查看完整版本: [-- 關於Henry的惡魔樂章...(已經自行解決) --]

ibbs -> LF2改檔交流區 -> 關於Henry的惡魔樂章...(已經自行解決) [打印本頁] 登錄 -> 註冊 -> 回復主題 -> 發表主題

聖rawrence 2011-12-31 17:17

關於Henry的惡魔樂章...(已經自行解決)

啊...不用了,已經解決了...

痾...
我用的是2.0版LF2,
想將惡魔樂章的範圍過大...
參考了一下Kate的做法,
成功了~
但是我後來想再做一招惡魔樂章的強化版,
所以直接複製了Kate的樂章(因為音效不一樣...)
我也順便把Kate的音效複製的,
但是不知道為甚麼,
當遊戲載入到Henry的時候跳出一個訊息...
"Could not Descend into wave File"
之後本人Kate樂章的部分刪除並重新使用原本的樂章,
可是問題卻依然存在...

強化版樂章是先由Henry的D>A:
<frame> 235 blastpush
   pic: 135  state: 3  wait: 1  next: 236  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Uj: 291 mp: 80

   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 14  w: 35  h: 64
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 43  w: 39  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 236 blastpush
   pic: 136  state: 3  wait: 1  next: 237  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Uj: 291
  sound: data\096.wav

   wpoint:
      kind: 1  x: 40  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 14  w: 35  h: 64
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 43  w: 39  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 237 blastpush
   pic: 137  state: 3  wait: 1  next: 238  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 43  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 hit_Uj: 291
   wpoint:

      kind: 1  x: 41  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 14  w: 35  h: 64
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 43  w: 39  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 238 blastpush
   pic: 138  state: 400  wait: 1  next: 239  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 14  w: 35  h: 64
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 43  w: 39  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 239 blastpush
   pic: 139  state: 3  wait: 1  next: 240  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\020.wav
   opoint:
      kind: 1  x: 83  y: 44  action: 20  dvx: -5  dvy: 0  oid: 204  facing: 1
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 28  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 23  y: 14  w: 35  h: 64
   bdy_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 13  y: 43  w: 39  h: 19
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 240 blastpush
   pic: 139  state: 3  wait: 2  next: 241  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   opoint:
      kind: 1  x: 73  y: 44  action: 0  dvx: 0  dvy: 0  oid: 204  facing: 0
   opoint_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 30  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 241 blastpush
   pic: 129  state: 3  wait: 2  next: 242  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 26  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 29  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 242 blastpush
   pic: 119  state: 3  wait: 2  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 21  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 27  y: 47  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>




<frame> 291 fluteMAXxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   pic: 140  state: 3  wait: 8  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 349 mp: 150
  sound: data\056.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

<frame> 349 flute - Kate
   pic: 140  state: 3  wait: 0  next: 350  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 5050
  sound: data\057.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 350 flute
   pic: 140  state: 3  wait: 26  next: 351  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
sound: data\801.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: 0  y: -90  w: 200  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 40
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 351 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 15  next: 352  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 352 flute
   pic: 142  state: 3  wait: 50  next: 353  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\101.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 353 flute

   pic: 143  state: 3  wait: 26  next: 354  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\057.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 354 flute
   pic: 140  state: 3  wait: 15  next: 355  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 355 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 50  next: 356  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\056.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 356 flute
   pic: 140  state: 3  wait: 26  next: 357  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\057.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 357 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 15  next: 358  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 358 flute
   pic: 142  state: 3  wait: 50  next: 359  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\101.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 359 flute
   pic: 143  state: 3  wait: 26  next: 360  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\057.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 360 flute
   pic: 140  state: 3  wait: 15  next: 361  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   bdy:
      kind: 0  x: 22  y: 8  w: 36  h: 73
   bdy_end:
<frame_end>

<frame> 361 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 50  next: 368 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
  sound: data\056.wav
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
<frame_end>

<frame> 368 flute
   pic: 141  state: 3  wait: 3  next: 999 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 36  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400 vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 10  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   itr:
      kind: 11  x: -400  y: -90  w: 800  h: 400  vrest: 1  injury: 1  zwidth: 100  
   itr_end:
   wpoint:
      kind: 1  x: 39  y: 48  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>


痾...
這裡的是原先使用Kate版的,
後來有決定先這麼做,
但是就是無法克服這個問題...

現在本人也無法確定是否是惡魔樂章的問題...
因為也可能是遊戲的某個檔案出問題...
但是本人實在是找不出問題出現在哪理啊!

所以想請各位大大幫忙一下,拜託了...謝謝
)



查看完整版本: [-- 關於Henry的惡魔樂章...(已經自行解決) --] [-- top --]



Powered by phpwind v8.7 Code ©2003-2011 phpwind
Time 0.023653 second(s),query:2 Gzip enabled