


mp:
 值大於1000時才會消耗HP
#00 #為HP消耗量
 用next:連結動作的mp:,則要寫負值,此數值不會消耗HP
 在next:連結會消耗mp的動作時,鍵入反方向鍵,會跳到hit_d:的動作(hit_d:不能為999)

我懂了用next的mp要負數那麼連去oid的也要負數
但負數不會損HP @^@
呼= =""
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只看該作者 29樓  發表於: 2010-03-08
不如你先放type: 3物品,然後該物件被召喚出來的時候的影格中寫hit_a: 440,再該他用state: 80XX變身也可以
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只看該作者 30樓  發表於: 2010-03-08
引用第29樓bteonnsg於2010-03-08 16:54發表的  :
不如你先放type: 3物品,然後該物件被召喚出來的時候的影格中寫hit_a: 440,再該他用state: 80XX變身也可以


hit_a有這功用的嗎= ="????
老實說不太好懂~~~
怎樣用state: 80xx讓分身變...= ="??

多問一下
id:
1 deep的戰鬥模式
2 john的戰鬥模式
4 henry的戰鬥模式
5 rudolf的戰鬥模式,造出時HP只有10
6 louis的戰鬥模式,非攻擊狀態下,有1次防禦,不會防冰火,HP少於1/3時才能使用DJA指令
7 firen的戰鬥模式
8 freeze的戰鬥模式,攻擊氣功,氣功會變成冷凍波彈回去
7, 8 雙方HP少於1/5,互相跑步會變身成id 51
9 dennis的戰鬥模式
10 woody的戰鬥模式
11 davis的戰鬥模式
37 knight有2次防禦,不會防冰火
50 louisEX的戰鬥模式
51 firzen的戰鬥模式,MP回復速度快,闖關敵人數量 × 2
52 julian的戰鬥模式,MP回復速度快,闖關敵人數量 × 3,造出時HP只有10,有2次防禦
122 (milk)人物以state 17將牛奶持在手上時,可恢復HP, MP
123 (beer)人物以state 17將啤酒持在手上時,可恢復MP
201 (henry_arrow1)打到人(type 0),自己會消失
209 (freeze_ball)攻擊氣功會變成冷凍波彈回去
212 (freeze_column)可被同盟攻擊,不會被id 212打到
213 (ice_sword)攻擊氣功會變成冷凍波彈回去
214 (john_biscuit)打到人(type 0),自己HP變成0
223, 224 沒有影子,造出時,無法用上下鍵控制方向
300 (criminal)可用bdy: kind: 來控制被打後的動作

這些都是怎樣用的@^@?
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只看該作者 31樓  發表於: 2010-03-08
你是說在type 3物件加插變身指令嗎@@?
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只看該作者 32樓  發表於: 2010-03-08
呀呀!~~~~~我終於研究到如何用state 18 使分身扣血了!!
成功了~~~~(抱抱各位)~~~~

<frame> 329 +man
pic: 109 state: 18 wait: 0 next: 330 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 99 hit_a: 440 hit_d: 0 hit_j: 0
opoint:
kind: 1 x: 48 y: 99 action: 281 dvx: 0 dvy: 0 oid: 12 facing: 10
opoint_end:
itr:
kind: 0 x: 15 y: 27 w: 70 h: 71 dvx: 0 fall: -20 bdefend: 450 injury: 450 effect: -6
itr_end:
wpoint:
kind: 1 x: 48 y: 81 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
bdy_end:
<frame_end>

但是呢~~我可以問問如怎樣關了他的火苗嗎??
wait 設0也不行@@
呀不對= =~還是有被咬...

不如你們放一下你們弄分身的code我看一看嘛~~
我研究一下問題在哪裡@^@

官方的看完是不懂= ="很糟糕...
[ 加度銀影在2010-03-08 23:50重新編輯此帖 ]
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只看該作者 33樓  發表於: 2010-03-09
fall: -20 bdefend: 450 injury: 450 effect: -6

原來effect有6的!(大驚)

另外fall: -20會導致定身火

建議你先打一拳bdefend和fall都是-1的(扣血)

然後再打一拳不扣血的bdefend和fall都是1的攻擊
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只看該作者 34樓  發表於: 2010-03-09
引用第33樓bteonnsg於2010-03-09 17:02發表的  :
fall: -20 bdefend: 450 injury: 450 effect: -6
原來effect有6的!(大驚)
另外fall: -20會導致定身火
.......


沒有effect: 6的
但樓上有人叫我打@^@
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只看該作者 35樓  發表於: 2010-03-09
引用第34樓加度銀影於2010-03-09 20:22發表的  :
沒有effect: 6的
但樓上有人叫我打@^@


@^@這樣改是沒有了被咬的動作~
但肯定看見被攻擊了@^@
而且火苗還是沒消失= =""
嗚.....改檔原來這麼難@^@~~~
離線bteonnsg
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只看該作者 36樓  發表於: 2010-03-09
試試改成召喚物件去打分身

物件centerx調到畫面看不見的地方
離線athrun
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只看該作者 37樓  發表於: 2010-03-10
引用第33樓bteonnsg於2010-03-09 17:02發表的 :
fall: -20 bdefend: 450 injury: 450 effect: -6
原來effect有6的!(大驚)
另外fall: -20會導致定身火
.......

其實是要用undefined的effect才會沒有聲音
引用第19樓bteonnsg於2010-03-07 20:02發表的 :

不如在被召喚的人的action加高空bdy再被高空itr打吧

BUG:如果有多於一個同樣角色出招會扣兩次血

.......

這個是特殊bdy的bug吧
還有我用rudolf變bandit似乎是不懂打
[ athrun在2010-03-10 17:46重新編輯此帖 ]
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只看該作者 38樓  發表於: 2010-03-11
咁大家係點樣分身架 @^@
我見R-LF2而鬼既分身都好正常....只係太變態 囧rz
我開唔倒佢D檔睇-3-
學唔倒@^@
離線athrun
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只看該作者 39樓  發表於: 2010-03-12
R-LF2的julian根本是用id: 52(當然變態了),完全不用弄其他東西,一分出來便是10血,是原作者的設定
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