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[改檔問題]請問怎樣才能把DAVIS的氣功波加上追蹤和擊中人後會燃燒 [複製鏈接]

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離線cs12345as
 
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icash
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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2010-03-22
— 本帖被 牙翼 執行鎖定操作(2010-04-08) —
請問怎樣才能把DAVIS的氣功波加上追蹤和擊中人後會燃燒????
離線夜叉丸
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只看該作者 1樓  發表於: 2010-03-24
版主唔該入黎做野
My Guardian Characters嚴重上腦.....(ry~
離線bteonnsg
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只看該作者 2樓  發表於: 2010-03-27
樓主指的是不是打中敵人後敵人會燃燒?

用hit_Fa: 加effect: 2即可
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離線cs12345as
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只看該作者 3樓  發表於: 2010-03-27
是用在 davis 或 davis_ball???
離線tinwaichoi
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只看該作者 4樓  發表於: 2010-03-27
= =

好神奇ga問題

離線夜叉丸
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只看該作者 5樓  發表於: 2010-03-27
你張davis個ball個data同火佬個ball個data掉轉咪得囉-.-
My Guardian Characters嚴重上腦.....(ry~
離線cs12345as
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只看該作者 6樓  發表於: 2010-03-27
但我想令到DAVIS的氣功波擊中人後會燃燒和加上追蹤
離線ddieyqex
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只看該作者 7樓  發表於: 2010-04-02
改davis_ball
自己在每個flying後加上effect: 2(火燒效果)
追蹤的話在每個flying後的hit_Fa:0改成1/2

以上
1條評分
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線cs12345as
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只看該作者 8樓  發表於: 2010-04-03
是在 itr 到加 還是 在bdy 到加?
離線ddieyqex
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只看該作者 9樓  發表於: 2010-04-03
ITR
BDY加了沒用的
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線狂虎龍翼
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只看該作者 10樓  發表於: 2010-04-05
將dennis個追縱波加埋火佬個火波-改成davis_ball

離線ddieyqex
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只看該作者 11樓  發表於: 2010-04-05
樓上的不要亂答
不行的
你做的出來,我給個頭你
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線cs12345as
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只看該作者 12樓  發表於: 2010-04-05
引用第11樓ddieyqex於2010-04-02 00:30發表的  :
改davis_ball
自己在每個flying後加上effect: 2(火燒效果)
追蹤的話在每個flying後的hit_Fa:0改成1/2
以上

flying後沒有ITR
離線ddieyqex
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只看該作者 13樓  發表於: 2010-04-05
flying中一定有itr的
如果沒有的話要自己加上去的了
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線cs12345as
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只看該作者 14樓  發表於: 2010-04-07
frame> 0 flying
   pic: 0  state: 3000  wait: 1  next: 1  dvx: 4  dvy: 0  centerx: 56  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 1 flying
   pic: 1  state: 3000  wait: 1  next: 2  dvx: 5  dvy: 0  centerx: 53  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 2 flying
   pic: 0  state: 3000  wait: 1  next: 3  dvx: 7  dvy: 0  centerx: 56  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 3 flying
   pic: 1  state: 3000  wait: 1  next: 4  dvx: 9  dvy: 0  centerx: 52  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 4 flying
   pic: 2  state: 3000  wait: 1  next: 5  dvx: 10  dvy: 0  centerx: 53  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 5 flying
   pic: 3  state: 3000  wait: 1  next: 6  dvx: 13  dvy: 0  centerx: 52  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 6 flying
   pic: 2  state: 3000  wait: 1  next: 7  dvx: 16  dvy: 0  centerx: 53  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 7 flying
   pic: 3  state: 3000  wait: 1  next: 8  dvx: 18  dvy: 0  centerx: 53  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 8 flying
   pic: 8  state: 3000  wait: 1  next: 9  dvx: 20  dvy: 0  centerx: 55  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 9 flying
   pic: 9  state: 3000  wait: 1  next: 8  dvx: 20  dvy: 0  centerx: 55  centery: 24  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24  dvx: 7  fall: 20  arest: 6  bdefend: 10  injury: 30  effect: 2
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 26  y: 12  w: 45  h: 24
   bdy_end:
<frame_end>

為什麼我已經加了 effect: 2 在 itr,但仍然不能擊中人後會燃燒
離線ddieyqex
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只看該作者 15樓  發表於: 2010-04-07
這個呢...
是因為davis的氣功有三種
你剛剛改的只是第一種(向前直飛的)
你往下看還有uflying(向上飛的)
和dflying(向下飛的)
你只是未改完._.
不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線ddieyqex
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只看該作者 16樓  發表於: 2010-04-07
回樓主,不要再問問題啦~
我直接幫你做好data檔
你去下載吧~
http://www.mediafire.com/?jnthwlm1gwd
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不懂改檔的滾去看教學,
有什麼不明白滾去爬文。
離線cs12345as
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只看該作者 17樓  發表於: 2010-04-07
THXXXXXXXXXXXXXXXXX
原來uflying解向上飛    dflying解向下飛
離線cs12345as
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只看該作者 18樓  發表於: 2010-04-07
為什麼你給我的data檔沒有擊中人後會燃燒????????????????
離線tinwaichoi
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只看該作者 19樓  發表於: 2010-04-08
不如你自己改la
教學都講哂la


◎itr解說◎

itr: =身體攻擊動作開始

kind:
0=特殊特技    <用E個
1=捉住暈眩(state:16)的人
2=撿武器
3=強迫抓人
6=敵人靠近按A時是重擊
7=撿武器不影響動作
8=injury數值變成治療多少hp,動作跳至dvx:#
9=打中敵人自己hp歸0(如John的防護罩)
10=henry魔王之樂章效果
14=阻擋
15=飛起
16=結冰
10xx=被你打到會跳到第xx個frame(如人質的kind)




injury: 40 =殺傷力(即損害敵人hp多少;玩家的hp是預設值的500)

在injury後面加上以下effect會有特效(僅限於kind:0時有作用)
effect: 0 拳擊
effect: 1 利器攻擊
effect: 2 著火    <用E個
effect: 3 結冰
effect: 30 定身冰
effect: 4 穿過敵人(僅能打中波或武器)
effect: 5 或以上 (沒效果, 打中人都不會出聲)
effect: 20 定身火

都唔知你點解點火可以點極都點唔著
[ tinwaichoi在2010-04-08 10:04重新編輯此帖 ]
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