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籃球 [複製鏈接]

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離線幻影獵人
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2010-03-12
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最佳答案:500 icash,最佳答案獲得者:1999711
求籃球一D普通嘅rules同術語(講埋點解..)

離線1999711
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icash
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只看該作者 1樓  發表於: 2010-03-13
最佳答案獎勵:+500 icash
基本規則

在開始球賽時,球員會在籃球場中圈裡進行跳球。球員就要用一切合法的方法,目的要把球投進籃中。籃球規則中訂明,球員可以只可以用手玩籃球,但不可以用拳打,而蓄意用下肢接觸球的更是違例。持球的球員必須運動籃球才可以帶著球走,只可以用單手拍球、傳球或投籃。

正規的球賽共分作上下兩節,每一節20分鐘,若未能在正規比賽時間中取得勝利,就會進行加時賽,每節加時賽有5分鐘,如仍未能分出勝負,則會再進行,直至分出勝負為止。比賽中,每隊要在30秒內進攻,如果未能在30秒內把球投進或碰到對方球籃,就算違例,對方可得到控球權。球員投籃,成功的話一般是2分,若果在三分區(三分線以外)投籃的話,就會得到3分,而在罰球情況下成功的會有1分。

國際籃聯規則:
1·國際籃球規則下的比賽為為40分鐘,分上下半時,每節時為20分鐘。
2·國際籃球球場的3分線距離籃筐距離為6.25米。
3·國際籃球球場面積為28米×15米。
4·國際籃球三秒區是面積為3.6米×6米×5.8米的梯形。
5·國際籃球比賽中暫停為4次,加時賽暫停1次。
6·國際籃球的暫停時長為1分鐘。
7·國際籃球每次進攻限制用時為30秒。
8·國際籃球每場比賽個人限犯規限制次數為5次。
9·國際籃球的罰球時間限制是5秒。
10·國際籃球臨場裁判人數為2人。
12·每場比賽超過犯規次數的罰球,國際籃球規則為每半場球隊第8次犯規。





籃球術語
0-9
24-second violation
24秒違例,或24秒進攻違例,指的是進攻方的進攻時間。
進攻方必須要在24秒內出手。
如果24秒鐘到了卻還沒有出手,是違例。
但如果及時出手了,球在空中時時間到,最後卻沒碰到籃框,那也是違例;反之不是。
2 on 1
2打1,是一種快攻機會。Number on Number是幾打幾的意思。例如:「Let's play 1 on 1!」當然同理3打2就叫3 on 2。
3-second violation
同一進攻球員不得連續待在禁區超過3秒,必須在3秒之內雙腳皆離開禁區方能再踏入。此規則讓一直獨秀的禁區球員無法在籃下守株待兔,必須多付出一點技巧才能得分或接到球,藉此讓比賽實力的平衡較容易維持。
3-2 zone defense
戰術之一。
5-second violation
有兩種5秒違例。
一個是防守5秒違例。若進攻球員被裁判認定正有防守球員看管着,但只是持球卻沒傳、沒運也沒投,那就是違例,防守方一次成功的防守獲得球權。
會發生的可能情況是,持球者已經收球,而且自己與隊友都受到嚴密的防守,於是傳不了也投不了,5秒鐘就過去了。此規則可鼓勵防守方展現更強烈的企圖心。
另一個是罰球必須要在罰球員接到球後5秒內出手,否則該球就算違例,沒有得分。如果發生在此次罰球中的最後一球,那不僅沒得分,球還直接歸對方。
8-second violation
進攻球隊必須要在8秒之內把球「第一次」帶到前場,也就是24秒倒數計時器數到16時(由裁判決定,多了還是少了也不需要對時間作出調整),球一定要曾出現在前場過。把球帶到前場的方法有二:傳球給在前場的隊友,或是運球穿過中場線。後者根據FIBA 2008年提出的新規則,運球者要球和雙腳都穿過中場線才算進入前場。
而這裏提到「第一次」是什麼意思呢?因為如果球不小心被對方撥到而回到後場,此時進攻方去把球撿回來是不會違例的。24秒也不會重設,因為這不是一次新的進攻。所以發生了這種事後,就會有「第二次」、「第三次」進入前場的情況,但8秒規則已不適用。
[編輯] A
air ball
麵包球、籃外空心球,意指出手後,在沒有被蓋火鍋的情況下,碰不到籃框。一般說法投出這種球對訓練有素的籃球員是一種恥辱。另外還有所謂的三不碰,即除了籃框沒碰到,連籃板和籃網也都沒碰到。
alleyoop
第一時間出手:在半空中接獲傳球,落地前就已出手。通常較受人注目也比較多見的alleyoop是以灌籃的形式得分,所以常有人誤會alleyoop就該翻成第一時間灌籃,但實際上其意義並沒有那麼狹隘。
and 1
加罰一球、小上加一、進算加罰。也就是在出手時被犯規,但球還是進了,所以獲得額外的罰球一球。
assist
助攻。正式比賽通常會記錄的數據。當一球員傳給隊友後,該隊友便順勢得分,則傳球者助攻數加一。對於「順勢」更明確的規範請參見籃球規則。
[編輯] B
backcourt
後場。請參見前場(frontcourt)。
backcourt violation
回場(違例),球回到後場而且最後觸及球的人是進攻方球員,若這時再由進攻球員碰球,進攻方就會發生回場違例。值得注意的是,發生了違例之後對方發球位置和剛剛發生違例的位置有關,也就是說越早把球撿起來發生違例,對方發球的位置距離籃框就越遠。另外,回場球不能因為註定失去球權就放任球滾動出界,除了跟對方發球位置有關之外,更應該堤防的是對方是否在球出界前把球搶走發動快攻,這樣就不只是把球權給對方而已,連防守的機會都沒有。
bank shot
擦木球。bank也可以當動詞。雖然最基礎的上籃都是擦板,但英文中很少人會叫它bank;中文中倒是不少人會說擦板得分。
basket
籃框、籃圈。等同rim。籃球的一項硬件設備。籃球就是一種要把球弄進籃框的運動。
behind-the-back
過人技巧:
block
蓋火鍋、封阻。正式比賽通常會記錄的數據。碰觸對方出手的球使得球進不了籃框,就叫火鍋,該防守球員火鍋數加一。一般印象是把球「拍掉」才叫火鍋,但事實上手指點到球也算。另外如果球已經過了拋物線的頂點(下降中),就不能蓋火鍋了,請參照goal-tending。
blocking (foul)
阻擋(犯規)。常見的犯規之一,是一種防守犯規(defensive foul)。更具體定義參見籃球規則。
bounce pass
地板傳球、傳地木球。
box out
卡位。通常是搶籃木球時會提到的字。將對手擋在身後(不應該用手推擠),遠離籃框,使自己前方保有一定的空間,屆時若籃木球往自己方向飛時對方就比較不易碰到球。
通常防守球員比進攻球員容易卡住有利位置,因為正常情況下,防守者本來就比較接近籃框。所以,進攻籃板的搶奪常常不是依靠卡位得來的。反過來說,卡位就是鞏固防守籃板的一個重要關鍵。
越接近籃框就越容易卡住對手。在禁區卡位時,如果卡在前面的人比對方重或比對方下盤有力,那對手可能會被卡出禁區;反之,卡在前面的人保有的空間會越來越小,但因為後面的人如果擠倒前面的人,很可能是一個犯規,所以大致還是前面的人有利,但重心可能會被壓住而跳不高,就比較容易被後面的人搶到籃板。
buzzer beater
最後一擊。比賽結束前的最後一擊,而且這一擊還把比賽帶入延長賽,或是逆轉了比賽!當然,罰球是不會被稱為buzzer beater的。
[編輯] C
catch and shot
接球後立即射籃。
在高防守強度的比賽中,空手球員可能會被防守者deny而不易接到球,所以需要跑位;接到球後可能馬上被對方貼上,這樣就很難出手,無法catch n' shot。
所以在真正的高防守強度比賽中,想要catch n' shot,必須要:
1.跑出空擋,或者溜到防守者沒注意到的死角,而不只是能接到球就好。
2.在有限的空擋內出手。猶豫太久,就會馬上被貼上。如果catch 'n shot速度越快,能容許的空擋就能越小。
3.擁有防守下射籃能力。期待毫無防守壓力的射籃幾乎是不切實際的。另外,如果就算有點被守到依然能把球投進,那空檔時間自然就會拉長。和第2點可以說是雙管齊下。
當然,如果射程夠遠,那防守者想干擾catch n' shot就會越困難。還有,Catch n' shot因為需要跑動後接球馬上出手,所以往往重心不像站着等球那樣穩固,而且一個簡單的小轉身也會成為關鍵,這也就是為什麼catch n' shot需要獨立成一個練習項目。
通常catch n' shot是隊上射手的主要任務(射手可以不只有一個)。如果只會站着接球投籃,根本不能說自己會catch n' shot,當然也就不能說自己是射手。順帶一提,急停跳投是射手另一項重要的武器。2008年現役NBA球員中,Detroit Pistons的Richard Hamilton是典型的射手,球隊常有為他設計的catch n' shot戰術(竭盡所能讓他跑出空擋接球後就能馬上得分)。
center
中鋒,籃球球員攻守位置之一,通常簡寫為C。又稱為5號。
charging (foul)
帶球撞人(犯規)。常見的犯規之一,是一種進攻犯規(offensive foul)。更具體定義參見籃球規則。
crossover
過人技巧:換手運球並且過人。
[編輯] D
denfensive foul
防守犯規

disqualifying foul
奪權犯規。
double crossover
過人技巧:
double-double
一般台灣媒體翻為雙十。
double dribbling (violation)
兩次運球、二運(違例)。俗稱的翻球也屬之。
double foul
雙方犯規。
double team
包夾。
downtown
直譯是「很遠的地方」,引申為三分線外。「shoot from downtown」就是常見的「投三分球」的說法。
dunk
灌籃。直接把球「扣」進籃框的得分方式。
從進攻距離和進球難度成正相關的理論來看,灌籃應該是命中率最高的得分方式,但前提是要能輕易跳到那個高度。在日本漫畫灌籃高手裡,主人翁櫻木花道因為跳躍力高強,所以灌籃反而成為他最簡單也最早期的得分方式。
dribbling
運球,籃球基本動作之一,反覆把球往地上拍打。重要的是,進攻者在要將球脫手之前想移動的話,一定要運球才能移動。所以運球的好壞大幅影響球員在球場上的靈活性。好的運球者能在運球的時候觀看四周與籃框,下盤穩固,而且能視情況決定要怎麼運,也真的做的出來。
drifter
橫向漂移投籃
drive (in)
切入,球員往禁區移動的動作。
[編輯] E
early offense
建議先了解快攻(fast break)再閱讀。
尚無中文譯名。意思是趁防守者佈陣尚未完成時,趁機發動攻擊。可能時機有兩種:一個是本來可能有快攻機會但沒把握到,就慢下來伺機等待我方任一球員(主動或被動)獲得良好攻擊機會;另一個是確定已經沒快攻機會了,但依然盡可能早點進入前場產生多打少的情況,此時雖然不若3打2容易,但其實防守者也可能還沒就定位,即便五個人都已經回防了,也不一定每個防守球員都準備好防守架式,所以此時若進供球隊能把握的話,得分機會也不低。
Euro step
進攻技巧:鬼切,NBA的Ginobili著名招式。
[編輯] F
fade-away
後仰跳投、向後跳投,跳投時往防守球員的反方向跳,藉此閃躲防守並因為預先反應增加進球率。
fake
假動作,任何持球或不持球,進攻或防守時,誘騙對方的動作。例如假裝傳球、假裝右切、假裝擋人。投籃假動作則被稱為Pump Fake。
fast break
快攻。進攻球員盡可能跑向前場使得防守球員來不及回防,形成最前方進攻者數目比防守者多的情況,於是進攻方就擁有得分的大好機會。但通常只有前方無防守者、2(以上)打1和3(以上)打2會被視為快攻,因為此時進攻球員的空間比較大,較能施展最容易得分的帶球上籃。而4打3和5打4因為有點擁擠的關係,所以很可能無法馬上就得分,而需要改變節奏,就不被視為快攻。
攻守轉換是快攻發動的時間點,而這通常是搶下防守籃板或抄截之後,因為這時對手可能來不及回防。然而還是有的隊伍能夠在對方進球,己方必須從底線發球時,依然發動快攻。著名的例子就是NBA裡2006年前後由Steve Nash(190cm, PG)率領的鳳凰城太陽隊(Phoenix Suns),他們把發球的時間盡可能縮短,同時Nash在接發球時也邊向前移動,當然,負責攻擊的隊友此時一定是先往前跑的。只要對手回防稍微大意,他們就能發動快攻成功。
請參見攻守轉換(trasition)和early offense。
FIBA
國際籃球聯盟(International Basketball Federation)。
field goal
台灣沒有對應的中文翻譯。
包含灌籃、中距離投籃、3分球等等所有得分手段。但是不包含罰球。換言之就是比賽進行中的所有出手。
finger roll
挑籃。
flagrant foul
惡意犯規,NBA術語。FIBA規則已經將此字換掉,改稱為不合運動道德犯規(unsportmanlike foul)。
floater
漂移射球,類似running shoot(跑射)
foul
犯規
fouled out
五犯離場、犯滿離場。在台灣會暱稱為「五犯畢業」。只要在場上集滿個人五次犯規,就不得於該場比賽再上場。
在NBA等職業比賽是訂為六次才犯滿,因為他們比賽時間是一般比賽的五分之六倍(48/40)。
foward
前鋒,籃球球員攻守位置之一,通常簡寫為F。有時會再二分成小前鋒(small foward, SF)和大前鋒(power foward, PF),前者又稱為3號,後者又稱為4號。
four-point play
四分打。投三分球被犯規又And1成功,就一口氣拿下四分,這時就會說四分打。
free throw
罰球。
frontcourt
前場。球隊進攻籃框所在的那個半場,就叫該球隊的前場,另一半就是該球隊的後場。
順便一提,在台灣後場有時指的不是上述的意思,而是借代為後衛(1~2號)甚至是外圍球員(1~3號)。
[編輯] G
give and go
傳切戰術。指的是把球傳給隊友後立刻跑位。一些專注力或經驗不夠的防守者,很可能會因為球離開自己盯的人而放鬆警戒,此時只要第一時間往禁區跑可能就是個空檔。
goal-tending
防礙中籃。根據FIBA規則,分為進攻方防礙中籃和防守方防礙中籃兩種。一言以蔽之的概念就是,球離開拋物線的最高點後,直到可以確定球進不進為止,都不能把球撥掉。
防守方防礙中籃
可能會進的球,意指投出的球在空中劃成的弧線已在落下過程中且還在籃框之上,或者正巧停在籃框上、在籃框上滾動,不能再由防守隊員干擾,否則視為得分。
進攻方防礙中籃
可能會不進的球,意指投出的球在空中劃成的弧線已在落下過程中且還在籃框之上,或者正巧停在籃框上、在籃框上滾動,不能再由進攻方隊員干擾,否則視為違例。在NBA規則中被稱作Offensive Interference。
進攻方防礙中籃很少見,也常被忽略,甚至會被質疑是不必要的。但只要舉個簡單例子大家或許就可以明白:
今天你隊上一位球員在比賽關鍵時刻三分長射,你對他命中率感到擔心,也認為得兩分就夠了,於是在球還沒碰到框之前就抓下來再放進兩分。原本可能不會進的球變成幾乎會進。
另一方面,更重要的是,如果沒有進攻方防礙中籃,等同於讓防守方抓籃板在規則上處於劣勢,因為球在籃框一半會進一半不會進的位置,進攻方可以撥進球但防守方不行抓下來。
guard
後衛,籃球球員攻守位置之一,通常簡寫為G。有時會再二分成控球後衛(point guard, PG)和得分後衛(shooting guard, SG),前者又稱為1號,後者又稱為2號。
[編輯] H
hack-a-Shaq
一種犯規戰術,一般台灣媒體將之翻譯成「駭客戰術」。由來是NBA球星Shaq O'Neal。
half-spin
過人技巧:半轉身
half-time
中場(休息時間)。上半場(第一、二節)和下半場(第三、四節)中間的休息時間。一般正式的FIBA比賽有15分鐘。
holding (foul)
持球者拍球時長時間在手中(由球證判斷)



hook shot
鈎射。
[編輯] I
in and out
過人技巧:
inbounds
發邊線球。
isolation
簡易戰術,隊友拉開空間給一人單打。
[編輯] J
jump ball
爭球。
jump shot
跳投。
jumper
同jump shot,跳投。
[編輯] K
kick ball (violation)
腳踢球違例。只要裁判認為球員有主動伸腳去碰觸球的情形,就會判定是違例;反之,如果球員沒有「伸腳」的意圖,則判定只是球在亂中碰觸人體。除了籃球新手可能會發生以為可以踢籃球的情形外,一般較有經驗的防守球員也可能試圖以腳干擾地板傳球,用腳踢球違例阻止對手創造一個絕佳的得分機會。
[編輯] L
lay up
上籃,最常見的是帶球上籃、三步上籃(兩步半)。(參見討論頁)
在日本漫畫灌籃高手裡,主人翁因為跳躍力強,灌籃跟喝水一樣簡單,所以相較之下沒有魄力的上籃就被稱為「小人物上籃」。但事實上上籃是籃球基本動作之一,一個籃球員可以不會灌籃但一定要會上籃。
leading pass / lead pass
領前傳球
leaner
斜身傾前射球
low post
低位。
[編輯] M
man-to-man defense
相對於區域聯防(zone defense)而發展出來的術語,人盯人防守。
mid-range
中距離。
mismatch
防守錯位、錯位防守。明白點是指進攻與防守方體型、體能或速度差距太大,不是最佳的防守配對,造成這組一對一防守幾乎會被破的意思。
也有人簡單解釋成負責位置差太多(例如中鋒守後衛、後衛守中鋒),然而有趣的是,如果中鋒不會比對方後衛慢,或者後衛不會比對方中鋒矮,這還能被稱作mismatch嗎?
motion offense
擋切戰術。
moving pick (foul)
走擋
[編輯] N
NBA
籃球發源地美國的最知名職業聯賽(但不是最早的聯賽),同時也是全世界最多人收看的籃球比賽。但因為職業聯賽會有自己的規則,所以會和我們平常打球遇到的不太一樣。也因此這裏NBA只是順道一提,更詳細的內容請參見NBA相關條目。
net
籃網。空心球。
no look pass
假裝沒看到某位隊友、不望向那隊友,但卻傳球到那位隊友手中
no look shot
假裝看着某位隊友,不望向籃框,但卻投球
[編輯] O
offensive foul
進攻犯規。
out of bound
出界
overtime
延長賽。指在籃球正規時間(FIBA 40分鐘)打完時雙方仍保持相同比分,因籃球比賽並未有和局制,而進入延長加賽。延長賽時間5分鐘,視為第四節的延伸,包括個人犯規、單節團隊犯規和進攻籃框等紀錄皆會繼承,換言之犯規出場者仍不得上場,且是否進入加罰狀態也跟第四節結束時相同。而且數據也會繼承,算進正規賽數據中,而不會獨立計算。舉例來說,一球員正規時間拿下20分4籃板,延長賽拿下14分6籃板,比賽數據即為34分10籃板。若延長賽結束時再次同分,就再一次延長賽,如此重複,直到勝負分出。
[編輯] P
paint
禁區
passing
傳球,籃球基本動作之一,
pick and roll
雙人戰術之一:擋切。
pick and pop
雙人戰術之一。
pick and slide
雙人戰術之一。
pivot
中樞足。
player
球員。
point
分數、得分。正式比賽通常會記錄的數據。
pushing (foul)
[編輯] Q
quarter
節,籃球比賽的時間單位。一場比賽共有四節,每節10分鐘。
12分鐘則是世界各國職業聯賽普遍使用的長度,例如美國NBA、大陸CBA(甲A)、韓國KBL、前中華職籃CBA都是一節12分鐘。
quadruple-double
大四喜。
指得分、籃板、助攻、火鍋、抄截其中四項達到兩位數,
e.g.:一名中鋒以16分14籃板10助攻11火鍋即為大四喜。
[編輯] R
reaching in (foul)
打手(犯規)。常見的犯規之一,是一種防守犯規(defensive foul)。防守者為抄球而打到進攻者的手。更具體定義參見籃球規則。
referee
裁判。要注意足球和籃球的裁判是這個字,但像棒球的裁判就不是。
rebound
籃木球:正式比賽通常會記錄的數據。

rim
=basket
runner
[編輯] S
scorer
得分高手,很會得分的人。
screen
擋人、單擋、掩護。
screen out
卡位
second time
拉竿出手
shake and bake
應該是插花(crossover)後上籃。

shoot in traffic
干擾下投籃。也可用於上籃(難度關係)。

shoot off dribble
運球後投籃,而且是立即投籃。

shooter
射手,很會射籃的人。
shot clock
進攻時間限制,規定24秒內一定要出手,否則控球權歸於對方重新發球。

spin
過人技巧:轉身。
steal
抄截:正式比賽通常會記錄的數據。
step out
應該是類似step back,簡單來說是向後。

substitution
替換,在籃球比賽能夠不斷換人(不能換犯滿的球員)直至用盡限額。

swish
空心命中。
[編輯] T
tap in
托進籃筐
tear drop
跳起後拋投,多用於上籃。
technical foul
技術犯規
three-point play
三分打
timeout
暫停。依據現行FIBA(2006)規則,上半場各隊有兩次暫停,下半場有三次,每次延長賽各一次,不能累積。
travaling (violation)
走步(違例)
triple-double
一般台灣媒體翻「大三元」。
triple threat
三威脅
turnaround jumper
轉身跳投
turnover
失誤。
[編輯] U
unsportsmanlike foul
不合運動道德犯規,因為名字太長,常還是有人會稱為惡意犯規。在籃球規則中,會定義某些犯規已經違反了運動精神,對人不對球,有造成對方受傷之虞,這種犯規就叫不合運動道德犯規。處罰是對方罰兩球(And 1就只罰一球,三分出手就罰三球)並保有球權。
[編輯] V
violation
違例,指的是違反籃球規則。與犯規區別的簡單方式是違例不帶有身體接觸。FIBA規則中,進攻方違例要把球權給對手(算失誤),防守方違例進攻時間要重設為24秒。
[編輯] W
[編輯] X
[編輯] Y
[編輯] Z
zone defense
區域聯防
[編輯] 其他
這裏是中文僅有或不知對應英文的辭彙。若有人知道英文怎麼說,請幫忙移到上面的字母分類中。

急停跳投
騎馬射箭
可能是出自台灣體育媒體資深主播傅達仁先生的轉播。也許是一種急停跳投,因為衝力往前之故,在空中把雙腳成弓箭步以取得投籃的平衡感,型態貌似騎馬射箭。
也許是runner
拉竿出手
放槍
翻身跳投
也許是turnaround jump shot
擺脫防守
三步上籃
無明確對應的英文,是故可退而求其次只說layup(上籃)。(參見討論頁)
墊步
拉鋸(戰)
兩分球
在台灣,為了和三分球做出區別而習慣統計兩分球而非全部Field Goal一起加計。
上中(high post)
在台灣一般大學系隊常聽見的簡易戰術,指的是中鋒上到高位。
飛衝天(中國用語)
籃球員經常抓着球從禁區內向籃板跳躍灌籃的方式。

[編輯] 參考資料
FIBA國際籃球規則2006版
EA sports - NBA LIVE 2006
NBA 2K8, 2K10
[ 1999711在2010-03-13 15:15重新編輯此帖 ]
帖子簽名(將在每個帖子下方顯示,字節限制:少於130字節)
離線牙宇

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icash
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只看該作者 2樓  發表於: 2010-03-12
熱心助人獎勵:+1 icash
rules
1. 拍一下波可以行兩步半(非累積)
2. 三分線外射入為三分
3. 三分線內射入為兩分
4. 五foul離場
等等....

術語
拆你屋
姐係話人轉波去籃板
有人一拎個波就爆籃

等等....
離線lovehihiken
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406
icash
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284
只看該作者 3樓  發表於: 2010-03-12
正規打法
1.3秒區(係你進攻期間唔可以係敵人籃底內超過3秒.防守的那一方就可以長期係籃底內)
2.8秒要過到人地半埸
3.上籃.(打完最後一下波走兩步半跳起上.你右邊上既話最尾個下係左腳跳.左邊就右腳跳起上)
4.進攻時間24秒
5.不可同時間用兩隻手黎拍個波(正唔正規都係唔比)
6.不可用腳踢籃球xd
術語
1.second-time(空中停流做2下動作)
2.pick-and-roll(pick(單擋)roll(走)
3.折屋(係籃底跳起接隊友傳係空中味落地既波之後灌籃)
離線〝恩
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2582
icash
3644
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1088
只看該作者 4樓  發表於: 2010-03-13
籃球術語

http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E7%B1%83%E7%90%83%E8%A1%93%E8%AA%9E


基本規則

在開始球賽時,球員會在籃球場中圈裡進行跳球。
球員就要用一切合法的方法,目的要把球投進籃中。
籃球規則中訂明,球員可以只可以用手玩籃球,但不可以用拳打,而蓄意用下肢接觸球的更是違例。
持球的球員必須運動籃球才可以帶著球走,只可以用單手拍球、傳球或投籃。

正規的球賽共分作四節,每一節10分鐘,若未能在正規比賽時間中取得勝利,就會進行加時賽,每節加時賽有5分鐘。
如仍未能分出勝負,則會再進行,直至分出勝負為止。
比賽中,每隊要在24秒內進攻,如果未能在24秒內把球投進或碰到對方球籃,就算違例,對方可得到控球權。
球員投籃,成功的話一般是2分若果在三分區(三分線以外)投籃的話,就會得到3分而在罰球情況下成功的會有1分。


I will be a scapegoat if I can.
離線牙宇

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3975
icash
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只看該作者 5樓  發表於: 2010-03-13
引用第3樓〝恩於2010-03-13 09:25發表的  :
籃球術語
http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E7%B1%83%E7%90%83%E8%A1%93%E8%AA%9E
.......

離線saizen

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icash
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只看該作者 6樓  發表於: 2010-03-13
敗者無一死 將來富如山
離線1999711
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icash
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只看該作者 7樓  發表於: 2010-03-14
我係最佳答案,好開心呀,其實仲有好多唔打出黎~_~
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