查看完整版本: [-- 角色變大的問題 --]

ibbs -> LF2改檔交流區 -> 角色變大的問題 [打印本頁] 登錄 -> 註冊 -> 回復主題 -> 發表主題

ivz 2011-05-17 19:24

角色變大的問題

想問一下,
我隻人變左大隻, 想佢
執唔到野,
跳唔到
DASH唔到
應該點改
我已經DEL左DASH, JUMP,之類既DATA
但都係執到野, 而且一執就掉唔走,

求教

ivz 2011-05-17 20:56
開放一下我隻角色既DATA (PS 我角色不是人, 是船)

<bmp_begin>
name: 蒸汽動力戰列艦
head: sprite\sys\battleship_f.bmp
small: sprite\sys\battleship_s.bmp
file(0-0): sprite\sys\battleship_0.bmp  w: 210  h: 102  row: 1  col: 1
walking_frame_rate 3
walking_speed 2.000000
walking_speedz 2.000000
running_frame_rate 3
running_speed 18.000000
running_speedz 1.300000
<bmp_end>

<frame> 0 standing
   pic: 0  state: 0  wait: 3  next: 1  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 1 standing
   pic: 0  state: 0  wait: 3  next: 2  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 2 standing
   pic: 0  state: 0  wait: 3  next: 3  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 3 standing
   pic: 0  state: 0  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 5 walking
   pic: 0  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 1  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 6 walking
   pic: 0  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 1  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 7 walking
   pic: 0  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 1  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 8 walking
   pic: 0  state: 1  wait: 3  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 1  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  
      catchingact: 120 120  caughtact: 130 130  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 9 running
   pic: 0  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\003.wav
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: 30  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 75  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 10 running
   pic: 0  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: 30  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 75  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 11 running
   pic: 0  state: 2  wait: 3  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\004.wav
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: 30  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 60  injury: 75  
   itr_end:
<frame_end>


<frame> 60 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 3  next: 61  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 1
   itr:
      kind: 2  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  vrest: 1  
      
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 61 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 2  next: 62  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\020.wav
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 62 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 1  next: 63  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 210  y: 79  action: 0  dvx: 19  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 63 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 64  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 64 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 2  next: 66  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 1
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 65 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 3  next: 61  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 1
   itr:
      kind: 2  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  vrest: 1  
      
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 66 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 3  next: 67  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 210  y: 79  action: 0  dvx: 18  dvy: 0  oid: 232  facing: 0
   opoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 67 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 68  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 68 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 2  next: 69  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 1
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 69 punch
   pic: 0  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 210  y: 79  action: 0  dvx: 17  dvy: 0  oid: 232  facing: 30
   opoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 70 super_punch
   pic: 0  state: 3  wait: 3  next: 71  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 71 super_punch
   pic: 0 state: 3  wait: 2  next: 72  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 72 super_punch
   pic: 0  state: 3  wait: 4  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\020.wav
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: 5  dvy: -12  fall: 70  arest: 15  bdefend: 60  injury: 50  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   opoint:
      kind: 1  x: 210  y: 79  action: 0  dvx: 17  dvy: 0  oid: 232  facing: 50
   opoint_end:
<frame_end>


<frame> 110 defend
   pic: 0  state: 7  wait: 12  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 111 defend
   pic: 0  state: 7  wait: 0  next: 110  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>



<frame> 200 ice
   pic: 0  state: 15  wait: 0  next: 201  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 201 ice
   pic: 0  state: 13  wait: 0  next: 202  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 202 ice
   pic: 0  state: 15  wait: 1  next: 182  dvx: -4  dvy: -3  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>



<frame> 203 fire
   pic: 0 state: 18  wait: 1  next: 204  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30
      effect: 20
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 204 fire
   pic: 0 state: 18  wait: 1  next: 203  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 205 fire
   pic: 0  state: 18  wait: 1  next: 206  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 206 fire
   pic: 0  state: 18  wait: 1  next: 205  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   itr:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51  dvx: -6  dvy: -6  fall: 70  vrest: 10  bdefend: 16  injury: 30  
      effect: 20
   itr_end:
<frame_end>


<frame> 218 stop_running
   pic: 0  state: 15  wait: 5  next: 999  dvx: 1  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\009.wav
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 220 injured
   pic: 0  state: 11  wait: 1  next: 221  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 221 injured
   pic: 0  state: 11  wait: 0  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 222 injured
   pic: 0  state: 11  wait: 1  next: 223  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 223 injured
   pic: 0  state: 11  wait: 0  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 224 injured
   pic: 0  state: 11  wait: 1  next: 225  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 225 injured
   pic: 0  state: 11  wait: 0  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 226 injured
   pic: 0  state: 16  wait: 1  next: 227  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 227 injured
   pic: 0  state: 16  wait: 0  next: 228  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 228 injured
   pic: 0  state: 16  wait: 1  next: 229  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 229 injured
   pic: 0  state: 16  wait: 0  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 6  x: 6  y: 12  w: 85  h: 68  vrest: 1  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 105  y: 51  w: 105  h: 51
   bdy_end:
<frame_end>


<frame> 399 dummy
   pic: 0  state: 0  wait: 0  next: 0  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 105  centery: 102  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   bdy:
      kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
   bdy_end:
<frame_end>


查看完整版本: [-- 角色變大的問題 --] [-- top --]



Powered by phpwind v8.7 Code ©2003-2011 phpwind
Time 0.022231 second(s),query:3 Gzip enabled