查看完整版本: [-- 變身技一問 --]

ibbs -> LF2改檔交流區 -> 變身技一問 [打印本頁] 登錄 -> 註冊 -> 回復主題 -> 發表主題

cs12345as 2012-03-25 16:32

變身技一問


為什麼我以下指令不能變身?? (我已把自制的人物的id SET 左為 40)
<frame> 330 transform
   pic: 122  state: 15  wait: 2  next: 331  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 331 transform
   pic: 122  state: 15  wait: 2  next: 332  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 80  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 332 transform
   pic: 131  state: 15  wait: 5  next: 333  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 333 transform
   pic: 131  state: 15  wait: 1  next: 334  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 34  centery: 78  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 334 transform
   pic: 140  state: 15  wait: 5  next: 335  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 37  y: 46  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>
<frame> 335 transform
   pic: 140  state: 8040  wait: 10  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
   wpoint:
      kind: 1  x: 23  y: 46  weaponact: 35  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0
   wpoint_end:
<frame_end>

cs12345as 2012-03-27 13:18
沒有人解答到??

zzz83 2012-04-10 01:45
圖檔?

在要變成的那個人的圖檔位置做以下的改變:

角色有一個圖檔時:

name: xxx

head: sprite\sys\xxx_f.bmp

small: sprite\sys\xxx_s.bmp

file(0-69): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7



角色有兩個圖檔時:

name: xxx

head: sprite\sys\xxx_f.bmp

small: sprite\sys\xxx_s.bmp

file(0-69): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(210-279): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7



角色有三個圖檔時:

name: xxx

head: sprite\sys\xxx_f.bmp

small: sprite\sys\xxx_s.bmp

file(0-69): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(210-279): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(280-349): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(350-419): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(420-489): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7



角色有四個圖檔時:

name: xxx

head: sprite\sys\xxx_f.bmp

small: sprite\sys\xxx_s.bmp

file(0-69): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(210-279): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(280-349): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(350-419): sprite\sys\xxx_3.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(420-489): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(490-559): sprite\sys\xxx_3.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7



角色有五個圖檔時:

name: xxx

head: sprite\sys\xxx_f.bmp

small: sprite\sys\xxx_s.bmp

file(0-69): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(210-279): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(280-349): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(350-419): sprite\sys\xxx_3.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(420-489): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(490-559): sprite\sys\xxx_3.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(560-629): sprite\sys\xxx_4.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(630-699): sprite\sys\xxx_4.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(700-769): sprite\sys\xxx_4.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7


以此類推............


查看完整版本: [-- 變身技一問 --] [-- top --]



Powered by phpwind v8.7 Code ©2003-2011 phpwind
Time 0.022993 second(s),query:3 Gzip enabled