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絕翼 2011-04-21 03:22

next: 1000問題

點解將next設定到1000個人物都唔消失??
本身係殘影性的攻擊來,打算完左幾個動作就消失
都好成功的,但發現比邪鬼的D>J打中後,個殘影角色被打飛
於是未到NEXT1000個角色就被打飛所以已經唔叫到殘影了= =
於是乎打算將個殘影角色變做ID300,但COPY返原本之前的frame去個id 300的data人物度
再出返果招個角色就唔消失....
同樣最後都係next:1000

絕翼 2011-04-21 03:27
漏左...
我仲試過將state改埋做9998都係唔得...
但有得好有趣既問題,就係係前幾個frame度改做next1000又得
有咩方法可以做多幾個frame而next1000又可以生效??

ddieyqex 2011-04-21 10:50
首先,麻煩你說明的清楚一點,我理解的很辛苦...

第一,在動作時給打飛是因為你在那「物件」加入了BDY,也就是有效受攻擊的範圍
只要刪掉BDY就可以的了

第二,ID 300是人質,ID不要重複,不然會出現更多問題

第三,你的「物件」是TYPE: 0還是TYPE: 3?
正常來說,是你的FRAME有問題NEXT: 1000才不會生效....

可以把整段FRAME貼出來看看嗎?

lieb576 2011-04-21 13:40
麻煩也給看看我這個!我是利用opoint創造一個替身出一個新既itr,但係無論將佢state變為9998 or next 1000都無法刪去這人
<frame> 308 Osinglong
   pic: 310  state: 3  wait: 1  next: 309  dvx: 7  dvy: -9  dvz: 0  centerx: 30  centery: 76  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\095.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 31  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 309 singlong
   pic: 311  state: 3  wait: 1  next: 310  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 28  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\031.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 10  y: 3  w: 72  h: 75  dvx: 7  dvy: -13  fall: 70  vrest: 10   injury: 85  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 310 singlong
   pic: 312  state: 3  wait: 1  next: 311  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 81  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 42  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 13  y: -1  w: 67  h: 80  dvx: 7  dvy: -11  fall: 70  vrest: 10    injury: 60  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 311 singlong
   pic: 313  state: 3  wait: 1  next: 312  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 41  y: 39  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 11  y: -2  w: 63  h: 80  dvx: 7  dvy: -9  fall: 70  vrest: 10   injury: 45  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 312 singlong
   pic: 314  state: 3  wait: 2  next: 313  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 81  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 45  y: 39  weaponact: 28  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 0  x: 19  y: 1  w: 61  h: 80  dvx: 7  dvy: -7  fall: 70  vrest: 10    injury: 30  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 313 singlong
   pic: 315  state: 3  wait: 2  next: 314  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 33  centery: 75  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 42  y: 36  weaponact: 27  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 314 singlong
   pic: 316  state: 3  wait: 3  next: 315  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 29  centery: 74  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 35  weaponact: 29  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 315 singlong
   pic: 317  state: 3 wait: 0  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 29  centery: 73  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 36  y: 37  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 3  w: 33  h: 68
   bdy_end:
<frame_end>

ddieyqex 2011-04-22 08:25
不太清楚問題....
樓上可以嘗試刪除WPOINT再看看....
是TYPE: 3還是TYPE: 0?

lieb576 2011-04-22 10:07
Type For ﹖

ddieyqex 2011-04-22 14:52
在DATA.TXT那物件的TYPE...

lieb576 2011-04-22 23:07
我係人物Fram到寫
<frame> 87 run_attack
   pic: 102  state: 3  wait: 1  next: 88  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 25  centery: 79  hit_a: 89  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: -18  y: 24  w: 88  h: 30  dvx: 20  fall: 70  vrest: 7   injury: 55  
   itr_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 40  y: 79  action: 308  dvx: 0  dvy: 0  oid: 11  facing: 0
   opoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 15  y: 19  w: 37  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>
人物自己=oid︰11
action308=3樓的那堆
oid︰11係人物所以係type︰0

ddieyqex 2011-04-23 00:59
不太清楚,有幾個可能性

OPOINT和ITR在同一個FRAME出現的話會出錯
嘗試把ITR刪掉或者把OPOINT分到另一個FRAME中...

另一個可能性是...

OPOINT不可在FRAME的開始使用,不可以在一段FRAME中第一個FRAME使用....

lieb576 2011-04-23 02:03
睇黎兩個可能性都下實際呢!
不過還是謝謝你很費時呢

ddieyqex 2011-04-23 15:55
那你成功做出招式沒有:D?

lieb576 2011-04-24 11:14
我成功啦,後來的看了其他的帖子!雖然他毫無關連,但我做這招的時候一直也再想是不是因為沒有bdy才不能刪除它,這個帖給我一個想試的感覺,結果我創造多一個Fram,建立一個bdy給它,並在0秒完成,就成功了

sanji207 2011-04-27 06:45
人物不消失,問題在於人物落地frame自動跳到219,
要解決問題,要令分身不能落地,或在落地前人物先消失,假如一定要落地,就加state 100


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