yoyois456 |
2011-09-30 21:25 |
編織故事 zy)i1d {BOLPE- rz qo;)X0N ~[
18q+, 所謂︰「有因必有果。」 I,P!@ 故事劇情是透過角色在世界裡的活動交織而成,一個「因」可以生出許多個不可思議的「果」。 %KV2<t? 在設立主題、世界觀、人物時,可能已經想到部分的故事情節。 #x)}29%e# 現在,我們就要將這小部分的情節,發展成一個故事。 Q"}s>]k3_ L3c*LL 5'
\)` Y3oMh, 起承轉合 +VOb w-rOecwFvu qei$<j'b 簡略說明 PrnrXl
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azGnP3_ 起:指文章既開端部分,用以揭示題目。 TA;,>f* uBeNXOre 承:承接開端部分,闡釋文章內容。 Q_}n%P:u h6QWH 轉:從文章的內容引申出不同(轉變)又有關的內容。 Vyt
E *{[d%B<lp 合:文章的綜合和總結。 P|}\/}{` L8P36]> uPU#c\ ,)$Wm- 1.「起」── mxL;;- 起為始,如何做到引人入勝,令讀者有心追看下去,就要看你的創意和功力。 ~3 @*7B5Q Czu1 )y 故事開首裡“人物設定”與“故事鋪排”, 都是關鍵要素, 用順序法,倒序法任何形式都可以, 重點是思路清晰,切勿開首雜亂,打斷讀者意欲。 {j@+h%sF>+ #"r kuDO 2.「承」── (#u{ U= 承接開首, 從而發展故事情節.著墨比較重的地方,即「講故事」,這個部份內容會比較沈悶,可製造少量驚喜的情節;但注意,別要影響文章的主旨與質素,方能留住讀者。 F
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3.「轉」── K%2I 承接了故事前段,是時候令內容產生變化,提高讀者興趣。轉變情節時留心,應根據主題而去應變,不是為變而變,脫離文章軸心。沒有峰迴路轉的故事,如何寫得再好,也是枉然。縱使文章結構精密,言之有物,但故事情節,全被讀者看穿,所以這部份較為平實時會令人大失所望了。 !sK#zAR2
Bbs 0v6&, 如果小說中的「轉」非常有張力,就更想令讀者知道餘下來的結局是怎樣。所以作者功力去到哪裡看「轉」非常清楚。內容再沒有張力的時候,作者大概可以封筆了。 [4gjC
z93nYY$`Y 4.「合」── s=/^lOOO 將「起、承、轉」故事情節融會貫通後,是為合。 rw*M&qg!z s`vSt*
]K 故事結局, 乃是整個創作的高潮所在, 亦是讀者最期待的神聖時刻。 "::9aYd! 其實「合」中, 亦包涵了故事最終喻意,即作者的理念,或是一定份量的人生哲學。 {PmzkT}LF 始終,故事是因“人”而寫, 讀者看到有意義的故事, 必定心神領會,產生感動。 %!wq:~B1 &;U|7l~vl 不只是創作故事,寫詩詞、小說散文、編劇、四格漫畫等,「起承轉合」都會適用。 ~XQ$aRl& j],&z^O$ 8MQbLj'H M,G8*HI" 配合媒體種類而寫作 vU9ek:.l Iaa|qJ4 *1,=qRjL 這部份考的是大家對文筆的應用,文章通暢是基本要求,另外亦必須注意用詞,尤其是如果作者的認詞量少的話,故事再好都會令文章變得單調。如果是RPG的話,基本上都只是寫對白了事,但如果是文字AVG等,就要連環形式容都要顧及,這個情況下擁有良好描寫能力很重要,像<命運守護夜>等出現的打鬥場面絕不能馬虎了事,環境可以描寫詳細一點。相對地,當進入說明時(如世界觀說明)就應該盡量簡潔,因為讀者始終對故事有興趣,如果長期說話世界觀的話有機會令玩者覺得沉悶。 m3"c (L`B
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T 最後,不知道怎樣寫才好的話,可以多看一些小說或故事文章,除了可汲取對方的寫作技巧外,還可以令自己認識更多詞彙。最後提大家,不會有一世就會走路的嬰兒,文章要寫得多才有進步,所以不論是遊戲還是小說都應該放膽去寫。 m)k-uWc$C I}%mfojC 寫作劇情篇章時,不妨先擬定大綱,然後才仔細編織劇情吧。 |
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